Это перевод статьи с официального сайта. Вот тут Вы можете прочитать оригинал.
Автор перевода: Максим Виноградов
Оригинал статьи: factoriogame.blogspot.ru
Сумасшедшее начало.
Привет-привет!
Начало апреля выдалось в Праге сумасшедшим! Погода скачет туда сюда от зимней (мороз и снег) к летней (тепло и солнце). Природа определенно шутит первоапрельские розыгрыши! Kovarex укатил со своей подругой в Париж, а остальные отмечали пасху на работе 🙂
0.11.20
Вышла последняя версия 0.11.20! (примечание: перевод новости об этой версии Вы можете прочитать вот в этой статье). Эта версия — кандидат в стабильные! Она сделана по настоящему хорошо. Если никаких серьезных проблем не обнаружится, то мы объявим версию 0.11 стабильной. Если же нет — придется проглотить свою гордость, исправлять все ошибки и попытаться снова!
Автоматизация работы
0.11.20 был первый релиз полностью сделанный на нашем новом сервере. Blue cube работал над этим некоторое время и вот теперь множество вещей может делаться одновременно. Сервер сейчас способен делать такие вещи:
- компилирует игру для всех поддерживаемых систем (винда, линукс, маки).
- запускает тесты этих сборок.
- создает установочные пакеты для скачивания
- создает пакеты для обновления игры
- возможность быстрее скачать для игроков
- уменьшение стоимости для нас.
Разработка Ракет
- Ракета в основном движется по оси «Z», т.е. летит вверх. Движок factorio не может это сделать. Нам приходится симулировать движение ракеты перемещением по оси «Y». А с этим связано много вопросов: Что должно происходить, если игрок побежит на север в погоне за ракетой? Как должна себя вести тень ракеты? Мы же не можем просто отразить тень на землю. Как ракета будет взаимодействовать с летающими роботами?
- Космодром является на данный момент крупнейшей постройкой в игре (10 х 10 тайлов). Поэтому требуется переработка алгоритма рисования, который работает только с теми зданиями, центр которых в данный момент на карте. Центр космодрома не попадает в этот диапазон (размер карты + 4 тайла), следовательно он может вдруг стать невидимым, когда на самом деле его края находятся на карте и должны быть нам видны. Фишка тут в том, что нужно сделать код, занимающийся обрисовкой настолько производительным, насколько это возможно (десятки тысяч объектов могут быть на экране).
- Анимация запуска ракеты очень сложная. В нее входит 12 роликов со множеством слоев. Придется хорошо поработать, чтобы все сделать правильно, ведь наш движок просто не готов к таким эффектам.
- Мы используем новомодные светящиеся эффекты для прорисовки огня ракеты и они бросают своеобразные тени на окружение космодрома.
Comments: