опубликовали kovarex, Abregado
Релиз (kovarex)
Итак, мы наконец выпустили экспериментальную версию 0.17 на этой неделе. (список изменений ) Ура 🙂
Интересный факт: скрипт релиза не смог опубликовать объявление о выпуске в Steam и Reddit, и нам было интересно, почему. Причина в том, что примечания к патчу были настолько большими, что превышали максимальный размер сообщения (40 тыс. символов). Это ли не признак того, что мы должны разделить наши выпуски на более мелкие части :).
С точки зрения кода, это, безусловно, самый большой патч, и количество ошибок, которые мы должны пройти, соотносится с ним. Другими словами, есть множество ошибок всех видов. Мы хотим все исправить в конце концов, но это займет много времени, поэтому нам пришлось расставить приоритеты на этой неделе, чтобы стремиться к наиболее играбельной версии до первых выходных после релиза. Это означает, в основном, незагружаемые сохранения, неизбежные сбои, сбой игры при запуске и наиболее часто возникающие проблемы. Наша автоматическая система отчетов об ошибках очень помогает нам с последней.
Это редко, но иногда в автоматически загружаемом отчете о сбое нет достаточной информации, чтобы мы могли сразу исправить ошибку, но количество раз, когда мы видим, что сбой все еще чрезвычайно полезен для определения приоритетов. Когда мы видим сбой на форуме, мы можем сопоставить его с нашими автоматическими отчетами, и, если это один из наших «топов», мы сразу же узнаем об этом. Наиболее заметный сбой, связанный с загрузкой определенного вида сохранения, произошел с призраками труб, случился более 200 раз. Это было исправлено , но давайте подождем и посмотрим, каким будет наш «топ» 0.17.4 после выходных.
В целом это означает, что ошибки, которые не являются критическими и требуют обсуждения проекта или не так просто их исправить, не рассматриваются прямо сейчас.Читать полностью