опубликовали Klonan, V453000, boskid

Патч 0.18.0 Klonan

В начале этой недели мы нажали кнопку выпуска патча 0.18.0 (список изменений / patch notes). Это стало неожиданностью для многих игроков, так как чаще время между основными выпусками  больше. Однако это не так, как раньше, мы стараемся поддерживать размер патчей как можно меньше (FFF-314).

Это означает, что то, что в настоящее время находится в 0,18, – это лишь малая часть работы, которая должна быть выполнена в 0,18, и патчи в ближайшие месяцы продолжат завершать наш список задач 0,18.

Как только все в списке 0.18 будет завершено, и время наступит, мы превратим 0.18 в 1.0.

Что мы сделали в 0.18.0:

  • Интерфейс
    • Редизайн главного меню
  • Графика
    • Анимация воды
    • Анимация деревьев
    • Цветокоррекция (LUTs)
    • Новые взрывы и эффекты урона
  • Другое
    • Оптимизация
    • Новая система частиц
    • Первая работа над новым звуковым дизайном
    • Steam login

Что нам осталось сделать в 0.18:

  • Интерфейс
    • Интерфейс персонажа
    • Библиотека чертежей
    • Интерфейс статистики (производство, статистика электросети, и тп.)
    • Интерфейс обьектов (манипулятор, сборщики, сундуки, и тп.)
    • Интерфейс главного экрана (чат, миникарта, и тп.)
    • И намного больше
  • Графика
    • Редизайн насоса
    • Редизайн сборщика
    • Редизайн маяка
    • Иконки в высоком разрешении
    • Финальные настройки и полировка
  • Другое
    • Дальнейшие улучшения дизайна звука
    • Мини-туториалы
    • Замена NPE старым туториалом
    • Баланс и настройки поздней игры
    • Окончательная локализация и корректура

Имея это в виду, не имеет смысла делать стабильную 0,18 до того, как большая часть вышеперечисленного будет закончена. Мы сделали 0.18 основной версией, потому что она будет ломать моды со всеми изменениями, которые мы вносим, и, хотя изначально они не сломалась так сильно, многие последующие вещи будут иметь большое влияние, такие как интерфейс персонажаЧитать далее

Новые функции

  • Теперь пользователи Steam могут автоматически входить в систему через Steam без необходимости ввода пароля учетной записи Factorio ( с сайта factorio.com).
  • Пользователи Steam без учетной записи Factorio могут создать ее, указав только имя пользователя.
  • Переработана структура главного меню.
  • Добавлена кнопка «Продолжить», которая быстро загружает последнюю сохраненную игру.
  • Добавлен пункт  «Новая игра», который показывает все варианты новой игры
  • Добавлен параметр в редактор карт, чтобы показать / скрыть дополнительные настройки объекта.
  • Добавлен интерфейс редактора карт для редактирования модификаторов команд.
  • Добавлена опция для PVP для создания рва вокруг стартовой зоны(привет OARC ).

Графика

  • Добавлена анимация для воды.
  • Добавлена анимация для деревьев
  • Добавлены справочные таблицы и цветокоррекция игровых спрайтов
  • Добавлены ползунки к настройкам графики для настройки яркости, контрастности и насыщенности.
  • Добавлены эффекты повреждений для большинства объектов
  • Добавлены специальные взрывы разрушений для большинства объектов.

Звуки

  • Новые или обновленные звуковые эффекты включая:
    • Ядерный реактор, химический завод, печь, огонь, твердотопливный бур
    • Танк
    • Добыча руками, рубка деревьев
    • Двери робопорта, Боевые роботы
    • Шаги игрока
    • Шаги кусак и плевак
    • Дыхание червей, кусак и плевак в режиме атаки и бездействия
  • Новые звуковые функции включая:
    • Способность затухания звуков вместо внезапной остановки, например для печи.
    • Изменение высоты звука до минимального / максимального уровня, чтобы добавить больше разнообразия.
    • Функция «Случайный, без повторений», чтобы уменьшить количество повторений, особенно для часто повторяющихся звуков, таких как шаги игрока.
    • Звук для игры также был изменен, чтобы выделить одни звуки и заставить других затухать на расстоянии.
    • Настройки звука по умолчанию также были обновлены для улучшения этого микса.

Оптимизация

  • Оптимизирована логика частиц.
  • Улучшена производительность при боковой загрузке конвейеров.
  • Улучшена производительность взаимодействия манипуляторов с печками и сборщиками
  • Улучшена производительность манипуляторов когда логика их отключает
  • Улучшена производительность буров и манипуляторов в общем.
  • Улучшена производительность объектов горения
  • Улучшена производительность объектов загрязнитилей
  • Улучшена производительность объектов что производят дым
  • Улучшена производительность транспортных и строительных дронов когда летят к цели
  • Улучшена производительность печек и сборщиков которые используют жидкости
  • Улучшена производительность тепловых труб в 3(!) раза
  • Улучшена производительность прокси-запросов на предмет, отключив их в 99% + случаев.
  • Улучшение производительность локомотива, грузового вагона и жидкостного вагона за счет отключения их в 99% + случаев.
  • Электрические сети, жидкости и тепловые трубы обновляются параллельно, если у вас достаточно ядер процессора (!!!)
  • Улучшена производительность рендера скриптов для текста и строк.
  • Улучшена производительность вращения ограничивающие рамки  объектов

Читать далее

опубликовали  Klonan, Abregado, V453000, Wheybags

Магазин на сайте снова открыт Klonan

Наш интернет-магазин снова открыт после перерыва на праздничные дни

Мы также пополнили запасы наших новых нашивок Factorio, так что, если вам не удалось получить их в течение последних недель, у вас есть шанс заказать их.

Переоценка кампании Abregado, V453000, Wheybags

Уроки из введения/ NPE

После того, как мы решили отменить введение / NPE (Tutorial / Demo), мы потратили некоторое время на оценку того, что узнали. Вот лишь некоторые из пунктов, которые мы получили:

  • Игрокам не нравится, когда им говорят, что они должны перезагрузиться.
  • Игроки  не имеют сожалений после перезапуска.
  • Для новых игроков (<30 часов) полезно перестраивать 1-3 раза.
  • Снижение ограничений игрока увеличивает сложность дизайна.
  • Люди как Компилатрон, чтобы быть там.
  • Людям не нравится, когда Compilatron что-то для них делает.

В дополнение к этому, самостоятельное открытие новой механики (FFF-327) является более важной частью Factorio, чем фактическое использование новой механики. Это значит позволить игроку делать что-то нелегко и не торопиться с осознанием того, что есть лучший способ. Например, игроки-ветераны знают, что нельзя создавать научные пакеты в течение 30 минут, стоя на месте, но заставляя игрока обнаруживать это, искусственно не позволяя им изготавливать вручную.

Головоломка Кампании

Пока мы работали над вступлением / NPE, мы также исследовали и разработали то, что хотели от полнофункциональной кампании. В игре уже была кампания, которая поднимала игрока до продвинутых электросхем, но было ощущение, что мы можем добиться большего. В течение последнего года мы работали над созданием дизайна, который мы придумали (начиная с этого момента и называемого «Расширяющаяся кампания»), о чем говорилось в FFF-245, FFF-257, FFF-291. Точнее говоря, дизайн пытался устранить чувство потерянного прогресса, которое возникает при запуске нового уровня и необходимости строить новый завод с нуля.

После того, как Введение / NPE было отменено, мы взяли период отпуска, чтобы переоценить, стоит ли преследовать эту цель, и решили, что нам следует хотя бы создать прототип некоторых альтернативных решений, прежде чем полностью перейти к «единому замыслу». Прототип собрался очень быстро на этой неделе, потому что мы смогли использовать много работы из прототипа Расширяющаяся кампании

Теперь у нас есть два прототипа, и мы хотели представить идеи, лежащие в их основе:Читать далее

опубликовал Klonan

Здравствуйте,
Офис здесь, в Праге, все еще «закрыт» до следующей недели, поэтому мало что происходит (так что наша команда может по праву отдохнуть). В понедельник все возобновится, и наша первая задача – выполнить 0.18!

По этой причине FFF сегодня немного короче.

Подведение итогов 2019 года

2019 год был довольно «типичным» для нас. Мы выпустили 0.17 в начале года, исправляли ошибки около 6 месяцев, а затем вернулись к разработке. Мы достигли некоторых основных этапов в этом году:

  • Пик игроков за все время был более 22 500 с запуском 0.17.
  • Исторически самое низкое количество сообщений об ошибках на форуме.
  • 2 миллиона продаж, которых мы достигли только на прошлой неделе.

Вы можете увидеть некоторые корреляции между этой временной шкалой и графиком частоты ниже.

Обратите внимание, что количество не отражает ценность и качество 🙂 .Читать далее