опубликовали Klonan, Bilka

Мысли о блоге Klonan

Со временем характер нашего еженедельной публикации FFF изменился. В самом начале (FFF-1) люди должны были знать, что «мы все еще живы и работаем над игрой», и со временем мы стали охватывать различные темы:

  • Сообщая о нашем прогрессе и дорожной карте следующих патчей.
  • Отображение новых функций и сбор отзывов сообщества о них.
  • Погружение в техническую сторону разработки игр и конкретные проблемы, с которыми мы сталкиваемся.
  • «Мета-посты» о компании и изменениях вне игры.
  • Вещи что в центре внимания сообщества и интересные новости, связанные с Factorio.

Каждую неделю всегда интересно узнать, какие темы мы могли бы охватить в FFF. В течение недель быстрой разработки FFF вы можете увидеть раскрытие того, над чем мы работаем, и мы с нетерпением ждем реакции сообщества. В других случаях, например, когда большая часть команды занимается исправлением ошибок, мы можем воспользоваться возможностью обсудить другие вопросы, такие как публикация о маркетинге на прошлой неделе.

График читателей FFF за последний год достаточно информативен, чтобы рассмотреть:

Читать полностью

опубликовали Abregado, Rseding

Factorio терминология Abregado

Сегодня я хочу обсудить некоторые общие проблемы, которые мы видим в видеоиграх.

Противоречивая терминология

Когда я спросил вслух «Так что же такое промежуточный продукт?», У меня возникла аналогичная реакция, когда кто-то упоминает «Берлинскую интерпретацию» в rougelike конвенции. Итак, что такое промежуточный продукт? Ну, это продукт, который используется только как ингредиент для чего-то другого. Нет, это неправильно, потому что научный пакет не используются ни в одном рецепте. Итак, что же тогда, промежуточные продукты — это просто то, на что вы можете использовать Модули производительности? Возможно, это просто элементы, которые можно найти в меню промежуточного продуктов. Тогда они не промежуточные рецепты?

Чтобы дать еще один пример, ответьте на следующие вопросы:

Назовите действие, которое выполняет игрок, когда он добавляет сущность в мир?
Назовите действие, которое выполняет игрок, когда он удаляет сущность из мира?
Назовите действие, которое выполняет игрок, добавив в мир призрачную сущность?
Назовите действие, которое робот выполняет, когда он добавляет сущность в мир?
Назовите действие, которое робот выполняет, когда удаляет сущность из мира?
Вот несколько ситуаций, когда в игре отображаются ваши возможные ответы:Читать полностью

опубликовали Val, Albert, Rseding

Новый звуковой дизайн

Val: Ты помнишь запах свежего воздуха возле берега моря? Можете ли вы описать, лес, который грохочет своими деревьями после летнего дождя? Все, что вы слышите и видите, идет прямо в ваш разум. Все наши чувства связаны друг с другом в наших воспоминаниях. Когда мы чувствуем хотя бы одно из них, наше воображение добавляет свое. Иногда и даже часто мы не можем видеть объект, но мы можем слышать его! Вы не можете видеть ветер, но вы чувствуете это и слышите! Птица поет. Вы не можете видеть, как она прячется в кустарнике, но вы слышите красивую песню и можете определить направление, из которого она исходит.

Лес, море, пустыня … Ночь и день. Трескот загрузки пушки и храпа невидимых монстров. Это то, что мы планируем делать. Поставить невидимые цвета звука и добавить ощущение жизни на планету Факторио. Даже пустота имеет собственный голос …

Albert: Как вы, наверное, знаете, мы находимся в стадии полировки всех возможных аспектов игры.

На прошлой неделе мы сотрудничали с Val, нашим новым звукорежиссером, и всю неделю мы определяли новые концепции для звуков окружающей среды и звуковых эффектов. Кроме того, мы работали над звуком гнезд для ящиков и артиллерийской пушки. Это определенно огромный предмет, полный подробностей, которые могут действительно улучшить игровой опыт Factorio. Здесь я могу показать вам переделанную артиллерийскую пушку:Читать полностью

опубликовал Klonan

Факторио в Национальной технической библиотеке в Праге (Klonan)

Если вы находитесь в Праге этим летом и хотите насытить свою тягу к Факторио, вы можете зайти в Национальную Технологическую Библиотеку в Праге, где Factorio загружается на 150 компьютеров для всех, чтобы играть. Вход бесплатный для всех посетителей с понедельника по пятницу с 08:00 до 22:00 до 31 августа.  ПК работают на Linux (Fedora), загруженные с помощью специальной сборки игры HanziQ, и вы можете размещать серверы локальной сети и играть со своими друзьями.

23 июля в библиотеке будет проходить наша собственная вечеринка Factorio LAN, которая начнется в 16:00 CEST (время в Праге), чтобы вы могли вместе с нами поиграть. Рекомендуется принести свой собственный набор наушников, если вы собираетесь участвовать.

Оптимизация рендеринга (posila)

Когда мы начали модернизировать наш рендеринг, в идеале должен был работать  как минимум так же быстро, как и старый. У нас была возможность делать что мы хотели, поэтому мы были в восторге от возможностей новых API-интерфейсов, открытых для нас, и у нас было много идей, как рисовать спрайты как можно быстрее.Читать полностью