опубликовали Klonan, kovarex
Привет,
технически этот пост — «ПИ-Пятничные факты», но, к сожалению, мы не можем придумать ничего особенного … может быть, кто-то может сделать торт Combinator … который может вычислить Пи?
Стабильная 0.17 Klonan
Мы выпустили стабильную 0.17.69 во вторник. Кажется, все прошло очень гладко, без лавин сбоев, и только несколько писем технической поддержки об обновлении видеодрайверов.

Помимо стабильной версии, по сути, никаких разработок не было на этой неделе; почти все в отпуске (я даже пишу это, когда сижу в аэропорту, ожидая рейса в Лондон на свадьбу). Мы надеемся, что в начале следующей недели, когда все расслабление закончится и давление спадет с наших плеч, мы получим энергию для следующих обновлений
На самом деле, я могу быть немного оптимистичным, когда говорю это, но я думаю, что в команде нас ждут захватывающие времена. До этого у нас всегда был цикл разработки в течение нескольких месяцев, а затем исправление ошибок целой командой в течение нескольких месяцев. Этот бинарный подход дает нам традиционные «стабильные» и «экспериментальные» ярлыки. Это не значит, что все исправления ошибок остановятся, как только они будут исправлены, и наоборот, но это была общая стратегия.
Что мы планируем, если с логистикой все получится, так это иметь значительно меньшие патчи функций, содержащие лишь несколько новых функций. Это должно иметь своего рода смешанный цикл двумя похожими способами:
- Некоторые разработчики будут заниматься исправлением ошибок, в то время как другие находятся в разработке.
- Индивидуальная еженедельная / ежемесячная работа разработчика будет иметь более сбалансированное сочетание разработки и исправления ошибок.
Например, пока один разработчик работает над функцией для следующего патча , другой будет исправлять ошибки в текущей версии. Это практически возможно только в том случае, если частота выпуска функции относительно высока.
Эта новая структура долгое время кипела в наших умах, и мы считаем, что сейчас самое время ее опробовать. С графическим интерфейсом нам действительно нужно делать быстрые итерации и получать быструю обратную связь с изменениями. Традиционный поток релизов означал, что мы могли добавить новую функцию в игру, и игроки не могли получить ее в течение нескольких месяцев. Затем, как только он выпущен, и мы начинаем получать отзывы, он тратит дополнительное время, просто переориентируя себя на код и то, как он был написан. Если обратная связь дается целесообразно, доработка и улучшение намного эффективнее. Продолжить чтение