опубликовали kovarex, Sanqui

Привет, мы действительно рады, что в новых офисах есть надлежащее кондиционирование …

Очередь исследований (kovarex)

Очередь исследований была одной из запланированных и реализованных функций для 0,17. Игрок может поставить в очередь до 5 технологий, поэтому исследование будет работать лучше. Странная вещь в этой функции заключается в том, что она звучит намного лучше на бумаге, чем на самом деле.

Я впервые играл с  очередью, когда тестировал новый туториал / кампанию, и я заметил странную вещь об этом. Поскольку я просто поставил в очередь все 5 возможных технологий в первой миссии, я понятия не имел, что и когда было разблокировано, поэтому я не использовал эти вещи в течение довольно долгого времени. Вацлав сыграл много нормальных (freeplay) игр с очередью, и он также поддержал меня, что эта функция на самом деле не улучшает ее. После этого мы начали пересматривать эту функциЧитать полностью

опубликовали Val, Albert, Rseding

Новый звуковой дизайн

Val: Ты помнишь запах свежего воздуха возле берега моря? Можете ли вы описать, лес, который грохочет своими деревьями после летнего дождя? Все, что вы слышите и видите, идет прямо в ваш разум. Все наши чувства связаны друг с другом в наших воспоминаниях. Когда мы чувствуем хотя бы одно из них, наше воображение добавляет свое. Иногда и даже часто мы не можем видеть объект, но мы можем слышать его! Вы не можете видеть ветер, но вы чувствуете это и слышите! Птица поет. Вы не можете видеть, как она прячется в кустарнике, но вы слышите красивую песню и можете определить направление, из которого она исходит.

Лес, море, пустыня … Ночь и день. Трескот загрузки пушки и храпа невидимых монстров. Это то, что мы планируем делать. Поставить невидимые цвета звука и добавить ощущение жизни на планету Факторио. Даже пустота имеет собственный голос …

Albert: Как вы, наверное, знаете, мы находимся в стадии полировки всех возможных аспектов игры.

На прошлой неделе мы сотрудничали с Val, нашим новым звукорежиссером, и всю неделю мы определяли новые концепции для звуков окружающей среды и звуковых эффектов. Кроме того, мы работали над звуком гнезд для ящиков и артиллерийской пушки. Это определенно огромный предмет, полный подробностей, которые могут действительно улучшить игровой опыт Factorio. Здесь я могу показать вам переделанную артиллерийскую пушку:Читать полностью

опубликовал Klonan

Факторио в Национальной технической библиотеке в Праге (Klonan)

Если вы находитесь в Праге этим летом и хотите насытить свою тягу к Факторио, вы можете зайти в Национальную Технологическую Библиотеку в Праге, где Factorio загружается на 150 компьютеров для всех, чтобы играть. Вход бесплатный для всех посетителей с понедельника по пятницу с 08:00 до 22:00 до 31 августа.  ПК работают на Linux (Fedora), загруженные с помощью специальной сборки игры HanziQ, и вы можете размещать серверы локальной сети и играть со своими друзьями.

23 июля в библиотеке будет проходить наша собственная вечеринка Factorio LAN, которая начнется в 16:00 CEST (время в Праге), чтобы вы могли вместе с нами поиграть. Рекомендуется принести свой собственный набор наушников, если вы собираетесь участвовать.

Оптимизация рендеринга (posila)

Когда мы начали модернизировать наш рендеринг, в идеале должен был работать  как минимум так же быстро, как и старый. У нас была возможность делать что мы хотели, поэтому мы были в восторге от возможностей новых API-интерфейсов, открытых для нас, и у нас было много идей, как рисовать спрайты как можно быстрее.Читать полностью

Отчет о состоянии игры (Twinsen)

В понедельник, 18 июня, мы отметили, что последняя версия 0.16 является стабильной. Проблем больших не было, поэтому сейчас почти исключительно работаем на 0,17. Работа над 0,17 развивается хорошо:

  • Что касается новой кампании, мы уже тестируем сырую версию туториала для  игроков.
  • Мы по-прежнему пытаемся выяснить точный и окончательный стиль и концепции для улучшенного графического интерфейса, но у нас есть некоторые графические интерфейсы,  уже реализованные в игре, а также множество базовых виджетов. Мы используем их, чтобы понять, что работает, а что нет.
  • Переписывание нового графического интерфейса  близится к завершению. Закрытая бета была отправлена нескольким игрокам, чтобы проверить, что рендеринг работает правильно на разных аппаратных средствах. Рендеринг выполняется быстрее, и до сих пор не сообщалось о каких-либо серьезных проблемах. Но многое еще предстоит сделать, например, улучшения использования VRAM и много экспериментов с шейдерами.
  • Поскольку из отдела графики Альберт работает над графическим интерфейсом, а V453000 работает над новой кампанией, только Ernestas остается работать исключительно на графике объектов. Он перерабатывает еще несколько объектов для высокого разрешения, поэтому ожидайте некоторых тизеров в будущем.
  • Конечно, существуют и другие небольшие проекты, которые продолжаются, такие как улучшенная физика трубной жидкости и улучшенная генерация карт.

О, и наше кодирование всегда идет так, как планировалось, без каких-либо проблем.

Читать полностью