опубликовал Twinsen

Привет,
большая часть команды посещает GDS, если вы находитесь в Праге и заинтересованы в Играх, вы также можете приехать.

Новый интерфейс управления / установки / обновления модов (Twinsen)

Когда мы пересматривали  главное меню, улучшая внешний вид, а иногда и взаимодействие большинства графических интерфейсов, было очевидно, что управление модами требует некоторого внимания. Большая часть взаимодействия была довольно неинтуитивным и ограниченным, и большинство игроков предпочитают использовать веб-версию и управлять файлами вручную.

Моды будут управляться, устанавливаться и обновляться из одного и того же графического интерфейса, а три операции отображаются как 3 вкладки. Взаимодействие, расположение и интуитивность GUI должны быть значительно улучшены. Меню по-прежнему не будет иметь всех возможностей онлайн-портала (например, обсуждения), но обеспечивает очень быстрый способ установки и обновления модов без необходимости работать с  файлами.Читать далее


опубликовал kovarex

Game Developers Session 2018

GDS 2018 будет проходить на следующей неделе, с 7 по 8 декабря. В этом году, как и в прошлом году, мы являемся серебряными спонсорами мероприятия, а это означает, что вы увидите брендинг Factorio вокруг мероприятия и в их официальном буклете. Часть подготовки на нашей стороне заключалась в том, чтобы создать хороший графический объект для их использования, который вы можете увидеть ниже:

Изображение представляет собой эстетическую композицию, демонстрирующую дизайн и тему игры и ее элементы (хотя и не обязательно логический смысл), а также содержит первый публичный показ нашего нового официального логотипа Wube Software.

Около половины офисной команды здесь будет присутствовать на мероприятии, поэтому, если вы тоже пойдете, вы можете столкнуться с нами.

Оптимизация жидкостей

Мы решаем изменения жидкости в 3 этапа:

  • Переместить всю логику жидкости в отдельную систему.
  • Объединить прямые секции труб в сегменты.
  • Подстроить логику потока жидкости, которая не будет оптимизацией, а улучшит механику игрового процесса (FFF-260).

Читать далее


опубликовали kovarex & V453000

Обновление планов (kovarex)

В последнее время многие люди спрашивают, когда они могут ожидать новое обновление и когда игра будет закончена. Первоначальный план состоял в том, чтобы закончить все и окончательно доработать окончательную версию Factorio до конца 2018 года. Это был план в начале года. Мы работали обычным способом «это делается, когда это делается» в течение довольно долгого времени, но потом оно начиналось немного слишком долго, и мы даже не были уверены, что это реалистичный таймфрейм, чтобы закончить его.

Чтобы помочь в этом, мы попытались стать немного более организованными в последние несколько недель. Мы просмотрели список всех задач разработки и попытались его завершить. Мы удалили все то, что решили вырезать, и добавили все недостающие вещи, которые нам нужно сделать, прежде чем игру закончить. Затем мы попытались сделать какую-то оценку времени для каждой задачи, чтобы получить общее представление о том, когда все будет закончено. Мы стали более осознавать, кто работает над тем, что и сколько времени занимает каждая задача, чтобы знать, насколько точны оценки. Результат состоял в том, что, если все будет хорошо, мы можем сделать это через 6-9 месяцев. Это, вероятно, не то, что вы хотели услышать.

После нескольких раундов обсуждений мы решили разделить выпуски 0,17 и 0,18 следующим образом:

0,17 
Он будет содержать все, что мы сделали до этого момента, в основном:

  • Новый рендеринг, который помогает выполнять и решает множество проблем (FFF-251)
  • Графические обновления: стены, ворота, турели, конвейеры, мобы, спавнеры, электрические столбы (FFF-268, FFF-228, FFF-253)
  • переработка графического интрфейса (FFF-243)
  • Новый редактор карт (FFF-252)
  • Переработка генерации ресурсов (FFF-258)
  • Инструменты для строительства роботами (FFF-255)
  • Богатый текст (FFF-237, FFF-267)
  • И больше…

Читать далее


опубликовал kovarex

Привет…

Часть обработки GUI для 0,17 также настраивает всплывающие подсказки:

  • Они должны быть лучше структурированы.
  • Они должны содержать более полезную информацию.
  • Они должны стать лучшим инструментом для новых игроков, чтобы понять, как все работает.

Мы рассмотрим больше изменений всплывающей подсказки в будущих FFF, но необходимая подготовка для этого – переосмыслить то, как мы объясняем некоторые основные свойства машин, чтобы избежать как можно большего вздутия. Один из хороших способов сделать это – также удалить необходимость показать некоторые механики, упростив их или полностью удалить, если мы выясним, что они не очень важны для игры.

Подчистка механик

Прошло много времени с тех пор, как началась работа над Factorio, и мы, очевидно, не могли понять, какие механики / системы будут полезны позже, а что нет. В то время было вполне нормально просто вбрасывать концепции в игру и видеть, как все это работает вместе.

Но теперь, когда мы заканчиваем игру, настало время для очистки. Время, чтобы определить, какие механики просто добавляют барьеры для понимания игры, не добавляя многого к аспекту игрового дизайна, хорошим примером того, что мы уже давно удалили, является старая механика печи.

В древних версиях Factorio механики печи были намного сложнее. Печь должна была «прогреться» до того, как была работоспособна, и, если она не была использована, температура снова снизилась. Это звучало как хорошая механика, но вскоре было обнаружено, что он мало ценит масштабы фабрики, и он просто раздувает правила игры, поэтому эти сложные механики уже давно удалены из игры.Читать далее