Блог розробників (FFF#298) – Оновлення Демо для стабільної версії

Поделиться

опублікували Abregado, Klonan

Оновлення Демо для стабільної версії Abregado

Введення як Демо

Загалом, сценарій Введення в гру був дуже добре прийнятий. Зворотній зв’язок був наповнений, і це було дуже корисно. Отримувати скріншоти від всіх вас було прекрасно. Ми в основному задоволені станом ігрового процесу, і, схоже, він надає правильний вплив на нових гравців.

Коли 0.17 перейде в стабільний режим, буде потрібна нова версія Демо. Сценарій Введення завжди планувався як Демонстрація, але все ж є деякі перешкоди, які ми хочемо вирішити.

Навантажувачі / Подаючий механізм / Споживачі

Ще в FFF-284 ми обговорювали план щодо заохочення нових гравців для використання конвеєрів. Це рішення працювало дуже добре під час фокусного тестування, коли цільовими точками були Підземні конвеєри замість Навантажувачів. Навіть після того, як ми змінили цілі на Навантажувач, гравці як і раніше будували конвеєри, але ефект був не таким сильним. Я сподівався, що це можна вирішити, коли Навантажувачі отримають нову графіку.

Навантажувачі представили нову проблему, яка є хорошим прикладом контекстуальної сліпоти. На мій погляд, Навантажувачі були просто споживачами квестових предметів, зручно розташованими так, що після їх використання гравець випадково налаштував деяку автоматизацію логістики. Предмети входять і зникають. В уяві гравців, ці предмети переносяться в сусідню структуру.

Це порушує фундаментальне правило, яке було прийнято ще в FFF-128, коли розглядалися Навантажувачі. Це правило полягає в тому, що є тільки один спосіб переміщати елементи між структурами, використовуючи маніпулятори. Незважаючи на те, що предмети фактично ніколи не передавались, і наша мета полягала в тому, щоб їх поглинав Навантажувач, досить, щоб гравець міг подумати, що вони були передані.

Наступне рішення

Тепер, коли Навантажувачі зникли, нам знадобилася нова сутність споживача 1×1, яку гравець повинен використовувати для заповнення.

Ми випустимо його в експериментальній версії на цьому тижні, тому зараз саме час протестувати його і відправити кілька відгуків. Як завжди, введення робить скріншоти вашого ігрового процесу, які можна знайти в каталозі «script-output», будь ласка, надішліть їх нам.

Зміни бойового робота і танка Klonan

На цій минулого тижня ми зробили кілька невеликих змін, пов’язаних з бойовими роботами і танком, і хотіли просто коротко викласти зміни і наші думки.

Танк більше не отримує шкоди при ударі по камінню

Ми помітили, що танк отримає величезну кількість шкоди при ударі об каміння, що не дуже весело. Ця зміна тільки усуває роздратування і робить його сумісним з ударами дерев і скель.

Опір кислоті 50% -> 70%

Танки були занадто вразливі проти кислоти на землі, особливо в грі, де  кислота декількох типів Плювак / Черв’яків. Просто невелике балансування насправді.

Зміна рецепта робота захисника

Ми внесли зміни в рецепт робота захисника для 0.17, який додавав каркас літаючих роботів в якості інгредієнта. Це робить рецепт більш складним і критично означає, що вам потрібно запустити повну настройку нафти, перш ніж ви зможете їх збирати. Ми збиралися дати компенсацію бойовим роботам, але цього не сталося. Проблема, пов’язана з необхідністю використання нафти для виробництва захисників, полягає в тому, що після того, як у вас є нафта, стає доступно безліч набагато кращих варіантів (лазерні турелі, вогнемети), а час, необхідний для розблокування всіх необхідних технологій, затримує їх впровадження.

Тому ми вирішили скасувати зміни і приділити більше уваги використання капсул захисника. Без використання каркасів для літаючих роботів, ви можете виробляти капсули без будь-яких нафтопродуктів. Це означає, що вони доступні раніше і можуть використовуватися для боротьби з середніми Кусак, які починають з’являтися в середині гри. Ми також вирішили збільшити їх базовий шкоди від 5 до 8, щоб зробити їх набагато більше смертоносними проти середніх кусак

Інші зміни, пов’язані з бойовим роботом в 0,17, а саме, баф для технологій кількості роботів-послідовників, означають, що тепер вони можуть знайти подальше застосування. З усіма удосконаленнями військової науки капсули захисника можуть стати досить потужними.

Промені вночі

Невелика новинка; Промені тепер виглядають красиво і яскраво в темряві:

Як завжди, дайте нам знати, що ви думаєте на нашому форумі.


Поделиться

Comments: