опубликовали Recon419A, trupen, stringweasel,Conor_, Therenas, nicgarner

,Добро пожаловать в десятое издание Alt-F4! На этой неделе Recon419A возвращается, чтобы представить убедительный аргумент, на этот раз о том, как вы должны устанавливать границы своей империи. Затем Trupen занимается наукой и погружается в некоторые из редких раздражающих аспектов Factorio. И наконец, у Stringweasel есть некоторые поправки о происхождении Nauvis.

Пограничные стены Recon419A

Одна из самых больших проблем в Factorio — и, на мой взгляд, одна из самых забавных — это иметь дело с постоянным потоком кусак, которые атакуют вашу базу. От самых ранних турелей, которые вы строите, до созданных вами артиллерийских застав в поздней игре, борьба с кусаками является одним из двух ваших основных потребителей ресурсов, а другой — наукой. Железо, медь, сталь и, в конечном итоге, энергия и другие материалы, которые вы тратите на борьбу с кусаками, являются частью того, что помогает сбалансировать вашу базу. Я обнаружил, что без них вы склонны использовать одни материалы больше, чем другие, особенно при игре в такие моды, как AngelBob. К сожалению, для многих игроков общение с кусаками может стать постоянной головной болью или даже лишить их удовольствия, и я знаю многих игроков, которые не играет с кусаками. Несколько сохранений назад я нашел способ борьбы с ними, который сводит к минимуму раздражение, но при этом позволяет наслаждаться просмотром бесчисленных волн, разбивающихся о вашу оборону: пограничная стена на основе турелей.

Теперь все знакомы с концепцией строительства стен вокруг завода и укрепления их турелями. Люди будут спорить о том, что лучше: лазеры, пулеметные турели или огнеметы, и если вы играете в такие моды, как Боб, у вас может быть доступ к другим опциям, таким как плазменные турели. Однако люди часто не понимают, что форма стены имеет огромное значениеЧитать полностью

А как работает таймер?

И действительно, как он работает?
Сегодня рассмотрим штуковину из комбинаторов, которую многие считают одной из самых простых. Вместо тысячи слов…

Читать полностью

Вычисляем дельту или как мониторить всякую всячину.

Ну вот стандартная проблема, тем более сейчас актуально разрабатывать всякий контроль над АЭС, и многие сразу же с ней столкнулись: как определить скорость притока/оттока какого-нибудь ресурса? Ну, понятное дело, можно посмотреть на графики производства и прикинуть на глазок, если очень интересно. Но если нужно чтоб в автоматическом режиме выполнялось всё, к примеру, те же стержни в реактор закидывались или что-нибудь ещё, то просмотр графиков мало помогает.

Понятное дело, что узнать сколько, ну хоть бы и воды в баке, легко. Но вот узнать с какой скоростью она туда прибывает или убывает оттуда — вопрос уже посложнее. Понятное дело, что для того, чтоб более-менее точно определить это, нужно как минимум два замера значения воды в баке и два замера времени, в которое это сделано. Ну вот значит один раз замерили воду в баке = 20k, время было 12:00, а потом замерили = 21k, время было 12:01, получается методом нехитрых вычислений, что средняя скорость притока воды = 1k/мин.
Читать полностью