опубликовали kovarex, Klonan, V453000

1.1 приближается kovarex

Я отслеживал количество задач и форум багов, необходимых для завершения 1.1 с момента выпуска 1.0. Это позволило мне получить поддающуюся количественной оценке обратную связь, соблюдаем ли мы на самом деле разумные сроки выпуска версии 1.1 или копаем слишком глубоко и слишком сильно расширяем рамки.

Если экстраполировать график, экспериментальная версия 1.1 должна быть готова на следующей неделе.Читать полностью

опубликовал Klonan

Здравствуйте,
мы закончили с регулярными выпусками Пятничных фактов, и тем не менее, нам еще так много хочется обсудить. Хочу уточнить, что мы не собираемся выпускать FFF каждую неделю, но их будет несколько в ближайшее время.

1.1 — Настоящий 1.0

Смысл 1.1 не в том, чтобы добавить какой-то новый контент, главная мотивация — доработать все существующие функции, чтобы они работали вместе должным образом. Это может показаться немного абстрактным и скучным, но это будет объяснено более четко в следующих FFF. Поверьте, фраза «До сих пор не знал, что мне это нужно» придет вам в голову не раз.

Работа над обновлением 1.1 началась в основном сразу после 1.0, так что уже есть что показать.

Прямо сейчас мы не собираемся давать никаких обещаний относительно того, когда это произойдет, но мы будем держать вас в курсе нашего прогресса с этими сообщениями в блоге и давать некоторое уведомление до его развертывания. Хотя я совершенно уверен, что мы прошли более чем половину пути. Чтобы вы были счастливы, пока это не произойдет, давайте рассмотрим некоторые изменения.

Предел остановок поезда

Это небольшая история о побочном проекте Boskid, связанном с поездом, для функции, которая запрашивалась довольно часто.(12).

Проблема

Итак, представьте себе ситуацию: вы сидите на своей фабрике и вам нужно больше железа … классика. Итак, вы строите красивую железную дорогу, чтобы доставлять руду с выделенных мест добычи руды обратно на свой завод по переплавке. Вы строите 2 рудных форпоста и устанавливаете 2 поезда, по 1 для каждого. У двух поездов похожий график; один идет от плавки железа 1 к железной руде 1, а другой идет к железной руде 2. Это прекрасно работает.

Однако при расширении производства возникают проблемы. Вам нужно просто скопировать и вставить «Плавка железа 1», и половина руды будет отправлена ​​в «Плавку железа 2». Теперь вам нужно вручную переназначить составы, попытаться сбалансировать пропускную способность шахт и т. Д. Если железная руда иссякнет, вам нужно перебалансировать всю систему, переназначить все поезда с этой станции и получить всеведущий обзор всех различных маршрутов, по которым ходят ваши поезда.

Чем больше шахт, тем больше плавки и больше поездов, это управление становится неисчислимой проблемой, и, честно говоря, это не весело (мнение).Читать полностью

опубликовали kovarex, Dominik, V453000

Последние штрихи в библиотеке чертежей kovarex

На момент написания пятничных фактов на прошлой неделе не все запланированные изменения были закончены, вот финализация, так что начнем.

Постоянное содержимое библиотеки

Проблема старая. Вы играете в игру с модами и храните свои чертежи в библиотеке. Затем вы решаете отложить моды по какой-либо причине (присоединиться к игре MP или просто попробовать другой модпак). В тот момент, если мы не обработаем это особым образом, весь ваш контент, связанный с модами, будет удален из вашей библиотеки чертежей.

Мы решили основную часть проблемы уже довольно давно. Но с предстоящей поддержкой других инструментов в библиотеке проекта его пришлось расширить.

Специальная система была создана для таких вещей:

  • Иконки предварительного просмотра инструментов чертежей
  • Фильтры планировщика деконструкции
  • Спецификация обновления планировщика обновлений

Если связанный идентификатор больше не доступен во время загрузки игры. Вместо того, чтобы просто удалить его, он помечается как неизвестный, а оригинальное текстовое представление идентификатора сохраняется особым образом.

Инструмент все еще можно использовать в обычном режиме. Очистка «неизвестных» удаляет информацию о слоте навсегда, но если вы не очистите их, он останется там.

Читать полностью

опубликовали V453000, Dom

Мы обновляли, переделывали многие графические объекты, и у большинства объектов какое-то время было высокое разрешение. С 1.0 мы пытаемся быть как можно более «полными».

Эффект замедления

Как один из наименее используемых предметов в игре, капсула замедления была забыта.

Капсула замедления состоит из нескольких частей — значка предмета, эффекта и анимированной наклейки, показывающей замедленных врагов.

Мы уже обновили значок элемента, который устанавливает некоторые ожидания для эффекта и стикера, например, какого цвета он должен иметь. Капсула с ядом уже взяла синий, а зеленый или коричневый будет очень похож на ракетное или ядерное топливо на иконке, поэтому мы выбрали оранжевый.

Имеет смысл также использовать одну и ту же графику с разными оттенками для кислотной наклейки от плевак / червей.

Читать полностью