опубликовали Twinsen, Bilka

Интерфейс персонажа Twinsen

Это было 11 месяцев назад, когда мы впервые упомянули новый GUI персонажа, в FFF-289 (ФФФ289). И наконец он почти готов Поскольку вы можете ожидать его выхода в течение ближайших 1 или 2 недель, мы хотели бы представить краткий обзор возможностей и изменений, а также некоторые реальные скриншоты в игре.

Окно персонажа теперь разделено на 3 вкладки. Logisitcs и auto-trash были перемещены из центральной рамки во вкладку, и была добавлена новая вкладка с именем Character. Использование перемещения предметов в инвентаре игрока будет переводить предметы либо в ячейки для оружия и брони, либо в ячейки для мусора в зависимости от выбранной вкладки, независимо от типа предмета.

Читать далее

опубликовал Klonan, Oxyd, Justarandomgeek

Интерфейс статистики Klonan, Oxyd

Графический интерфейс статистики (статистика электрических сетей, производственная статистика и т. Д.) Является одним из тех графических интерфейсов, которые были в игре в течение очень долгого времени, и их функциональные возможности были разумно усовершенствованы в течение многих лет. Это было не так давно, когда Twinsen добавил выделение на графиках.

Учитывая это, а также относительно короткие сроки выпуска версии 1.0, обновление графического интерфейса статистики действительно было просто обновлением стиля, без каких-либо новых функций или переписывания сложной логики. Oxyd проделал большую часть работы, поэтому мы рады показать некоторые реальные игровые скриншоты того, как он выглядит:

Читать далее

опубликовали Klonan, V453000, boskid

Патч 0.18.0 Klonan

В начале этой недели мы нажали кнопку выпуска патча 0.18.0 (список изменений / patch notes). Это стало неожиданностью для многих игроков, так как чаще время между основными выпусками  больше. Однако это не так, как раньше, мы стараемся поддерживать размер патчей как можно меньше (FFF-314).

Это означает, что то, что в настоящее время находится в 0,18, – это лишь малая часть работы, которая должна быть выполнена в 0,18, и патчи в ближайшие месяцы продолжат завершать наш список задач 0,18.

Как только все в списке 0.18 будет завершено, и время наступит, мы превратим 0.18 в 1.0.

Что мы сделали в 0.18.0:

  • Интерфейс
    • Редизайн главного меню
  • Графика
    • Анимация воды
    • Анимация деревьев
    • Цветокоррекция (LUTs)
    • Новые взрывы и эффекты урона
  • Другое
    • Оптимизация
    • Новая система частиц
    • Первая работа над новым звуковым дизайном
    • Steam login

Что нам осталось сделать в 0.18:

  • Интерфейс
    • Интерфейс персонажа
    • Библиотека чертежей
    • Интерфейс статистики (производство, статистика электросети, и тп.)
    • Интерфейс обьектов (манипулятор, сборщики, сундуки, и тп.)
    • Интерфейс главного экрана (чат, миникарта, и тп.)
    • И намного больше
  • Графика
    • Редизайн насоса
    • Редизайн сборщика
    • Редизайн маяка
    • Иконки в высоком разрешении
    • Финальные настройки и полировка
  • Другое
    • Дальнейшие улучшения дизайна звука
    • Мини-туториалы
    • Замена NPE старым туториалом
    • Баланс и настройки поздней игры
    • Окончательная локализация и корректура

Имея это в виду, не имеет смысла делать стабильную 0,18 до того, как большая часть вышеперечисленного будет закончена. Мы сделали 0.18 основной версией, потому что она будет ломать моды со всеми изменениями, которые мы вносим, и, хотя изначально они не сломалась так сильно, многие последующие вещи будут иметь большое влияние, такие как интерфейс персонажаЧитать далее

опубликовали  Klonan, Abregado, V453000, Wheybags

Магазин на сайте снова открыт Klonan

Наш интернет-магазин снова открыт после перерыва на праздничные дни

Мы также пополнили запасы наших новых нашивок Factorio, так что, если вам не удалось получить их в течение последних недель, у вас есть шанс заказать их.

Переоценка кампании Abregado, V453000, Wheybags

Уроки из введения/ NPE

После того, как мы решили отменить введение / NPE (Tutorial / Demo), мы потратили некоторое время на оценку того, что узнали. Вот лишь некоторые из пунктов, которые мы получили:

  • Игрокам не нравится, когда им говорят, что они должны перезагрузиться.
  • Игроки  не имеют сожалений после перезапуска.
  • Для новых игроков (<30 часов) полезно перестраивать 1-3 раза.
  • Снижение ограничений игрока увеличивает сложность дизайна.
  • Люди как Компилатрон, чтобы быть там.
  • Людям не нравится, когда Compilatron что-то для них делает.

В дополнение к этому, самостоятельное открытие новой механики (FFF-327) является более важной частью Factorio, чем фактическое использование новой механики. Это значит позволить игроку делать что-то нелегко и не торопиться с осознанием того, что есть лучший способ. Например, игроки-ветераны знают, что нельзя создавать научные пакеты в течение 30 минут, стоя на месте, но заставляя игрока обнаруживать это, искусственно не позволяя им изготавливать вручную.

Головоломка Кампании

Пока мы работали над вступлением / NPE, мы также исследовали и разработали то, что хотели от полнофункциональной кампании. В игре уже была кампания, которая поднимала игрока до продвинутых электросхем, но было ощущение, что мы можем добиться большего. В течение последнего года мы работали над созданием дизайна, который мы придумали (начиная с этого момента и называемого «Расширяющаяся кампания»), о чем говорилось в FFF-245, FFF-257, FFF-291. Точнее говоря, дизайн пытался устранить чувство потерянного прогресса, которое возникает при запуске нового уровня и необходимости строить новый завод с нуля.

После того, как Введение / NPE было отменено, мы взяли период отпуска, чтобы переоценить, стоит ли преследовать эту цель, и решили, что нам следует хотя бы создать прототип некоторых альтернативных решений, прежде чем полностью перейти к «единому замыслу». Прототип собрался очень быстро на этой неделе, потому что мы смогли использовать много работы из прототипа Расширяющаяся кампании

Теперь у нас есть два прототипа, и мы хотели представить идеи, лежащие в их основе:Читать далее