Пятничные факты #273 — Контроллер кат-сцен и планы локализаций

опубликовали Oxyd, Wheybags, Klonan

Здравствуйте, мы получили прекрасные подарки от Steam на этой неделе:

В записке написано: С праздником! От команды Steam

Шоколадные конфеты вкусные и, кажется, не останутся на долго

Контроллер кат-сцен (Oxyd)

Одна из вещей, запланированных для релиза 1.0, — это правильная кампания и учебное пособие «New Player Experience». Оба они пытаются направлять игрока, и для этого нам иногда нужно отвлекать внимание игрока на конкретное место в виртуальном мире.

Другими словами, нам нужны ролики(кат-сцены). Базовые ролики — это относительно простые вещи: нам нужно отнять управление у игрока, переместить камеру, чтобы показать то, что нам нужно показать, и, возможно, отобразить некоторые сообщения на экране. Кат-сцены предназначены для запуска и управления сценариями, поэтому для сценариев необходим общий способ описания кат-сцены. Продолжить чтение

Пятничные факты #269 — Обновление планов и перспектива конвейера

опубликовали kovarex & V453000

Обновление планов (kovarex)

В последнее время многие люди спрашивают, когда они могут ожидать новое обновление и когда игра будет закончена. Первоначальный план состоял в том, чтобы закончить все и окончательно доработать окончательную версию Factorio до конца 2018 года. Это был план в начале года. Мы работали обычным способом «это делается, когда это делается» в течение довольно долгого времени, но потом оно начиналось немного слишком долго, и мы даже не были уверены, что это реалистичный таймфрейм, чтобы закончить его.

Чтобы помочь в этом, мы попытались стать немного более организованными в последние несколько недель. Мы просмотрели список всех задач разработки и попытались его завершить. Мы удалили все то, что решили вырезать, и добавили все недостающие вещи, которые нам нужно сделать, прежде чем игру закончить. Затем мы попытались сделать какую-то оценку времени для каждой задачи, чтобы получить общее представление о том, когда все будет закончено. Мы стали более осознавать, кто работает над тем, что и сколько времени занимает каждая задача, чтобы знать, насколько точны оценки. Результат состоял в том, что, если все будет хорошо, мы можем сделать это через 6-9 месяцев. Это, вероятно, не то, что вы хотели услышать.

После нескольких раундов обсуждений мы решили разделить выпуски 0,17 и 0,18 следующим образом:

0,17 
Он будет содержать все, что мы сделали до этого момента, в основном:

  • Новый рендеринг, который помогает выполнять и решает множество проблем (FFF-251)
  • Графические обновления: стены, ворота, турели, конвейеры, мобы, спавнеры, электрические столбы (FFF-268, FFF-228, FFF-253)
  • переработка графического интрфейса (FFF-243)
  • Новый редактор карт (FFF-252)
  • Переработка генерации ресурсов (FFF-258)
  • Инструменты для строительства роботами (FFF-255)
  • Богатый текст (FFF-237, FFF-267)
  • И больше…

Продолжить чтение