Alt-F4 #54 — Сюжетные миссии: Сюжет

опубликовали    GreenFlag, stringweasel, Nanogamer7, Conor_, Therenas, MyNameIsTrez, Firerazer

В первом выпуске последнего месяца года GreenFlag представляет свой первый большой проект в создании модов, цель которого — добавить в игру кампанию в стиле RTS в духе обучающих уровней игры. Это довольно сложно и очень весело!

Story Missions: The Story GreenFlag

Я хочу поговорить о моем моде Story Missions. Мне действительно сложно решить, с чего начать, потому что идея дополнительных целей для кампании родилась в моей голове более года назад. После 200 часов Factorio я начал чувствовать слегка повторяющийся игровой процесс и начал скучать. В то же время я не хотел продолжать создавать новую игру, снова и снова создавать и разрабатывать все с нуля. Так что мне пришла в голову идея создать свои собственные карты по теме учебника, только теперь это будет не учебник, а регулярные миссии.

Когда я впервые попробовал редактор Factorio, я был удивлен, что на самом деле он был довольно ограниченным. У меня был большой опыт работы с редакторами для StarCraft / Warcraft, в которых вы писали сценарии в игре, используя систему, основанную на «триггерах». По сути, вам нужно найти хороший триггер, который максимально соответствует вашим требованиям, затем вам нужно просто добавить значения и все. Мне было грустно, что в Factorio все скрипты не могут быть предварительно определены в каком-либо интерфейсе непосредственно в игре, а вместо этого могут быть представлены в виде чистого кода. В основе всего этого лежат файлы .lua. Обнаружив эту проблему и фактически потратив время на то, чтобы заново научиться программировать я закрыл игру навсегда и не включал ее в течение нескольких месяцев. (Я надеюсь, что ни один программист не станет меня винить.) Продолжить чтение

Alt-F4 #52 — Fluidic Power

опубликовали   stringweasel, Nanogamer7, Conor_, Therenas, Firerazer, MyNameIsTrez

stringweasel возвращается со второй  Fluidic Power Experiment где он погружается в довольно удивительную  производительность своего творения. Если вам понравилась статья на прошлой неделе, вам понравится вторая часть на этой неделе. Какой сюрприз!

The Fluidic Power Experiment: Часть 2 stringweasel

Что опять?

В статье на прошлой неделе я рассказал об истории модов переработки электросетей Factorio и о том, как они работают, а затем объяснил свой собственный взгляд на это под названием Fluidic Power. Рекомендуется сначала прочитать эту статью, но вкратце я сделал распределение мощности Factorio более реалистичным, смоделировав её как жидкость — используя уже встроенную механику моделирования жидкости. Это означает, что вам необходимо использовать трансформаторы, чтобы минимизировать падение напряжения на расстоянии. Это также означает, что, например, будет больше запарится, чтобы ваши лазерные турели стреляли на 100%, или построить хорошо схемы с маяками

Пример того, как кусаки атакуют аванпост с включенной функцией «show-fluid-box-info». Зеленая полоса показывает уровень жидкости, а синяя — скорость жидкости. Обратите внимание на то, что лазеры периодически выключаются. Продолжить чтение

Alt-F4 #49 — Релиз Dyworld

опубликовали   Dysoch, Senital2011, Maxi der Zockerstringweasel, Nanogamer7, Conor_, Therenas, Firerazer

После вынужденного двухнедельного перерыва (пожалуйста, присоединяйтесь к нашему Discord, чтобы поделиться своими замечательными  статьями), Alt-F4 вернулся с выпуском #49! На самом деле, за одну неделю два возвращения, поскольку Dysoch возвращается, чтобы снова поговорить о Dyworld, на этот раз о вечеринке по поводу релиза и обо всем веселье, предшествующем этому.

DyWorld-Dynamics’s фаза бета-тестирования Dysoch

В моей последней статье  Alt-F4, я говорил о бета-тестировании и выпуске DyWorld. После этого, тестеры проделали немало работы. Исправлено много ошибок; Space Exploration сломал кое-что из  новых вещей (и исправил их после этого), было добавлено несколько новых функций и многое другое. Я создал новый мод, DyCore, новый основной мод для всех будущих модов DyWorld. В конце концов, все, что связано с историей, переместится туда, позволяя другим мододелам создавать свои собственные элементы истории.

Что ж, теперь обратимся к слону в комнате: «Когда его наконец выпустят?» Из-за времени, которое потребовалось для создания этого мода и его текущего состояния, я больше не считаю, что он должен быть в закрытой бета-версии. Итак, я определился с новым маршрутом:

Как видите, я решил отправить последнюю закрытую сборку разработки членам команды Red Circuit, которые будут запускать ее на многопользовательском сервере, начиная с 16 октября. На нем будут присутствовать довольно много стримеров и ютуберов, в том числе я в голосовом чате с ними, объясняя многие решения, разработки, дорожную карту и т. Д.

Продолжить чтение

Порядок прохождения модов в Factorio

Рейтинг модов/модпаков, которые стоит проходить в порядке от простых ( ближе к ваниле ) к более сложным, предоставлен ниже. Это сугубо мое личное мнение и я таким образом представляю себе сложность модов для прохождений. Список может быть расширен, но я остановился на таком. Здесь представлены, по моему мнению, самые популярные варианты сборок которые заслуживают внимания.

1. Vanilla
2. bob’s
3. krastorio 2
4. angel
5. bob’s + angel
6. Industrial Revolution 2
7. space exploration
8. krastorio 2 + space exploration
9. bob’s + angel +sea block
10. pyanodons
11. PyBlock

Моды которые не попали в список, но они тоже достаточно интересны: Yuoki Industries, 5dim’s mod, Xander Mod, OmniMatter

Продолжить чтение