опубликовали  arrow in my gluteus maximus, stringweasel, Nanogamer7, Conor_, Therenas, Firerazer

Вы помните День дурака в этом году? Это уже было довольно давно, но если вы посещали сабреддит в тот день, вы, вероятно, видели это видео. Если нет, то в выпуске №44 Alt-F4 на этой неделе вы узнаете, как именно была достигнута эта темная магическая презентация!

Новый взгляд на «Новый взгляд на поезда в Factorio»arrow in my gluteus maximus

Четыре месяца назад я выпустил видео под названием «Новый взгляд на поезда в Factorio». Если вы еще не видели его, просмотрите его, прежде чем читать статью, иначе в нем не будет особого смысла.

Сообщается, что у некоторых людей после просмотра этого видео начались головные боли. Вы были предупреждены.

Читать полностью

опубликовали  Nanogamer7, stringweasel, Conor_, Therenas, Firerazer

На этой неделе после того, как мы посмотрим, как Factorio повлияла на жанр автоматизации в целом, если это вообще так. Может быть, это не так. После 7,5 миллионов лет размышлений у Nanogamer7 есть ответ, и он может вас удивить.

Лучшее в жанре — влияние игры Nanogamer7

Несколько месяцев назад https://alt-f4.blog/ALTF4-34/ Я попытался найти истоки Factorio, а вместе с ним и истоки жанра автоматизации. Но с тех пор, как Wube стали пионером этого жанра в 2013 году, многие игры адаптировали и приняли их идеи, такие как Satisfactory и Dyson Sphere Program, а также игры, более ориентированные на выживание, такие как Astroneer, более поздние версии Minecraft и более свежие моды для него. В этой статье я хочу изучить, что стало с жанром автоматизации и чем  игры о автоматизации отличаются от игр на выживание с некоторой автоматизацией.

Часть 1: Большая тройка

Spaghetti in automation games.

Когда вы просите кого-нибудь назвать какие-нибудь игры о автоматизации, кроме Factorio, наиболее частыми ответами вы получите: Satisfactory и Dyson Sphere Program. Вместе с Factorio они даже рассматриваются некоторыми игроками как (не) святая троица автоматизации. Но что отличает эти игры от остальных (кроме самого высокого рейтинга среди всех игр в Steam с тегом «автоматизация»)?

Читать полностью

опубликовали stringweasel, Nanogamer7, Conor_, Therenas, Firerazer

После преднамеренного двухнедельного перерыва в середине лета Alt-F4 возвращается с выпуском №40. В нем фаворит фанатов и экстраординарный редактор Stringweasel делает еще одно интервью, которое дает нам некоторое представление о теме, связанной с Nauvis. . На этот раз он поговорил с Franqly , который впервые будет представлять Factorio на благотворительном мероприятии Summer Games Done Quick. Подробнее об этом в конце!

The Nauvian Perspective: Franqly stringweasel

Самый быстрый однопользовательский спидраннер Factorio в мире — на момент написания — это новенький игрок по имени Franqly. Он присоединился к сообществу Factorio спидраннеров совсем недавно, сделав свою первую запись на speedrun.com в октябре прошлого года. Однако сегодня он обгоняет такие легенды, как AntiElitz и Nefrums, и является единственным игроком, который в одиночку завершил Factorio за 90 минут. За то время, которое вы потратите на просмотр фильма «Пчела», он сможет завершить все, от аварийной посадки на Навис до запуска ракеты.

Поэтому неудивительно, что Franqly был недавно принят на участие в Summer Games Done Quick, или сокращенно SGDQ, которые проходят с 4 по 11 июля 2021 года. бежит. В нем принимают участие различные известные имена в сообществе спидраннеров, такие как TheMexicanRunner и mitchflowerpower. Цель этого марафона — собрать средства для программы «Врачи без границ», являясь крупнейшим мероприятием по сбору средств в мире! Быть принятым в SGDQ — тоже немалый подвиг — в этом году на мероприятие было подано почти 2000 заявок, из которых только около 150 были отобраны для участия. Талантливые игроки Factorio подавали свои заявки в прошлом, надеясь присоединиться к этому престижному событию, но им отказали, потому что Factorio еще не был «официально выпущен».

База, с которой Franqly запустил ракету менее чем за 90 минут.

Читать полностью

опубликовали  pocarski, stringweasel, Nanogamer7, Conor_, Therenas, Firerazer

На 37-й неделе, когда выходит выпуск Alt-F4, мы представляем: Выпуск №37! Какой сюрприз! В нем pocarski, вернулся с еще более доступными объяснениями того, как можно оживить и оптимизировать свою базу с помощью всего лишь нескольких комбинаторов!

Комбинаторы 2: Расширенная логистика pocarski

Несколько недель назад я написал статью об использовании комбинаторов для улучшения конкретных решений . На этот раз мы рассмотрим способы применения логической сети в более общем плане, чтобы сделать всю вашу фабрику более эффективной. Мы рассмотрим подводные камни традиционного проектирования, найдем способы их решения и реализуем эти решения с использованием логической сети. Такие улучшения можно делать как с ботами, так и с поездами, а схема настолько проста, что почти не требует сравнивающих комбинаторов. Поехали!