Factorio 0.12.4 список изменений, скачать игру

Экспериментальная версия Factorio обновилась до 0.12.4!
Скачать игру можно на нашем сайте.

Список изменений версии 0.12.4(Changelog):

На Английском языке (оригинал)

— Simple mechanism for multiplayer relaying via the server.
— Renamed «multisampling» to «multisampling-level» in the config file.
This will reset everyone’s multisampling setting to 0.
— Construction robots take things primary from the main inventory, then quickbar.
— Reverted the order of inserter slot selection. (https://www.factorioforums.com/forum/viewtopic.php?t=14656)
— Added Alt-mode (showing entity info) to the latency hiding.
— Trains now try to recalculate their path, when waiting over 5 seconds on a signal (only if needed).
The recalculation is forced when waiting over 30 seconds.
— Construction robots will check if their target is still in the network area when they return to personal roboport for charging.
— Tweaked the stuck resolve mechanism. This should solve the https://www.factorioforums.com/forum/viewtopic.php?f=7&t=14403
— Less annoying glitches when running and shooting in multiplayer with latency hiding.
— Fixed that the loot wasn’t always properly put on transport belts. (https://www.factorioforums.com/forum/viewtopic.php?t=14114)
— Fixed force building specific blueprints. (https://www.factorioforums.com/forum/viewtopic.php?t=14622)
— Fixed setting player character to other player’s character crashing the game. (https://www.factorioforums.com/forum/viewtopic.php?t=14665)
— Fixed failed —apply-update returning success even when it failed (https://www.factorioforums.com/forum/viewtopic.php?t=14681).
— Fixed the latency hiding inconsistency in the entity transfer action, entity rotation, blueprint selection deconstruction selection and others.
— Fixed ghost inserter arrows being displayed incorrectly (www.factorioforums.com/forum/viewtopic.php?t=14659).
— Zooming works comfortably also when mapped on buttons, as holding the button continuously zooms in/out instead of doing just one small zoom step.
— Proper direction filtering (8 way versus 4 way) when building ghosts from script. The direction is now dependent on the ghost inner entity limitation.
— Fixed that the new lamp entity was off-center. (https://www.factorioforums.com/forum/viewtopic.php?t=14586)
— Fixed behemoth biter resistance specification. (https://www.factorioforums.com/forum/viewtopic.php?t=14614)
— Fixed that the game could crash when connecting train in a junction. (https://www.factorioforums.com/forum/viewtopic.php?t=10295)
— Fixed construction robots could cause desync when they used up all repair packs.
— Rocket silo behaves correctly when out of electricity. (https://www.factorioforums.com/forum/viewtopic.php?t=14616)
— Fixed tank cannon shell tooltips. (https://www.factorioforums.com/forum/viewtopic.php?t=13545)
— Fixed error message on campaign mission 4 (https://www.factorioforums.com/forum/viewtopic.php?t=14510)
— Fixed crash when exiting the game in the map editor with the menu open.
— Fixed trains not alarming inserters when switched to manual mode when already stopped. (https://www.factorioforums.com/forum/viewtopic.php?t=14367)
— Fixed connection failures on windows without IPv6 enabled (https://www.factorioforums.com/forum/viewtopic.php?f=7&t=14053)
— Solved stuttering while building when max_expansion_distance was set to high values by a mod. (https://www.factorioforums.com/forum/viewtopic.php?t=14761)
— Fixed robots getting stuck when trying to store damaged items. (https://www.factorioforums.com/forum/viewtopic.php?t=14621)
— Fixed that lot of output in the output console could slow down the game a lot. (https://www.factorioforums.com/forum/viewtopic.php?t=14775)
— Fixed that damage to be taken wasn’t cleared when entity was rebuild by robots, so the entity was partially unkillable.
— Fixed that train stop rebuilt by robots wasn’t working properly. (https://www.factorioforums.com/forum/viewtopic.php?t=14364)
— Fixed crashes with invalid locale on linux
— Fixed that Save scenario + Save as wasn’t translatable. (https://www.factorioforums.com/forum/viewtopic.php?t=14752)
— Changed the default style of custom text field to have not only minimal_width but also maximal_width 150.
So all of the textfields will not get larger on load, until the maximal_width is specified to be larger.
— Fixed that replay didn’t work on the campaign levels. (https://www.factorioforums.com/forum/viewtopic.php?t=14604)
— Fixed determinism issue in logistic network causing desync. (https://www.factorioforums.com/forum/viewtopic.php?f=7&t=14140)
— Two trains never collide as long as they don’t share a train block, this solves some problematic situations, where the
end of the train collided with different track a little, while it was technically on different block already.
— Fixed copy&pasting filters between cars (https://www.factorioforums.com/forum/viewtopic.php?t=14814).
— Fixed crash in replay of game which was save and then loaded (https://www.factorioforums.com/forum/viewtopic.php?f=7&t=14523)
— Fixed problems with RTL scripts … again (https://www.factorioforums.com/forum/viewtopic.php?f=7&t=12235)
— Fixed the crash when radar was created on a surface that didn’t have chart initialised on the surface for the specific force.
— Fixed that inserter didn’t return drop_position.
— Fixed crash when calling set_command on empty unit groups (https://www.factorioforums.com/forum/viewtopic.php?t=14734).

На Русском языке(Автор перевода: MobButcher)

— Простой механизм для многопользовательской ретрансляции через сервер.

— Переименовано «multisampling» («Мультисэмплинг») в «multisampling-level» («Уровень мультисэмплинга») в config файле.
Это изменит значение мультисэмплинга к 0.
— Конструкционные роботы берут предметы сначала из инвентаря, а потом уже с тулбара.
— Отражен порядок выбора слота для вставки предмета манипулятором
— Изменен Alt-мод (показ данных о сущностях) в механизм скрытия задержки.
— Поезда пересчитывают свой путь после ожидания сигнала более 5 секунд (только если необходимо)
Принудительный пересчет при ожидании свыше 30 секунд.
— Конструкционные роботы будут проверять на наличие цели в зоне доступа при попытке возврата в робопорт для подзарядки
— Доработан механизм освобождения в случае застревания. Это должно решить

— Менее надоедливые глюки при беге и стрельбе в мультиплеере при включенном механизме скрытия задержки
— Отныне лут будет нормально ложиться на конвейеры
— Исправлено принудительное строительство специфических чертежей
— Исправлен вылет игры при установлении персонажа игрока в другой персонаж игрока
— Исправлен -apply-update (-Применить-обновление) возвращающий удачу даже при провале
— Исправлено несоответствие механизма скрытия задержки в действии перемещения, поворота сущности, выбора чертежа, выбора деконструкции и пр.
— Исправлен неправильный показ призрачных стрел манипулятора
— Изменение масштаба комфортно работает даже если назначено на клавиши. При нажатии изменение масштаба продолжительное вместо одного маленького шага.
— Правильная фильтрация направления (8 направлений вместо 4-х) при построении призраков при помощи скрипта. Направление теперь зависит от внутреннего лимита сущности
— Исправлено центровка новоустановленной лампы.
— Исправлена спецификация устойчивости кусаки-бегемота
— Исправлен вылет при соединении поездов в связку.
— Исправлена десинхронизация вызванная конструкционными роботами при полностью использованных ремонтных комплектов.
— Ракетный силос ведет себя исправно при отсутствии электричества.
— Исправлено сообщение об ошибке на 4-й миссии кампании.
— Исправлен вылет при выходе из игры в редакторе карт с открытым меню.
— Поезда теперь будут оповещать манипуляторы при переключении в ручной режим при полной остановке
— Исправлена ошибка подключения на Windows при отключенном IPv6
— Исправлено залипание при построении при max_expansion_distance (макс_расстояние_расширения) установленном на высокие значения модом.
— Исправлено застревание роботов при попытке хранения поврежденных предметов.
— Исправлено существенное замедление игры вызванное большим выводом в консоли отладки.
— Исправлено значение урона для принятия, которое не очищалось после восстановления сущности роботом, что приводило к частичной неуязвимости.
— Исправлена неправильная работа поездной остановки, перестроенной роботами.
— Исправлены вылети при неправильных языковых стандартах на Linux
— Исправлено «Сохранить сценарий» и «Сохранить как» неподдающееся переводу.
— Изменен стандартный стиль добавленного вручную текстового поля. Отныне они имеют не только
minimal_width (Минимальная_ширина) но и maximal_width (Максимальная_ширина) 150.
Теперь все текстовые поля не будут становиться больше при загрузке до тех пор, пока maximal_width не будет увеличен
— Исправлен повтор не работающий на уровнях кампании.
— Исправлен детерминизм в логистической системе вызывающий десинхронизацию
— Два поезда никогда не врезаются пока они не разделяют один поездной блок, это решает проблему, где конец поезда немного задевает другой трек, в то время как технически он уже на другом блоке.
— Исправлен копипастинг фильтров между машинами.
— Исправлен вылет при повторе игры, которая была сохранена и затем снова загружена.
— Исправлены проблемы с правосторонними языками… снова.
— Исправлен вылет при создании радара на поверхности которая не имела созданный график на поверхности для определенной команды

— Fixed that inserter didn’t return drop_position.
— Исправлен манипулятор не возвращающий drop_position (позиция_выгрузки)
— Fixed crash when calling set_command on empty unit groups
— Исправлен вылет при вызове set_command на пустых группах единиц (измерений)