опубликовали  kovarex, Abregado

Релиз (kovarex)

Итак, мы наконец выпустили экспериментальную версию 0.17 на этой неделе. (список изменений ) Ура 🙂

Интересный факт: скрипт релиза не смог опубликовать объявление о выпуске в Steam и Reddit, и нам было интересно, почему. Причина в том, что примечания к патчу были настолько большими, что превышали максимальный размер сообщения (40 тыс. символов). Это ли не признак того, что мы должны разделить наши выпуски на более мелкие части :).

С точки зрения кода, это, безусловно, самый большой патч, и количество ошибок, которые мы должны пройти, соотносится с ним. Другими словами, есть множество ошибок всех видов. Мы хотим все исправить в конце концов, но это займет много времени, поэтому нам пришлось расставить приоритеты на этой неделе, чтобы стремиться к наиболее играбельной версии до первых выходных после релиза. Это означает, в основном, незагружаемые сохранения, неизбежные сбои, сбой игры при запуске и наиболее часто возникающие проблемы. Наша автоматическая система отчетов об ошибках очень помогает нам с последней.

Это редко, но иногда в автоматически загружаемом отчете о сбое нет достаточной информации, чтобы мы могли сразу исправить ошибку, но количество раз, когда мы видим, что сбой все еще чрезвычайно полезен для определения приоритетов. Когда мы видим сбой на форуме, мы можем сопоставить его с нашими автоматическими отчетами, и, если это один из наших «топов», мы сразу же узнаем об этом. Наиболее заметный сбой, связанный с загрузкой определенного вида сохранения, произошел с  призраками труб, случился более 200 раз. Это было исправлено , но давайте подождем и посмотрим, каким будет наш «топ» 0.17.4 после выходных.

В целом это означает, что ошибки, которые не являются критическими и требуют обсуждения проекта или не так просто их исправить, не рассматриваются прямо сейчас.Читать полностью

Отчет о состоянии игры (Twinsen)

В понедельник, 18 июня, мы отметили, что последняя версия 0.16 является стабильной. Проблем больших не было, поэтому сейчас почти исключительно работаем на 0,17. Работа над 0,17 развивается хорошо:

  • Что касается новой кампании, мы уже тестируем сырую версию туториала для  игроков.
  • Мы по-прежнему пытаемся выяснить точный и окончательный стиль и концепции для улучшенного графического интерфейса, но у нас есть некоторые графические интерфейсы,  уже реализованные в игре, а также множество базовых виджетов. Мы используем их, чтобы понять, что работает, а что нет.
  • Переписывание нового графического интерфейса  близится к завершению. Закрытая бета была отправлена нескольким игрокам, чтобы проверить, что рендеринг работает правильно на разных аппаратных средствах. Рендеринг выполняется быстрее, и до сих пор не сообщалось о каких-либо серьезных проблемах. Но многое еще предстоит сделать, например, улучшения использования VRAM и много экспериментов с шейдерами.
  • Поскольку из отдела графики Альберт работает над графическим интерфейсом, а V453000 работает над новой кампанией, только Ernestas остается работать исключительно на графике объектов. Он перерабатывает еще несколько объектов для высокого разрешения, поэтому ожидайте некоторых тизеров в будущем.
  • Конечно, существуют и другие небольшие проекты, которые продолжаются, такие как улучшенная физика трубной жидкости и улучшенная генерация карт.

О, и наше кодирование всегда идет так, как планировалось, без каких-либо проблем.

Читать полностью

Опыт новых игроков (V453000 & Abregado)

В течение последних нескольких недель / месяцев мы работали над решением судьбы кампании и демонстрационных / обучающих миссий.
Привет, я Бен (Abregado). Мой опыт преподавателя, использующего Factorio в классе, означает, что я тщательно изучил новых игроков (молодых и старых) и сыграл первые 30 минут Factorio столько часов, сколько некоторые игроки тратят на одну мегабазу. Системы в Factorio являются глубокими и взаимосвязанными, поэтому получение опыта для одной концепции создает множество интересных задач.

Мы обнаруживаем, что часть Freeplay в игре уже приятна для целевой аудитории, но те, кто предпочитает более ориентированный опыт, проходят короткую кампанию, которая даже не использует все функции, которые мы добавили в игру. Помимо того, что новым игрокам необходимо разобраться в обучении, которое занимает около 30-45 минут, чтобы получить автоматизацию, о чем эта игра и есть.

Мы хотим сохранить демоверсию, чтобы любой, кто хочет попробовать игру, может сделать это бесплатно и получить правильное представление о том, что такое Factorio. Для Factorio демо должно служить двойной цели туториала и тизера, оба из которых, по нашему мнению, могут быть улучшены …

В настоящее время мы обнаруживаем, что демо имеет следующие проблемы:Читать полностью

Обычно в начале игры довольно безопасно. Если непосредственно рядом с вами нет гнезд, то монстры не придут еще довольно долго. Возможно, Вам удастся развиться до лазерных турелей, а Вы так ни разу и не увидите местной фауны. Но — береженого бог бережет, поэтому подумать о безопасности нужно. Сейчас мы сделаем несколько простых шагов, чтобы первое время чувствовать себя уверенней и не умереть от случайной встречи с аборигенами.

Читать полностью