опубликовали kovarex, Factorio team

 

Здравствуйте,
Патч 1.1 — это последний выпуск ванильной игры. Он будет поддерживаться, поэтому могут быть внесены исправления, простые дополнения к интерфейсу моддинга или мелкие настройки, но это все.


Будущее

Так что мы собираемся делать? Есть несколько возможностей. Уйти на пенсию нельзя по нескольким причинам, и одна из них — не сойти с ума. Есть несколько небольших экспериментов за пределами области Factorio, которые мы хотим провести, но помимо этого мы все еще хотим расширить игру. Существует большой набор идей, поэтому все, что нам нужно сделать, это просто выбрать из самых эффективных.

В основном есть 4 варианта:

  • Бесплатные обновления навсегда
  • Factorio 2
  • Небольшие пакеты DLC
  • Один большой пакет обновленя

Читать полностью

опубликовали kovarex, Klonan, V453000

1.1 приближается kovarex

Я отслеживал количество задач и форум багов, необходимых для завершения 1.1 с момента выпуска 1.0. Это позволило мне получить поддающуюся количественной оценке обратную связь, соблюдаем ли мы на самом деле разумные сроки выпуска версии 1.1 или копаем слишком глубоко и слишком сильно расширяем рамки.

Если экстраполировать график, экспериментальная версия 1.1 должна быть готова на следующей неделе.Читать полностью

опубликовал Klonan

Здравствуйте,
мы закончили с регулярными выпусками Пятничных фактов, и тем не менее, нам еще так много хочется обсудить. Хочу уточнить, что мы не собираемся выпускать FFF каждую неделю, но их будет несколько в ближайшее время.

1.1 — Настоящий 1.0

Смысл 1.1 не в том, чтобы добавить какой-то новый контент, главная мотивация — доработать все существующие функции, чтобы они работали вместе должным образом. Это может показаться немного абстрактным и скучным, но это будет объяснено более четко в следующих FFF. Поверьте, фраза «До сих пор не знал, что мне это нужно» придет вам в голову не раз.

Работа над обновлением 1.1 началась в основном сразу после 1.0, так что уже есть что показать.

Прямо сейчас мы не собираемся давать никаких обещаний относительно того, когда это произойдет, но мы будем держать вас в курсе нашего прогресса с этими сообщениями в блоге и давать некоторое уведомление до его развертывания. Хотя я совершенно уверен, что мы прошли более чем половину пути. Чтобы вы были счастливы, пока это не произойдет, давайте рассмотрим некоторые изменения.

Предел остановок поезда

Это небольшая история о побочном проекте Boskid, связанном с поездом, для функции, которая запрашивалась довольно часто.(12).

Проблема

Итак, представьте себе ситуацию: вы сидите на своей фабрике и вам нужно больше железа … классика. Итак, вы строите красивую железную дорогу, чтобы доставлять руду с выделенных мест добычи руды обратно на свой завод по переплавке. Вы строите 2 рудных форпоста и устанавливаете 2 поезда, по 1 для каждого. У двух поездов похожий график; один идет от плавки железа 1 к железной руде 1, а другой идет к железной руде 2. Это прекрасно работает.

Однако при расширении производства возникают проблемы. Вам нужно просто скопировать и вставить «Плавка железа 1», и половина руды будет отправлена ​​в «Плавку железа 2». Теперь вам нужно вручную переназначить составы, попытаться сбалансировать пропускную способность шахт и т. Д. Если железная руда иссякнет, вам нужно перебалансировать всю систему, переназначить все поезда с этой станции и получить всеведущий обзор всех различных маршрутов, по которым ходят ваши поезда.

Чем больше шахт, тем больше плавки и больше поездов, это управление становится неисчислимой проблемой, и, честно говоря, это не весело (мнение).Читать полностью

опубликовали kovarex, Dominik, V453000

Последние штрихи в библиотеке чертежей kovarex

На момент написания пятничных фактов на прошлой неделе не все запланированные изменения были закончены, вот финализация, так что начнем.

Постоянное содержимое библиотеки

Проблема старая. Вы играете в игру с модами и храните свои чертежи в библиотеке. Затем вы решаете отложить моды по какой-либо причине (присоединиться к игре MP или просто попробовать другой модпак). В тот момент, если мы не обработаем это особым образом, весь ваш контент, связанный с модами, будет удален из вашей библиотеки чертежей.

Мы решили основную часть проблемы уже довольно давно. Но с предстоящей поддержкой других инструментов в библиотеке проекта его пришлось расширить.

Специальная система была создана для таких вещей:

  • Иконки предварительного просмотра инструментов чертежей
  • Фильтры планировщика деконструкции
  • Спецификация обновления планировщика обновлений

Если связанный идентификатор больше не доступен во время загрузки игры. Вместо того, чтобы просто удалить его, он помечается как неизвестный, а оригинальное текстовое представление идентификатора сохраняется особым образом.

Инструмент все еще можно использовать в обычном режиме. Очистка «неизвестных» удаляет информацию о слоте навсегда, но если вы не очистите их, он останется там.

Читать полностью