опублікував Twinsen

Привіт,
велика частина команди відвідує GDS, якщо ви перебуваєте в Празі і зацікавлені в Іграх, ви також можете приїхати.

Новий інтерфейс управління / установки / оновлення модів (Twinsen)

Коли ми переглядали головне меню, покращуючи зовнішній вигляд, а іноді і взаємодію більшості графічних інтерфейсів, було очевидно, що управління модами вимагає деякої уваги. Велика частина взаємодії була досить неінтуітівна і обмежена, і більшість гравців вважають за краще використовувати веб-версію і управляти файлами вручну.

Моди будуть управлятися, встановлюватися і оновлюватися з одного і того ж графічного інтерфейсу, а три операції відображаються як 3 вкладки. Взаємодія, розташування і інтуїтивність GUI повинні бути значно покращені. Меню як і раніше не буде мати всіх можливостей онлайн-порталу (наприклад, обговорення), але забезпечує дуже швидкий спосіб встановлення та оновлення модів без необхідності працювати з файлами.

Continue reading

опубліковав kovarex

Game Developers Session 2018

GDS 2018 буде проходити наступного тижні, з 7 по 8 грудня. В цьому році, як і в минулому році, ми є срібними спонсорами заходу, а це означає, що ви побачите брендинг Factorio навколо заходу і в їх офіційному буклеті. Частина підготовки на нашому боці полягала в тому, щоб створити хороший графічний об’єкт для їх використання, який ви можете побачити нижче:

Зображення являє собою естетичну композицію, що демонструє дизайн і тему гри і її елементи (хоча і не обов’язково логічний зміст), а також містить перший публічний показ нашого нового офіційного логотипу Wube Software.

Близько половини офісної команди тут буде присутнім на заході, тому, якщо ви теж підете, ви можете зіткнутися з нами.

Оптимізація рідин

Ми вирішуємо зміни рідини в 3 етапи:

  • Перемістити всю логіку рідини в окрему систему.
  • Об’єднати прямі секції труб в сегменти.
  • Підлаштувати логіку потоку рідини, яка не буде оптимізацією, а поліпшить механіку ігрового процесу(FFF-260).

Continue reading

опубліковали Klonan, Rseding, Albert

Steam Awards (Klonan)

Steam відкрив номінації Steam Awards. У минулому році Factorio була фактично обрана в якості кандидата на премію «Haunts My Dreams».

У цьому році «Кращий розробник» є категорія, і багато хто хоче вибрати нас для цієї категорії. На жаль, щоб мати право на участь, нам потрібно створити сторінку розробника, створену в Steam.

У нас були деякі обговорення, і я вирішив почекати, поки у нас не буде остаточного логотипу і теми для Wube Software, перш ніж налаштовувати сторінку розробника. Це означає, що ви не зможете проголосувати за нас як кращого розробника в цьому році …

Це не означає, що ви не можете призначити Factorio для однієї з категорій, і вже було обговорено, за яку люди голосують.

Continue reading

опубліковали kovarex & V453000

Оновлення планів розробки (kovarex)

Останнім часом багато людей запитують, коли вони можуть очікувати оновлення і коли гра буде закінчена. Початковий план полягав у тому, щоб закінчити все і остаточно доопрацювати остаточну версію Factorio до кінця 2018 року. Це був план на початку року. Ми працювали звичайним способом «це робиться, коли це робиться» протягом досить довгого часу, але потім воно починалося трохи занадто довго, і ми навіть не були впевнені, що це реалістичний таймфрейм, щоб закінчити його.

Щоб допомогти в цьому, ми спробували стати трохи більш організованими в останні кілька тижнів. Ми переглянули список всіх завдань розробки і спробували його завершити. Ми видалили все те, що вирішили вирізати, і додали всі відсутні речі, які нам потрібно зробити, перш ніж гру закінчити. Потім ми спробували зробити якусь оцінку часу для кожного завдання, щоб отримати загальне уявлення про те, коли все буде закінчено. Ми стали більш усвідомлювати, хто працює над тим, що і скільки часу займає кожне завдання, щоб знати, наскільки точні оцінки. Результат полягав у тому, що, якщо все буде добре, ми можемо зробити це через 6-9 місяців. Це, ймовірно, не те, що ви хотіли почути.

Після декількох раундів обговорень ми вирішили розділити випуски 0,17 і 0,18 наступним чином:

0,17 
Він буде містити всі, що ми зробили до цього моменту, в основному:

  • Новий рендеринг, який допомагає виконувати і вирішує безліч проблем (FFF-251)
  • Графічні оновлення: стіни, ворота, турелі, конвеєри, моби, спавнери, електричні стовпи (FFF-268, FFF-228, FFF-253)
  • розробка графічного інтерфейсу (FFF-243)
  • Новий редактор карт (FFF-252)
  • Переробка генерації ресурсів (FFF-258)
  • Інструменти для будівництва роботами (FFF-255)
  • багатий текст (FFF-237, FFF-267)
  • І більше…

Continue reading