опубликовали Klonan, V453000, boskid

Патч 0.18.0 Klonan

В начале этой недели мы нажали кнопку выпуска патча 0.18.0 (список изменений / patch notes). Это стало неожиданностью для многих игроков, так как чаще время между основными выпусками  больше. Однако это не так, как раньше, мы стараемся поддерживать размер патчей как можно меньше (FFF-314).

Это означает, что то, что в настоящее время находится в 0,18, – это лишь малая часть работы, которая должна быть выполнена в 0,18, и патчи в ближайшие месяцы продолжат завершать наш список задач 0,18.

Как только все в списке 0.18 будет завершено, и время наступит, мы превратим 0.18 в 1.0.

Что мы сделали в 0.18.0:

  • Интерфейс
    • Редизайн главного меню
  • Графика
    • Анимация воды
    • Анимация деревьев
    • Цветокоррекция (LUTs)
    • Новые взрывы и эффекты урона
  • Другое
    • Оптимизация
    • Новая система частиц
    • Первая работа над новым звуковым дизайном
    • Steam login

Что нам осталось сделать в 0.18:

  • Интерфейс
    • Интерфейс персонажа
    • Библиотека чертежей
    • Интерфейс статистики (производство, статистика электросети, и тп.)
    • Интерфейс обьектов (манипулятор, сборщики, сундуки, и тп.)
    • Интерфейс главного экрана (чат, миникарта, и тп.)
    • И намного больше
  • Графика
    • Редизайн насоса
    • Редизайн сборщика
    • Редизайн маяка
    • Иконки в высоком разрешении
    • Финальные настройки и полировка
  • Другое
    • Дальнейшие улучшения дизайна звука
    • Мини-туториалы
    • Замена NPE старым туториалом
    • Баланс и настройки поздней игры
    • Окончательная локализация и корректура

Имея это в виду, не имеет смысла делать стабильную 0,18 до того, как большая часть вышеперечисленного будет закончена. Мы сделали 0.18 основной версией, потому что она будет ломать моды со всеми изменениями, которые мы вносим, и, хотя изначально они не сломалась так сильно, многие последующие вещи будут иметь большое влияние, такие как интерфейс персонажаЧитать далее

опубликовали  Klonan, Abregado, V453000, Wheybags

Магазин на сайте снова открыт Klonan

Наш интернет-магазин снова открыт после перерыва на праздничные дни

Мы также пополнили запасы наших новых нашивок Factorio, так что, если вам не удалось получить их в течение последних недель, у вас есть шанс заказать их.

Переоценка кампании Abregado, V453000, Wheybags

Уроки из введения/ NPE

После того, как мы решили отменить введение / NPE (Tutorial / Demo), мы потратили некоторое время на оценку того, что узнали. Вот лишь некоторые из пунктов, которые мы получили:

  • Игрокам не нравится, когда им говорят, что они должны перезагрузиться.
  • Игроки  не имеют сожалений после перезапуска.
  • Для новых игроков (<30 часов) полезно перестраивать 1-3 раза.
  • Снижение ограничений игрока увеличивает сложность дизайна.
  • Люди как Компилатрон, чтобы быть там.
  • Людям не нравится, когда Compilatron что-то для них делает.

В дополнение к этому, самостоятельное открытие новой механики (FFF-327) является более важной частью Factorio, чем фактическое использование новой механики. Это значит позволить игроку делать что-то нелегко и не торопиться с осознанием того, что есть лучший способ. Например, игроки-ветераны знают, что нельзя создавать научные пакеты в течение 30 минут, стоя на месте, но заставляя игрока обнаруживать это, искусственно не позволяя им изготавливать вручную.

Головоломка Кампании

Пока мы работали над вступлением / NPE, мы также исследовали и разработали то, что хотели от полнофункциональной кампании. В игре уже была кампания, которая поднимала игрока до продвинутых электросхем, но было ощущение, что мы можем добиться большего. В течение последнего года мы работали над созданием дизайна, который мы придумали (начиная с этого момента и называемого «Расширяющаяся кампания»), о чем говорилось в FFF-245, FFF-257, FFF-291. Точнее говоря, дизайн пытался устранить чувство потерянного прогресса, которое возникает при запуске нового уровня и необходимости строить новый завод с нуля.

После того, как Введение / NPE было отменено, мы взяли период отпуска, чтобы переоценить, стоит ли преследовать эту цель, и решили, что нам следует хотя бы создать прототип некоторых альтернативных решений, прежде чем полностью перейти к «единому замыслу». Прототип собрался очень быстро на этой неделе, потому что мы смогли использовать много работы из прототипа Расширяющаяся кампании

Теперь у нас есть два прототипа, и мы хотели представить идеи, лежащие в их основе:Читать далее

опубликовали Albert, kovarex, Klonan

Планы на 2020 Albert, Klonan

2020 год будет для нас достаточно захватывающим. Мы назначили выход 1.0 на 25 сентября, и нам предстоит много подготовки.

Ни у кого из нас нет сомнений, что мы не смогли бы добиться успеха без большого сообщества, которое развивалось вокруг игры за последние годы, и поддержки всех наших игроков и поклонников.

По традиции, Альберт подготовил памятную открытку / обои, чтобы отпраздновать последний FFF года.


Читать далее

опубликовали Jitka, Ian, Albert, Allaizn, Rseding

Логотип Факторио Jitka

Мы хотели бы представить наши новые нашивки на ткани Factorio, которые теперь доступны в нашем интернет-магазине. Эти вышитые нашивки идеально подходят для одежды, головных уборов, рюкзаков и т. Д. Размер  2,5 х 12 см.

Поскольку мы не уверены, насколько большим будет спрос на них, в настоящий момент у нас есть только ограниченный запас.

Обратите внимание, что наш интернет-магазин поставляет только один раз в неделю каждую среду, и весьма вероятно, что размещенные сейчас заказы не будут доставлены до 25-го или декабря, это особенно касается заказов, отправленных за пределы Европы.

Звуковое оформление Ian

Меня пригласили в Factorio, чтобы закончить звук для игры для версии 1.0. Чувствовалось, что звукорежиссер нужен для работы в пражском офисе, чтобы помочь реализовать и улучшить звуки.

Желая сделать несколько быстрых улучшений, одной из моих первых задач было добавить звуки шагов врагов, которые, как мы чувствовали, действительно оживили бы их. К сожалению, выяснилось, что технология, которую мы хотели использовать для этого (каждый шаг был связан с конкретной местностью), будет слишком дорогой для игры с точки зрения процессора. В конце концов, некоторые из этих существ имеют 12 ног. Вспоминая похожий кошмар с шагами гигантского паука в игре о Гарри Поттере несколько лет назад, я решил сделать более простое решение. Итак, что мы сейчас делаем, это воспроизводим звук по одному кадру для каждого цикла анимации ходьбы.

Прежде всего я начал искать звуки из библиотеки, чтобы быстро что-то создавать. Взяв несколько трескучих звуков  яичной скорлупы и добавив их в видео с анимацией ходьбы, мне удалось создать что-то очень хорошее для шагов или движений кусающих. Я планирую записать некоторые дополнительные звуки для них позже, но сейчас они работают нормально.

Звуки у каждого врага разные, но у кусак больше треска, а у плевак больше стука. Чем больше враг, тем больше слышно шаги. Эти звуки должны дать вам больше ощущения погружения в их мир, поскольку вы слышите, как они снуют к вам как раз перед тем, как вы их видите.Читать далее