опубликовали JD-Plays, T-A-R, RaiguardTherenas, nicgarner

Добро пожаловать в третий выпуск Alt-F4. В эти выходные мы попытаемся побить рекорд по наибольшему количеству игроков на одном сервере Factorio; читайте подробности о том, как присоединиться к серверу. Также есть репортаж о вечеринке, посвященной запуску Big Community Games. Raiguard делится своим захватывающим модом со всеми нами. Поехали!

PS: Мы ищем мотивированных людей, которые хотят помочь с переводом каждого выпуска Alt-F4. Если вам интересно, вы можете найти дополнительную информацию в конце этого выпуска. Спасибо!

Event: Molten Silicon JD-Plays

Наступили выходные, есть планы? Собираетесь снова поиграть в Factorio примерно 25 минут, а потом поймете, что солнце уже встает? Или вы просто хотите сыграть в Factorio с несколькими друзьями?

Что ж, у нас хорошие новости. В эти выходные у нас есть несколько друзей, которые собираются вместе, чтобы сделать что-то простое: полностью расплавить кремний нашего сервера! Присоединяйтесь к нам на мероприятие «Расплавленный кремний»( Molten Silicon), где наша единственная цель — собрать как можно больше игроков на один сервер и запустить ракету. Да, и, конечно же, расплавить ЦП сервера! Каждому игроку будет чем заняться, от строительства базы до уничтожения кусаr. Наш настоящий враг, вероятно, тоже будет всегда рядом, поэтому нам понадобитесь вы, чтобы присоединиться к нашей команде лесорубов!

Так что, если у вас есть несколько свободных часов в эти выходные, и вы хотите попытаться помочь побить предыдущий рекорд — 521  игрок одновременно, присоединяйтесь к нашему серверу в 11:00 по UTC  в эту субботу 5 сентября. Вы можете легко идентифицировать его, потому что это будет самый большой из работающих серверов!Читать полностью

Добро пожаловать в самое первое издание Альтернативных Пятничных Фактов от Фанатов (также известными как Alt-F4 /  ‘Alternative Factorio Friday Fan Facts’), продолжение почтенного FFF, созданное сообществом.. Он направлен на то, чтобы заполнить пустоту, оставшуюся в наших сердцах после прекращения существования FFF. Чтобы заполнить дыру в наших календарях каждую пятницу, мы стремимся предоставлять разнообразный контент, созданный сообществом. Такие темы, как обзор сообщества, обзоры модов и описания обновлений Factorio, будут частыми темами, но приветствуется практически все, что  связано с Factorio.

Поскольку предполагается, что это будет проект сообщества, мы будем полагаться на вклад сообщества. Я написал этот первый самостоятельно из-за нехватки времени (на самом деле я решил попробовать это менее 48 часов назад), но это будет действительно здорово, только если некоторые из вас решат внести свой вклад. Подробнее об этом в конце поста, давайте сначала перейдем к фактическому содержанию.

Обзор сообщества: Прыгучие поезда

Хорошо, хорошо, я уже нарушаю свои собственные правила. Эти прыгающие поезда, конечно же, являются частью мода Renai Transportation. Но я думаю, что это на самом деле в правильном разделе, потому что это не какой-то серьезный мод, который должен улучшить вашу жизнь, а эксперимент для выяснения возможностей игры и он оказался действительно забавным. Я позволю гифке говорить.

Как видите, Kiplacon решил взять в свои руки управление железнодорожными мостами и туннелями, и это дало большой эффект. Он видел, как много усилий надо прилагать к тому, чтобы заставить мосты и туннели работать, и подумал про себя: нет, я знаю способ получше. В результате получается действительно шаткая ситуация, когда поезда прыгают по воздуху, но меня впечатляет то, что он действительно заставил это работать в игре. Это не идея, о которой все думают, что это никогда не будет возможно, о нет, она на самом деле уже существует, и вы можете ее скачать. Это то, что я люблю видеть в модах. Как сказал один из разработчиков Wheybags: «Потрясающе. Вот каким должено быть создание модов. <3 ‘. Я могу только согласиться с этим.Читать полностью

опубликовали kovarex, Dominik, V453000

Последние штрихи в библиотеке чертежей kovarex

На момент написания пятничных фактов на прошлой неделе не все запланированные изменения были закончены, вот финализация, так что начнем.

Постоянное содержимое библиотеки

Проблема старая. Вы играете в игру с модами и храните свои чертежи в библиотеке. Затем вы решаете отложить моды по какой-либо причине (присоединиться к игре MP или просто попробовать другой модпак). В тот момент, если мы не обработаем это особым образом, весь ваш контент, связанный с модами, будет удален из вашей библиотеки чертежей.

Мы решили основную часть проблемы уже довольно давно. Но с предстоящей поддержкой других инструментов в библиотеке проекта его пришлось расширить.

Специальная система была создана для таких вещей:

  • Иконки предварительного просмотра инструментов чертежей
  • Фильтры планировщика деконструкции
  • Спецификация обновления планировщика обновлений

Если связанный идентификатор больше не доступен во время загрузки игры. Вместо того, чтобы просто удалить его, он помечается как неизвестный, а оригинальное текстовое представление идентификатора сохраняется особым образом.

Инструмент все еще можно использовать в обычном режиме. Очистка «неизвестных» удаляет информацию о слоте навсегда, но если вы не очистите их, он останется там.

Читать полностью

опубликовали V453000, Dom

Мы обновляли, переделывали многие графические объекты, и у большинства объектов какое-то время было высокое разрешение. С 1.0 мы пытаемся быть как можно более «полными».

Эффект замедления

Как один из наименее используемых предметов в игре, капсула замедления была забыта.

Капсула замедления состоит из нескольких частей — значка предмета, эффекта и анимированной наклейки, показывающей замедленных врагов.

Мы уже обновили значок элемента, который устанавливает некоторые ожидания для эффекта и стикера, например, какого цвета он должен иметь. Капсула с ядом уже взяла синий, а зеленый или коричневый будет очень похож на ракетное или ядерное топливо на иконке, поэтому мы выбрали оранжевый.

Имеет смысл также использовать одну и ту же графику с разными оттенками для кислотной наклейки от плевак / червей.

Читать полностью