опубликовали Twinsen, wheybags, TOGoS, posila, Rseding

Скучная фаза исправления ошибок продолжается, медленно, но верно. Стабильный патч должен быть выпущен на следующей неделе, но с некоторыми людьми в отпуске (Бен, Jitka, kovarex, Klonan, Sanqui) и с выпуском WoW Classic, он может немного замедлиться. (Кстати, некоторые из нас будут играть в Pyrewood Village, Alliance, поэтому, если вы хотите встретить Twinsen, kovarex или dominik во время прокачки, вы можете присоединиться к этому серверу).

Таким образом, поскольку ничего особенного не произошло, на этой неделе мы решили изучить некоторые непопулярные или противоречивые мнения об игре внутри команды.

В Wube у нас нет очень строгой структуры управления, каждый может свободно иметь идеи и мнения практически по всем аспектам игры. Это означает, что почти с каждым изменением мы спорим и много обсуждаем, прежде чем принять окончательное решение. Иногда мы спорим обо всем, от малейшего изменения графического интерфейса до того, как должна работать основная функция. Вероятно, это не так уж и плохо, так как это означает, что изменения обычно хорошо продуманы, а непопулярные идеи или изменения не часто вносятся в игру. Некоторые люди очень сильно думают о своем мнении, или иногда команда очень разделилась в том, что нам делать. Сегодня мы поделимся некоторыми из этих мнений и противоречий.

Имейте в виду, что это просто мнения, и ни одно из них не попадет в игру, мы просто делимся ими, чтобы провести интересную дискуссию.Читать далее

опубликовали Ernestas, V453000, Albert, Rseding

Место крушения: Начальное состояние Ernestas, V453000, Albert

В течение многих недель отдел GFX был сосредоточен на подготовке замен для графики кампании Место крушения Тема, как обычно, не так проста, потому что нам сначала нужно было решить основную концепцию Места крушения.

Случается, что эти новые сущности принадлежат вселенной Factorio, но они происходят из другой реальности. Поэтому нам пришлось изобрести новый способ проектирования машин, которые выглядят как Factorio, но и отличаются

Вот подтверждение концепции внешнего вида:

Концепция заключается в том, что большой (средний) космический корабль развалился на части при падении и потерял много компонентов, которые игрок, во время введения, будет ремонтировать и использовать для своей собственной выгоды.

Внешний вид остатков космического корабля немного основан на дизайне научной фантастики 60-х / 70-х годов. К счастью, мы можем сохранить внешний вид Factorio из-за аварии, которая позволяет нам разрушить и загрязнить машины, показывая множество внутренних механических деталей.Читать далее

опубликовали Ernestas, Albert

Привет,
период исправления ошибок  продолжается, мы сократили до 159 активных сообщений об ошибках, поэтому через несколько недель мы должны наконец справиться с этим бременем. Но, по крайней мере, в графическом отделе есть что показать:

Новый дизайн для химического завода Ernestas, Albert

Спустя некоторое время, работая над редизайном химического завода, мы наконец можем показать результаты:

В старой версии у нас была проблема неясности, работает завод или нет. Таким образом, помимо модернизации стиля и высокого разрешения, этот редизайн был направлен на решение этой проблемы читабельности. Кроме того, мы постарались также очень четко определить, какой химический рецепт обрабатывает завод.Читать далее

опубликовали Klonan, Bilka

Мысли о блоге Klonan

Со временем характер нашего еженедельной публикации FFF изменился. В самом начале (FFF-1) люди должны были знать, что «мы все еще живы и работаем над игрой», и со временем мы стали охватывать различные темы:

  • Сообщая о нашем прогрессе и дорожной карте следующих патчей.
  • Отображение новых функций и сбор отзывов сообщества о них.
  • Погружение в техническую сторону разработки игр и конкретные проблемы, с которыми мы сталкиваемся.
  • «Мета-посты» о компании и изменениях вне игры.
  • Вещи что в центре внимания сообщества и интересные новости, связанные с Factorio.

Каждую неделю всегда интересно узнать, какие темы мы могли бы охватить в FFF. В течение недель быстрой разработки FFF вы можете увидеть раскрытие того, над чем мы работаем, и мы с нетерпением ждем реакции сообщества. В других случаях, например, когда большая часть команды занимается исправлением ошибок, мы можем воспользоваться возможностью обсудить другие вопросы, такие как публикация о маркетинге на прошлой неделе.

График читателей FFF за последний год достаточно информативен, чтобы рассмотреть:

Читать далее