опубликовал Klonan, Oxyd, Justarandomgeek

Интерфейс статистики Klonan, Oxyd

Графический интерфейс статистики (статистика электрических сетей, производственная статистика и т. Д.) Является одним из тех графических интерфейсов, которые были в игре в течение очень долгого времени, и их функциональные возможности были разумно усовершенствованы в течение многих лет. Это было не так давно, когда Twinsen добавил выделение на графиках.

Учитывая это, а также относительно короткие сроки выпуска версии 1.0, обновление графического интерфейса статистики действительно было просто обновлением стиля, без каких-либо новых функций или переписывания сложной логики. Oxyd проделал большую часть работы, поэтому мы рады показать некоторые реальные игровые скриншоты того, как он выглядит:

Читать далее

опубликовал V453000

Редизайн насоса V453000, Albert

Как один из последних объектов, которые не имеют обновленной графики, пришло время для насоса.

Насос – это практически 1-клеточный объект, но между ним должен быть зазор в 1 клетку. Это также единственная сущность, помещенная на водную клетку в данный момент.

Когда мы изменили способ работы перехода с рельефа местности на воду, мы переместили насос для установки на водную клетку. Это может привести к тому, что насос переместится через рельеф.

С изменением дизайна мы воспользовались возможностью, чтобы переместить насос обратно на сушу, и, кроме того, он проверяет водный участок клетки размером 2х3 для постройки.

Читать далее

опубликовал Klonan

Изменения режима производства команд

Улучшение PVP режима командного производства было предложено в этой публикации Reddit. Командное производство было сделано еще в 2016 году для тестирования многопользовательской сети в обновлении 0.14 с большим количеством игроков без необходимости иметь большой завод. С тех пор это не получало должного внимания

Итак, после 4 лет накопления знаний, я начал делать некоторые общие улучшения.

Выбор команды

Я думаю, что это одно из основных предложений, которые люди предлагали для режима. Сценарий просто перетасовал игроков и назначал людей случайным образом, и в итоге вы могли в одиночку играть против двух своих лучших друзей.

Теперь я считаю, что первым делом любой выбрал бы добавить графический интерфейс . Я расскажу о графических интерфейсах позже, но вкратце я не хотел добавлять графический интерфейс. Они добавляют большую сложность, и мое настроение в эти дни состоит в том, чтобы держать вещи простыми и небольшими в объеме.Читать далее

опубликовали Ernestas, Posila, Dom, Klonan

Ядовитое облако Ernestas, posila

Анимация ядовитых облаков – это спрайт заполнитель (который kovarex нашел где-то в Интернете), мы давно хотели его улучшить, но так как это всегда была такая маленькая деталь, другие вещи имели приоритет. Что ж, настало время закончить все, большое и маленькое.

Некоторые проблемы, которые мы видим со старой анимацией :

  • Край (где будет нанесен ущерб) четко не определен
  • Центр сильно мешает видеть под анимацией
  • Он разрушает иллюзию перспективы / высоты своей очень круглой формой

Новая анимация была сделана быстро и без необходимости каких-либо значительных изменений в движке Factorio. Это мышление, которое мы используем в эти дни, используем функции движка, которые нам уже нужны, чтобы закончить все быстро и без проблем, и мы пытаемся не  сойти с ума углубляясь в детали.Читать далее