опублікували Klonan, Rseding

Автомобілі / Танки пам’ятають свій колір Klonan

Це дійсно крихітна фішка, автомобіль і танк тепер будуть зберігати колір пасажирів при виході з автомобіля.

Так що тепер ви не забудете, на якому транспортному засобі ви їхали, і можете попередити всіх інших на сервері: «Рожевий танк – мій».

Різноманітні помилки Rseding

Як би нецікаво це не було; більшість помилок нудні і зазвичай пов’язані з відсутнім кодом. Хтось забув реалізувати частину нової функції, забув, що може статися якась ситуація, забув перевірити нульове значення. Рідко цікаві речі виявляються там, де все працює, але не так, як ми цього хочемо.

Продуктивність: це завжди не те, що ви думаєте

Нещодавно у нас був звіт про помилку, коли гра з модами зависала на хвилину без видимої причини, а потім продовжувала, як ніби нічого не було. Це була сильно модифікована гра, і моя перша реакція полягала в тому, щоб звинуватити моди в тому, що вони щось роблять неоптимізованими чином. Але я повинен був перевірити це, щоб з’ясувати, який мод викликав проблему. Після відтворення … Мені нагадали (знову), що це (майже) завжди не те, що ви думаєте.
Continue reading


опублікували Ernestas, Albert

Привіт, період виправлення помилок триває, ми скоротили до 159 активних повідомлень про помилки, тому через кілька тижнів ми повинні нарешті впоратися з цим тягарем. Але, принаймні, в графічному відділі є що показати:

Новий дизайн для хімічного заводу Ernestas, Albert

Через деякий час, працюючи над редизайном хімічного заводу, ми нарешті можемо показати результати:

У старій версії у нас була проблема неясності, працює завод чи ні. Таким чином, крім модернізації стилю і високої роздільної здатності цей редизайн був спрямований на вирішення цієї проблеми читабельності. Крім того, ми постаралися також дуже чітко визначити, який хімічний рецепт обробляє завод.
Continue reading


опублікували Klonan, Bilka

Думки про блог Klonan

З часом характер нашої щотижневої публікації FFF змінився. На самому початку (FFF-1)люди повинні були знати, що «ми все ще живі і працюємо над грою», і з часом ми стали охоплювати різні теми:

  • Повідомляючи про наш прогрес і дорожню карту наступних патчів.
  • Відображення нових функцій і збір відгуків спільноти про них.
  • Занурення в технічну сторону розробки ігор і конкретні проблеми, з якими ми стикаємося.
  • «Мета-пости» про компанію і зміни поза грою.
  • Речі що в центрі уваги спільноти і цікаві новини, пов’язані з Factorio.

Щотижня завжди цікаво дізнатися, які теми ми могли б охопити в FFF. Протягом тижнів швидкої розробки FFF ви можете побачити розкриття того, над чим ми працюємо, і ми з нетерпінням чекаємо на реакцію спільноти. В інших випадках, наприклад, коли велика частина команди займається виправленням помилок, ми можемо скористатися можливістю обговорити інші питання, такі як публікація про маркетинг минулого тижня.

Графік читачів FFF за останній рік досить інформативний, щоб розглянути:

Continue reading


опублікували kovarex, Albert

Зміни в будівництві колії  kovarex

Проблема з залізничним будівництвом полягає в тому, що в ньому занадто багато станів. Це залежить від того, почнете ви будувати рейки з shift, використовувати режим примари чи ні, а потім також має значення, утримуєте ви shift, ігноруючи дерева чи ні. Перехід від ручного будівництва до будівництва примарами означає скасування всієї споруди жд і повторний старт структуру з правильною модифікатором.
Час від часу проблеми виходили на поверхню, і Twinsen навіть намалював симпатичну невелику діаграму стану системи залізничного будівництва

Це як би досягло максимуму з цим повідомленням про помилку. Через деякий час стало ясно, що ми повинні це спростити.
Continue reading