Поделиться



опублікували  Twinsen, Klonan

Нарешті(Twinsen)

Вперше цю пропозицію було згадано понад півтора року тому, в FFF-191. З тих пір ми продовжували згадувати про це в наших блогах, і гравці не переставали питати про це.
  Після довгих обговорень всередині команди про те, чи повинні ми реалізувати це чи ні, і як це повинно працювати, ми нарешті майже закінчили для 0,17.

Панель швидкого доступу

Щоб освіжити вашу пам’ять: панель швидкого доступу змінена з окремого інвентарю на просто панель швидкого доступу до основного інвентарю гравця. В основному це працює як поточна панель, за винятком того, що слоти предметів можуть бути тільки фільтрами.

Це означає, що коли ви ставите, наприклад, Маніпулятор в нову панель швидкого доступу, він створює ярлик, який повідомляє вам, скільки Маніпуляторів цього типу у вас є у вашому основному інвентарі. Натиснувши на ярлик, ви отримаєте перший доступний скл з інвентарю. Цей ярлик буде залишатися протягом всієї гри, навіть якщо Маніпулятори тимчасово виснажуються.

Це вирішує досить багато неприємностей:

  • Немає більше випадкових предметів, що з’являються в швидкої панелі, коли ви створюєте їх.
  •  Немає більше предметів, що переміщуються в різні слоти, коли вони виснажені і перероблені.
  •  Більше не потрібно використовувати панель швидкого доступу для перенесення речей.
  •  Немає більше «це буде оброблено в інвентарі або на швидкій панелі?».
  •  Більше немає плутанини при натисканні по елементу, якщо він перейде на панель швидкого доступу, в осередку для сміття або кудись ще.
  •  Змушує гравця навчиться робити правильні ярлики. Гравці набагато частіше запам’ятовують ярлики, які вони створили самі.
  •  Гравець повністю контролює панель швидкого доступу, а не намагається бути «розумним».
  •  Управління 1 інвентарем простіше, ніж управління 2.
  •  Відповідне кількість предметів.

Основний розмір інвентарю був збільшений на 20 стаків, щоб компенсувати слоти інвентарю, які тепер стали ярликами.

Сторінки панелі швидкого доступу

Пропозиція, яка швидко набула популярності, полягала в можливості настройки і перемикання між декількома сторінками ярликів, а не тільки двома.
 Таким чином, нова панель швидкого доступу насправді являє собою 10 сторінок ярликів, які ви можете налаштувати на свій розсуд: наприклад, сторінка для загального будівництва заводу, сторінка для бою, сторінка для будівництва поїздів, сторінка для постів будівництва, сторінка для переробки нафти , сторінка з корисними кресленнями. Гравець повинен налаштувати ці сторінки так, як йому подобається.

При натисканні на кнопку поруч з однією з обраних сторінок відкриється вибір сторінок, який показує всі 10 сторінок ярликів. Потім ви можете легко вибрати, які сторінки ви хочете активно використовувати і побачити на головному екрані. Кількість сторінок, видимих на головному екрані, налаштовується.
  Селектор сторінок також діє як розширена панель швидкого доступу, що дозволяє швидко захопити елемент або креслення, який ви зазвичай не використовуєте, або що дозволить швидко налаштувати ваші сторінки.

Сполучення клавіш за замовчуванням трохи змінилися: клавіші від 1 до 0 обиратимуть елемент в слотах верхньої обраної сторінки. Shift + 1 до Shift + 0 змінить верхню обрану сторінку. Таким чином, просунутий гравець зможе швидко поміняти сторінки, щоб створити те, що він хоче.

Примарний курсор

Особливістю для більш просунутих гравців є курсор-привид: при виборі елемента на панелі швидкого доступу або при використанні інструменту «Піпетка», якщо в вашому інвентарі немає предметів такого типу, замість курсора буде поміщений привид.

Це звичайна ситуація, коли, наприклад, ви щось будуєте і у вас не вистачає маніпуляторів. Таким чином, замість того, щоб створювати більше або бігати на іншу сторону бази, щоб отримати більше, ви можете розміщувати привидів, продовжуючи зосереджуватися на розробці того, що ви будуєте, замість того, щоб відволікатися.

Щоб уникнути плутанини для нових гравців, ця функція за замовчуванням відключена і може бути включена в меню налаштувань інтерфейсу.

Інтеграція з бібліотекою креслень

Ця робота ще не завершена, оскільки в бібліотеку креслень також вносяться великі зміни. План полягає в тому, що ви зможете створювати ярлики для креслень з бібліотеки креслень. Це означає, що ви можете розмістити свої найбільш часто використовувані креслення і книги на одній зі сторінок ярликів і використовувати їх безпосередньо з бібліотеки креслень, не забиваючи основний інвентар.

 Інші оновлення (Klonan)

Після останніх тижнів, присвячених оновленню графічного призначеного для користувача інтерфейсу, було кілька розмов про те, чому ми не випускаємо зараз і не допрацьовуємо графічний інтерфейс під час експериментальної фази. Одне важливе роз’яснення, яке я хотів би зробити, це те, що це не тільки графічний інтерфейс, який ще не закінчений. Хоча GUI в даний час є найбільшим завданням, яку ще належить виконати для 0.17, є ще деякі інші функції, не пов’язані з GUI, які ще належить виконати:

Завершення нової рідинної системи

Нова система рідин (FFF-274) майже завершена. Після внутрішнього тестування ми приклали зусиль для настройки нового поведінки, зокрема, як працює пропускна здатність на відстані і потік з різними рідинами.

Вороги з високою роздільною здатністю

Нові Biters і Worms були продемонстровані вже в попередніх повідомленнях в блозі (FFF-259, FFF-268), і остання частина головоломки – це нові Spitters. Поряд з графічним оновленням, ми також експериментували з деякими функціональними змінами ворогів.

Подальші налаштування карти

Ми представили наші останні розробки зі створення карт в FFF-258. З тих пір були внесені деякі подальші заплановані зміни і поліпшення, особливо щодо розміщення плиток, биомов, дерев, скель.

Тестування, виправлення помилок і балансування дизайну

Здається, це завжди так, але $ nextUpdate буде найбільшим релізом Factorio на даний момент. Хоча деякі початкові тести показують, що більшість речей стабільні, нам ще належить провести типову для всього офісу тиждень / два тижні тестування і підстроювання. Неминуче, що речі, які нам потрібно вирішити, з’являться під час цього ігрового тестування, тому було б нерозумно випускати їх до завершення. На нашому форумі також є більше 50 несортованих звітів про помилки, які нам потрібно буде впорядкувати.

Подивившись, що ще належить зробити, мені ясно, що реліз не буде готовий в січні.
  Коли ми будемо готові випустити 0.17, її запуск безумовно не буде сюрпризом. Ми оголосимо точну дату в FFF принаймні на тиждень раніше.

Як завжди, дайте нам знати, що ви думаєте на нашому форумі.




Поделиться

Comments: