опублікували Abregado, Klonan

Оновлення Демо для стабільної версії Abregado

Введення як Демо

Загалом, сценарій Введення в гру був дуже добре прийнятий. Зворотній зв’язок був наповнений, і це було дуже корисно. Отримувати скріншоти від всіх вас було прекрасно. Ми в основному задоволені станом ігрового процесу, і, схоже, він надає правильний вплив на нових гравців.

Коли 0.17 перейде в стабільний режим, буде потрібна нова версія Демо. Сценарій Введення завжди планувався як Демонстрація, але все ж є деякі перешкоди, які ми хочемо вирішити.

Навантажувачі / Подаючий механізм / Споживачі

Ще в FFF-284 ми обговорювали план щодо заохочення нових гравців для використання конвеєрів. Це рішення працювало дуже добре під час фокусного тестування, коли цільовими точками були Підземні конвеєри замість Навантажувачів. Навіть після того, як ми змінили цілі на Навантажувач, гравці як і раніше будували конвеєри, але ефект був не таким сильним. Я сподівався, що це можна вирішити, коли Навантажувачі отримають нову графіку.

Навантажувачі представили нову проблему, яка є хорошим прикладом контекстуальної сліпоти. На мій погляд, Навантажувачі були просто споживачами квестових предметів, зручно розташованими так, що після їх використання гравець випадково налаштував деяку автоматизацію логістики. Предмети входять і зникають. В уяві гравців, ці предмети переносяться в сусідню структуру.

Це порушує фундаментальне правило, яке було прийнято ще в FFF-128, коли розглядалися Навантажувачі. Це правило полягає в тому, що є тільки один спосіб переміщати елементи між структурами, використовуючи маніпулятори. Незважаючи на те, що предмети фактично ніколи не передавались, і наша мета полягала в тому, щоб їх поглинав Навантажувач, досить, щоб гравець міг подумати, що вони були передані.Continue reading

опублікували Twinsen, v453000

Маніпулятори тепер розумніші Twinsen

Кілька днів тому я досліджував досить незначнее повідомлення про помилку, відноситься до «обертальних асиметрії у взаємодіях конвеєра і маніпулятора» (інакше кажучи, маніпулятор не вів себе однаково при повороті). Це був класичний випадок порівняння рівності з плаваючою точкою.

Маніпулятор рухається, а потім бере предмет, якщо поточна орієнтація руки дорівнює бажаній орієнтації руки. Через деякий ланцюжка обчислень, пов’язаних з обертанням, деяка точність була втрачена, і перевірка на рівність провалилася б на 1 такт, що затримало б прийом елемента на 1 такт в деяких поворотах маніпулятора. Тому я виправив це, закінчивши рух маніпулятора, якщо воно досить близько. Тепер маніпулятори повинні бути трохи швидше в деяких поворотах, плюс все обертання знову повинні бути симетричними і ідентичними.

Аналізуючи код і поведінку маніпулятора для цієї помилки, я також зауважив, що маніпулятори з бонусом стека нічого не зроблять за 1 тик після того, як заберуть предмет з конвеєра. Я змінив це так, що маніпулятори почнуть переміщатися до нової мети відразу після того, як вони щось підберуть. Це також прискорило пакетний маніпулятор.
Continue reading

опублікували Klonan, Rseding

Автомобілі / Танки пам’ятають свій колір Klonan

Це дійсно крихітна фішка, автомобіль і танк тепер будуть зберігати колір пасажирів при виході з автомобіля.

Так що тепер ви не забудете, на якому транспортному засобі ви їхали, і можете попередити всіх інших на сервері: «Рожевий танк – мій».

Різноманітні помилки Rseding

Як би нецікаво це не було; більшість помилок нудні і зазвичай пов’язані з відсутнім кодом. Хтось забув реалізувати частину нової функції, забув, що може статися якась ситуація, забув перевірити нульове значення. Рідко цікаві речі виявляються там, де все працює, але не так, як ми цього хочемо.

Продуктивність: це завжди не те, що ви думаєте

Нещодавно у нас був звіт про помилку, коли гра з модами зависала на хвилину без видимої причини, а потім продовжувала, як ніби нічого не було. Це була сильно модифікована гра, і моя перша реакція полягала в тому, щоб звинуватити моди в тому, що вони щось роблять неоптимізованими чином. Але я повинен був перевірити це, щоб з’ясувати, який мод викликав проблему. Після відтворення … Мені нагадали (знову), що це (майже) завжди не те, що ви думаєте.
Continue reading

опублікували Ernestas, Albert

Привіт, період виправлення помилок триває, ми скоротили до 159 активних повідомлень про помилки, тому через кілька тижнів ми повинні нарешті впоратися з цим тягарем. Але, принаймні, в графічному відділі є що показати:

Новий дизайн для хімічного заводу Ernestas, Albert

Через деякий час, працюючи над редизайном хімічного заводу, ми нарешті можемо показати результати:

У старій версії у нас була проблема неясності, працює завод чи ні. Таким чином, крім модернізації стилю і високої роздільної здатності цей редизайн був спрямований на вирішення цієї проблеми читабельності. Крім того, ми постаралися також дуже чітко визначити, який хімічний рецепт обробляє завод.
Continue reading