опубликовали kovarex, TOGos, Ernestas, Albert

План релиза (kovarex)

На этой неделе настало время закрыть и завершить все дела, которые связаны с 0.17.0.

Не все вещи, которые мы изначально планировали сделать, были выполнены (неожиданно), но мы просто оставили все несущественные вещи на потом, поэтому мы не будем откладывать патч дальше. Планируется, что следующая неделя будет посвящена тестированию в офисе и исправлению ошибок. Многие утверждают, что мы могли бы просто выпустить прямо сейчас и позволить игрокам найти ошибки для нас, но мы хотим исправить самые очевидные проблемы внутри компании, чтобы избежать слишком большого количества повторяющихся отчетов об ошибках и хаоса после релиза. Кроме того, некоторые потенциальные ошибки, такие как ошибки сохранения, гораздо легче устранить на месте.

Если тестирование пройдет успешно, мы сообщим вам в следующую пятницу, и если это так, мы постараемся выпустить в неделю, начинающуюся 25 февраля.

План после релиза

Поскольку есть много вещей, которые мы хотели бы сделать, прежде чем мы сможем назвать 0.17 достаточно хорошим, со временем мы просто добавим новые вещи в релизы 0.17. Даже если 0.17 станет стабильным, мы все равно будем продвигаться вперед. Мы все еще можем сделать экспериментальные / стабильные номера версий внутри 0.17. Большинство вещей не должно быть достаточно большими, чтобы сделать игру  нестабильной. Я слышал бесчисленное количество раз предложение сделать небольшие частые патчи того, что мы добавили, вероятно, это будет реальностью после 0.17 в течение некоторого времени.

Маленькие патчи будут содержать в основном:

  • Окончательный вид и поведение новых экранов графического интерфейса по мере их завершения.
  • Новая графика.
  • Новые звуки и звуковые настройки системы.
  • Дополнения и правки мини туториала

Это на самом деле довольно большое изменение в наших процедурах, и есть много способов, которыми мы будем пытаться максимизировать эффективность небольших и более регулярных обновлений контента.Читать далее


опубликовали kovarex, Twinsen

Привет,
как мы узнали бесчисленное количество времени назад: Визуал – рулит!
Особенно, когда графический интерфейс такой же сложный, как и в поездах

Интерфейс поезда часть 2 (kovarex)

Наибольшая недостающая часть, которую я мог определить в пользовательском интерфейсе поезда, – это то, что он не показывает путь, по которому идет поезд, поэтому это было первое, что мы сделали:

Добавление станции путем выбора ее из списка станций – это хорошо, но возможность напрямую взаимодействовать с миникартой – это возможность, которую было бы стыдно упустить, поэтому мы добавили возможность щелкнуть по станции по нажатию Shift, чтобы добавить ее к графику поезда. Так как визуальный отклик важен, удержание Shift показывает путь к выбранной станции, поэтому у вас есть представление, как туда добраться. В конце концов, поезд может пойти по другому пути, поскольку есть несколько возможных путей к одному и тому же пункту назначения, но в целом это работает хорошо.Читать далее


опубликовали kovarex, Albert, Ernestas, V453000

Мотивация FFF  (kovarex)

Пятничные факты этой недели являются хорошим примером того, как они служат не только для информирования сообщества, но и помогают нам разделить работу на более мелкие куски с индивидуальными сроками. Так как в эту пятницу были запланированы факты о графическом интерфейсе поезда, нам пришлось приложить особые усилия для завершения всего,  чтобы его можно было не стыдно представить, и мы сможем перейти к другому заданию, и 0,17 придет в разумное время :).

Интерфейс поездов (kovarex)

Мы представили план и макеты для интерфейса довольно давно в FFF-212. С тех пор многое изменилось, окончательный стиль и правила графического интерфейса теперь другие, и мы также повторили его UX. Но основная общая идея макета осталась.

Расписание поездов представляет собой один большой список со всеми видимыми станциями и условиями, поэтому вам не нужно нажимать на список отдельных станций, чтобы увидеть условия.

Нажмите и перетащите

Ранее, станции и условия были добавлены после текущей выбранной станции / условия. Поскольку выбора сейчас нет, вы просто всегда добавляете в конец. Изменение порядка станций / условий осуществляется перетаскиванием. Перетаскивание было возможно и в версии со списком, но это была довольно скрытая функция, поскольку это было единственное окно со списком во всей игре, которое позволяло это, и не было визуальной индикации этой функциональности.Читать далее


В блоге разработчиков FFF-275 показали изменения в производстве науки и дереве технологий. Здесь я сравню что изменилось и на сколько
Первые 2 пакета не изменились, их считают достаточно балансными для ранней игры

Читать далее