опубликовали Albert, Dom, Klonan
Здравствуйте,
Год подходит к концу, и мы усердно работали над тем, чтобы завершить некоторые темы, прежде чем устроить рождественский перерыв. Как вы можете себе представить, выпуск любой новой версии игры без нескольких недель для исправления ошибок не был бы разумным, поэтому вы можете спокойно отдохнуть в этот праздничный период, не беспокоясь о неожиданном выпуске 0.18.
Новые взрывы и частицы Albert, Dom, Klonan
Одним из мотивов новой оптимизированной системы частиц (FFF-322) было предоставление нашей команде GFX большей гибкости для создания специальных эффектов в игре и, в частности, новых взрывов, без серьезного беспокойства о влиянии на производительность.
Используя новую систему в качестве основы, мы работаем над добавлением новых функций в элементы триггера и эффекты триггера частиц. Одна такая особенность состояла в том, чтобы частицы порождали «хвост» позади них. Этот хвост выглядел хорошо для некоторых частиц, но не совсем для других, поэтому мы добавили опцию естественного распределения этого хвоста. Этот «мгновенный хвост» придает эффекту частиц более взрывное ощущение, поскольку частицы действительно разрываются из источника, а не в какой-то комичный поток из одного файла.
Альберт провел некоторое время, добавляя новые специфические взрывы для умирающих врагов. Это все еще в стадии разработки, но пока мы довольны первоначальными результатами. Продолжить чтение