опубликовали    GreenFlag, stringweasel, Nanogamer7, Conor_, Therenas, MyNameIsTrez, Firerazer

В первом выпуске последнего месяца года GreenFlag представляет свой первый большой проект в создании модов, цель которого — добавить в игру кампанию в стиле RTS в духе обучающих уровней игры. Это довольно сложно и очень весело!

Story Missions: The Story GreenFlag

Я хочу поговорить о моем моде Story Missions. Мне действительно сложно решить, с чего начать, потому что идея дополнительных целей для кампании родилась в моей голове более года назад. После 200 часов Factorio я начал чувствовать слегка повторяющийся игровой процесс и начал скучать. В то же время я не хотел продолжать создавать новую игру, снова и снова создавать и разрабатывать все с нуля. Так что мне пришла в голову идея создать свои собственные карты по теме учебника, только теперь это будет не учебник, а регулярные миссии.

Когда я впервые попробовал редактор Factorio, я был удивлен, что на самом деле он был довольно ограниченным. У меня был большой опыт работы с редакторами для StarCraft / Warcraft, в которых вы писали сценарии в игре, используя систему, основанную на «триггерах». По сути, вам нужно найти хороший триггер, который максимально соответствует вашим требованиям, затем вам нужно просто добавить значения и все. Мне было грустно, что в Factorio все скрипты не могут быть предварительно определены в каком-либо интерфейсе непосредственно в игре, а вместо этого могут быть представлены в виде чистого кода. В основе всего этого лежат файлы .lua. Обнаружив эту проблему и фактически потратив время на то, чтобы заново научиться программировать я закрыл игру навсегда и не включал ее в течение нескольких месяцев. (Я надеюсь, что ни один программист не станет меня винить.)Читать полностью

опубликовали   stringweasel, Nanogamer7, Conor_, Therenas, Firerazer, MyNameIsTrez

stringweasel возвращается со второй  Fluidic Power Experiment где он погружается в довольно удивительную  производительность своего творения. Если вам понравилась статья на прошлой неделе, вам понравится вторая часть на этой неделе. Какой сюрприз!

The Fluidic Power Experiment: Часть 2 stringweasel

Что опять?

В статье на прошлой неделе я рассказал об истории модов переработки электросетей Factorio и о том, как они работают, а затем объяснил свой собственный взгляд на это под названием Fluidic Power. Рекомендуется сначала прочитать эту статью, но вкратце я сделал распределение мощности Factorio более реалистичным, смоделировав её как жидкость — используя уже встроенную механику моделирования жидкости. Это означает, что вам необходимо использовать трансформаторы, чтобы минимизировать падение напряжения на расстоянии. Это также означает, что, например, будет больше запарится, чтобы ваши лазерные турели стреляли на 100%, или построить хорошо схемы с маяками

Пример того, как кусаки атакуют аванпост с включенной функцией «show-fluid-box-info». Зеленая полоса показывает уровень жидкости, а синяя — скорость жидкости. Обратите внимание на то, что лазеры периодически выключаются.Читать полностью

опубликовали   garr890354839, everLord, stringweasel, Nanogamer7, Conor_, Therenas, Firerazer

На этой неделе — золотая годовщина Alt-F4, выпуск №50 и все такое. Хотя никаких особых праздников, похоже, мы делаем это достаточно часто. Вместо этого garr890354839 вносит свой первый вклад, рассказывая о некоторых странностях и математике, связанных с ракетными шахтами. Затем everLord представляет еще одно событие сообщества, организованное comfy  командой, под названием «Biter Battle Championship»!

Ракетная шахта: все тайны garr890354839

Ах, ракетная шахта. Это самый крупный объект в игре, кроме разбившегося космического корабля. Это также одно из самых дорогих зданий. Однако когда его размещают, это оказывает странное воздействие на электрическую сеть. Мы также в основном знаем, что использование модулей производительности внутри него окупается. А что насчет шахты? Все это прямо здесь!

The Rocket Silo

Читать полностью

опубликовали   Dysoch, Senital2011, Maxi der Zockerstringweasel, Nanogamer7, Conor_, Therenas, Firerazer

После вынужденного двухнедельного перерыва (пожалуйста, присоединяйтесь к нашему Discord, чтобы поделиться своими замечательными  статьями), Alt-F4 вернулся с выпуском #49! На самом деле, за одну неделю два возвращения, поскольку Dysoch возвращается, чтобы снова поговорить о Dyworld, на этот раз о вечеринке по поводу релиза и обо всем веселье, предшествующем этому.

DyWorld-Dynamics’s фаза бета-тестирования Dysoch

В моей последней статье  Alt-F4, я говорил о бета-тестировании и выпуске DyWorld. После этого, тестеры проделали немало работы. Исправлено много ошибок; Space Exploration сломал кое-что из  новых вещей (и исправил их после этого), было добавлено несколько новых функций и многое другое. Я создал новый мод, DyCore, новый основной мод для всех будущих модов DyWorld. В конце концов, все, что связано с историей, переместится туда, позволяя другим мододелам создавать свои собственные элементы истории.

Что ж, теперь обратимся к слону в комнате: «Когда его наконец выпустят?» Из-за времени, которое потребовалось для создания этого мода и его текущего состояния, я больше не считаю, что он должен быть в закрытой бета-версии. Итак, я определился с новым маршрутом:

Как видите, я решил отправить последнюю закрытую сборку разработки членам команды Red Circuit, которые будут запускать ее на многопользовательском сервере, начиная с 16 октября. На нем будут присутствовать довольно много стримеров и ютуберов, в том числе я в голосовом чате с ними, объясняя многие решения, разработки, дорожную карту и т. Д.

Читать полностью