опубликовали Albert, kovarex, Klonan

Планы на 2020 Albert, Klonan

2020 год будет для нас достаточно захватывающим. Мы назначили выход 1.0 на 25 сентября, и нам предстоит много подготовки.

Ни у кого из нас нет сомнений, что мы не смогли бы добиться успеха без большого сообщества, которое развивалось вокруг игры за последние годы, и поддержки всех наших игроков и поклонников.

По традиции, Альберт подготовил памятную открытку / обои, чтобы отпраздновать последний FFF года.


Читать далее

опубликовали Jitka, Ian, Albert, Allaizn, Rseding

Логотип Факторио Jitka

Мы хотели бы представить наши новые нашивки на ткани Factorio, которые теперь доступны в нашем интернет-магазине. Эти вышитые нашивки идеально подходят для одежды, головных уборов, рюкзаков и т. Д. Размер  2,5 х 12 см.

Поскольку мы не уверены, насколько большим будет спрос на них, в настоящий момент у нас есть только ограниченный запас.

Обратите внимание, что наш интернет-магазин поставляет только один раз в неделю каждую среду, и весьма вероятно, что размещенные сейчас заказы не будут доставлены до 25-го или декабря, это особенно касается заказов, отправленных за пределы Европы.

Звуковое оформление Ian

Меня пригласили в Factorio, чтобы закончить звук для игры для версии 1.0. Чувствовалось, что звукорежиссер нужен для работы в пражском офисе, чтобы помочь реализовать и улучшить звуки.

Желая сделать несколько быстрых улучшений, одной из моих первых задач было добавить звуки шагов врагов, которые, как мы чувствовали, действительно оживили бы их. К сожалению, выяснилось, что технология, которую мы хотели использовать для этого (каждый шаг был связан с конкретной местностью), будет слишком дорогой для игры с точки зрения процессора. В конце концов, некоторые из этих существ имеют 12 ног. Вспоминая похожий кошмар с шагами гигантского паука в игре о Гарри Поттере несколько лет назад, я решил сделать более простое решение. Итак, что мы сейчас делаем, это воспроизводим звук по одному кадру для каждого цикла анимации ходьбы.

Прежде всего я начал искать звуки из библиотеки, чтобы быстро что-то создавать. Взяв несколько трескучих звуков  яичной скорлупы и добавив их в видео с анимацией ходьбы, мне удалось создать что-то очень хорошее для шагов или движений кусающих. Я планирую записать некоторые дополнительные звуки для них позже, но сейчас они работают нормально.

Звуки у каждого врага разные, но у кусак больше треска, а у плевак больше стука. Чем больше враг, тем больше слышно шаги. Эти звуки должны дать вам больше ощущения погружения в их мир, поскольку вы слышите, как они снуют к вам как раз перед тем, как вы их видите.Читать далее

опубликовали Albert, Ernestas, posila

Движущаяся вода – Идея Albert

С самого начала проекта мы много внимания уделяли фабрике, предлагая лучшие конструкции для машин и выразительные анимации, которые дают ощущение жизни  в этой области. Мы прилагаем много усилий и в области охраны окружающей среды, добавляя различные размеры плиток, улучшая текстуры, скалы, деревья и постоянно улучшая генерацию карт для лучшего ощущения.

Но кроме кусак и фабрики, ничто другое не движется на планете Факторио. Так что обстановка выглядит красиво, но она кажется нереальной из-за отсутствия движения.

Сегодня мы с гордостью представляем первый эксперимент в этой области: анимированная вода. Эта анимация не пытается привлечь ваше внимание, она просто есть. Медленно движется. Я лично готов поспорить, что эта анимация с надлежащим звуковым оформлением обеспечит естественное ощущение, в котором нуждается планета.Читать далее

опубликовали Albert, V453000

Цветокоррекция Albert, V453000

Factorio находится в состоянии не сильно готовом, но очень близко к версии 1.0. Это означает, что большая часть работы выполнена, и мы дорабатываем игру, чтобы она была яркой. Вот чем мы занимались последние 2 недели. Буквально делая ее ярче.
С тех пор я хотел сделать этот пост-продакшн. Но я не осмеливался делать это, пока большая часть графики не была закончена. Я боялся нарушить согласованность внешнего вида и нашего производственного конвейера.
Теперь все по-другому. Есть только несколько сущностей для перепроектирования и некоторые другие вещи, которые нужно сделать, но в целом эти недостающие детали не влияют на возможность работы в пост-продакшн.
Factorio – темная игра. Я имею в виду концептуально. Все эти вещи, связанные с индустриализацией планеты, загрязнением всего мира ради фабрики и убийством всех ее жителей, не совсем счастливые концепции, полные света. Эта старая статья могла бы лучше объяснить мои мысли относительно этой концепции. Но внешний вид игры был темным, слишком темным. Таким образом, мы подчистили это, не изменяя его духу. Как восстановление старой картиныЧитать далее