Экспериментальная версия Factorio обновилась до 0.12.2!
Скачать игру можно на нашем сайте.

Список изменений версии 0.12.2(Changelog):

На Английском языке (оригинал)
Features:
– Enabled swapping held blueprints with other blueprints directly.
– Force-building blueprints will mark any colliding trees for deconstruction.
– Added filters to car and tank main inventories.
Changes:
– Inserters will never take more than the maximum stack size of the item.
– Way more relaxed timeouts for dropping peers during map uploads (//www.factorioforums.com/forum/viewtopic.php?t=14082).
Bugfixes:
– Factorio with RTL languages no longer crashes on startup because of reversed font path.
– Fixed crash when removing mods that added/changed recipes (//www.factorioforums.com/forum/viewtopic.php?t=14029&p=94393#p94393).
– Disabled repairing of combat robots (//www.factorioforums.com/forum/viewtopic.php?t=13984).
– –start-server and –create now accept filenames with dots in them (//www.factorioforums.com/forum/viewtopic.php?t=13881).
– Combinators will no longer turn off when no wires are connected (//www.factorioforums.com/forum/viewtopic.php?t=13957).
– Shift + click will move items into logistic trash slots only in character gui (//www.factorioforums.com/forum/viewtopic.php?t=14137).
– Fixed circuit network crash when removing mods that changed the inserter (//www.factorioforums.com/forum/viewtopic.php?t=14141).
– Fixed crashes related to migrating entities (//www.factorioforums.com/forum/viewtopic.php?t=14141).
– Inserters and logistic robots no longer extract from enemy chests (//www.factorioforums.com/forum/viewtopic.php?t=14192&p=95512).
– Fixed health bar display on large entities like the rocket silo (//www.factorioforums.com/forum/viewtopic.php?t=14188)
– Fixed crash when loading some maps that were migrated from early-0.11 versions (//www.factorioforums.com/forum/viewtopic.php?t=14128).
– Inserters now correctly pick up items from splitters (//www.factorioforums.com/forum/viewtopic.php?t=14120,
//www.factorioforums.com/forum/viewtopic.php?t=13518).
– Picking up items from curved belts picks up from the correct line (//www.factorioforums.com/forum/viewtopic.php?t=14016).
– Fixed that electric pole/roboport radius visualisation were off-centered in low graphics mode.
– Fixed that turrets had too small remnants.
– Fixed bug when removing roboports during load migration (//www.factorioforums.com/forum/viewtopic.php?t=14017&p=94291#p94291).
– Empty autoplace tag in mod entity specification doesn’t place entity at all (//www.factorioforums.com/forum/viewtopic.php?t=13420).
– Fixed blueprints or armors getting erased when inserters move them.
Fixed “Attempt to clone non empty blueprint” and “Attempt to clone armor with equipment grid” when inserters move them.
(//www.factorioforums.com/forum/viewtopic.php?t=14179)
– Character doesn’t get moved by neighbour transport belt after game load.
– Crafting entity tooltips show contents in order and now also show fluids (//www.factorioforums.com/forum/viewtopic.php?t=14211)
– Fixed missing belt activation in specific situation (//www.factorioforums.com/forum/viewtopic.php?t=14023)
– Fixed modded spitters could spit very far from their location when trying to destroy a tree (//www.factorioforums.com/forum/viewtopic.php?t=14106).
– Map editor wire editing works again.
– Fixed beacons stopping working when the modules where removed and re-inserted (//www.factorioforums.com/forum/viewtopic.php?t=14275).
– Fixed power armor GUI tooltips not showing sometimes.
– Fixed v-sync causing framerate to go bellow 60 when Windows Aero theme is enabled (//www.factorioforums.com/forum/viewtopic.php?t=13622).
– Flame-thrower sounds volume is dependent on the distance of the player now. (//www.factorioforums.com/forum/viewtopic.php?t=13538)
– Tank can turn around without moving forward again. (//www.factorioforums.com/forum/viewtopic.php?t=13936)
– Fixed tile building/removal sometimes removing buildings or killing the player.
– Fixed tile building/removal sometimes creating or removing water.
– Fixed tile removal ignoring changes made in map editor.
– Fixed crashes when mining path tiles while map is generated.
Scripting:
– get_surface never returns invalid surface.

На Русском языке(Автор перевода: MobButcher)

Нововведения:
— Включена возможность смены чертежа, находящегося в руке, на другой напрямую
— Принудительная постройка при помощи чертежей отметит все мешающие деревья на вырубку
— Добавлены фильтры в основные инвентари машин и танков
Изменения:
— Манипуляторы никогда не смогут взять предметов больше, чем их может поместиться в стак
— Way more relaxed timeouts for dropping peers during map uploads
— Более расслабленное [длинное] время до отключения клиентов при загрузке карты
(//www.factorioforums.com/forum/viewtopic.php?t=14082).
Багфиксы:
— Factorio больше не вылетает при запуске игры с правосторонними языками из-за обратного направления шрифта.
— Убран вылет при удалении модов, меняющих/добавляющих рецепты
(//www.factorioforums.com/forum/viewtopic.php?t=14029&p=94393#p94393).
— Отключена починка боевых роботов(//www.factorioforums.com/forum/viewtopic.php?t=13984).
— Команды «-start-server» и «-create» теперь принимают файлы с точками в названии (//www.factorioforums.com/forum/viewtopic.php?t=13881).
— Комбинаторы более не отключатся если к ним не соединены провода
(//www.factorioforums.com/forum/viewtopic.php?t=13957).
— Shift + клик убирает предметы в «мусорные» слоты логистики только в инвентаре игрока
(//www.factorioforums.com/forum/viewtopic.php?t=14137).
— Исправлена поломка конвейерной доставочной системы при удалении модов, изменяющих манипулятор
(//www.factorioforums.com/forum/viewtopic.php?t=14141).
— Fixed crashes related to migrating entities
— Исправлен вылет, связанный с миграцией существ
(//www.factorioforums.com/forum/viewtopic.php?t=14141).
— Inserters and logistic robots no longer extract from enemy chests
— Манипуляторы и логистические роботы более не будут извлекать предметы из вражеских сундуков
(//www.factorioforums.com/forum/viewtopic.php?t=14192&p=95512).
— Fixed health bar display on large entities like the rocket silo
— Исправлено отображение полосы здоровья на больших объектах, таких как ракетный бункер
(//www.factorioforums.com/forum/viewtopic.php?t=14188)
— Fixed crash when loading some maps that were migrated from early-0.11 versions
— Исправлен вылет при загрузке некоторых карт, которые мигрировали с ранних версий 0.11
(//www.factorioforums.com/forum/viewtopic.php?t=14128).
— Манипуляторы отныне правильно подбирают предметы из разделителей
(//www.factorioforums.com/forum/viewtopic.php?t=14120,
//www.factorioforums.com/forum/viewtopic.php?t=13518).

— Отныне сбор предметов на изогнутых участках конвейера происходит с правильной линии
(//www.factorioforums.com/forum/viewtopic.php?t=14016).
Исправлено смещение радиуса действия электрического столба/робопорта при низких настройках графики
— Исправлена ошибка, при которой турели имели слишком маленькие останки
— Исправлен баг при перемещении робопорта при миграции загрузки
(//www.factorioforums.com/forum/viewtopic.php?t=14017&p=94291#p94291).
— Пустой тег авторазмещения в спецификациях существа, добавленного при помощи модификации, вообще не добавлял существо.
(//www.factorioforums.com/forum/viewtopic.php?t=13420).
— Исправлено удаление чертежей или брони при ихнем перемещении манипуляторами.
Исправлена «Попытка клонировать непустой чертеж» и «Попытка клонировать броню с решеткой для оборудования» при одновременном их перемещении манипуляторами.
(//www.factorioforums.com/forum/viewtopic.php?t=14179)
— Персонаж не двигается по соседним транспортным конвейерам после загрузки игры
—При крафте сущности информационная панель показывает содержимое в определенном порядке и отныне показывает жидкости.
(//www.factorioforums.com/forum/viewtopic.php?t=14211)
— Исправлена внезапная активация конвейера в определенных ситуациях
(//www.factorioforums.com/forum/viewtopic.php?t=14023)
— Исправлена ошибка, когда добавленные при помощи модификаций разделители могли разделять очень далеко от их местоположения, при попытке рубки дерева
(//www.factorioforums.com/forum/viewtopic.php?t=14106).
— Редактирование проводов в редакторе карт снова работает
— Исправлено отказ работы маяка если модули были изъяты и вставлены обратно
(//www.factorioforums.com/forum/viewtopic.php?t=14275).
— Исправлен иногда возникающий не-показ GUI энергетической брони
— Исправлена ошибка, при которой вертикальная синхронизация вызывала падение частоты кадров ниже 60 кадров в секунду при включенной теме Windows Aero
(//www.factorioforums.com/forum/viewtopic.php?t=13622).
— Громкость звука огнемета теперь зависит от дистанции игрока
(//www.factorioforums.com/forum/viewtopic.php?t=13538)
— Танк снова может поворачиваться без необходимости движения вперед
(//www.factorioforums.com/forum/viewtopic.php?t=13936)
— Исправлено строительство/удаление тайлов, иногда приводящее к разрушению зданий изи убийству игрока.
— Устранено строительство/удаление чего-либо, приводящее к созданию или удалению воды.
— Устранено удаление тайлов, игнорирующее изменения, внесенные в редактор карты
— Fixed crashes when mining path tiles while map is generated.
— Устранены вылеты при добыче железнодорожных путей во время генерации картыю
Скриптинг:
— get_surface более никогда не возвращает неправильную почву.