Экспериментальная версия Factorio обновилась до 0.12.7!
Скачать игру можно на нашем сайте.

Список изменений версии 0.12.7(Changelog):

На Английском языке (оригинал)
Changes:
– Added 5th level of character logistic slots research.
– New command line options for the headless server: –disallow-commands and –peer-to-peer
– Entries in the mod list GUI are highlighted in red only when enabled and invalid at the same time.
– Added natural case-insensitive string ordering for the mod list GUI.
– There is now only one spawn position per each force and per each surface. This means that only one spawn position can be defined in the map editor as it
currently supports only the default surface and the “player” force.
– Added force-opengl value in config (under graphics). When set to true, it forces to use opengl on windows instead of D3D.
– Map scrolling speed now changes with zoom level.
Bugfixes:
– Inserters take items from correct line when the input transport belt is rotated (//www.factorioforums.com/forum/viewtopic.php?t=15127).
– Solved the “A blocking operation was interrupted by a call to WSACancelBlockingCall” error (hopefully as we can’t reproduce it).
(//www.factorioforums.com/forum/viewtopic.php?t=14251)
– Scrolling using the scroll wheel now works much more predictibly (not only when the cursor is over scroll bar or the root scrollable element).
(//www.factorioforums.com/forum/viewtopic.php?t=9924)
– Fixed crash when a script attempted to access a previously-destroyed GUI element (//www.factorioforums.com/forum/viewtopic.php?t=14802).
– Fixed that the graphics.max-texture-size property in the config was removed after Factorio restart.
– Fixed the tree bounding boxes.
– Another attempt to fix map transfer problems.
– Fixed disappearing fonts. (//www.factorioforums.com/forum/viewtopic.php?t=13660)
– Fixed destroying a rail under a train would corrupt future save files. Rail can’t be destroyed or die if a train is on it.
(//www.factorioforums.com/forum/viewtopic.php?t=15353)
– Robots can charge from closer roboport when heading to distant roboport for stationing (2.0) (//www.factorioforums.com/forum/viewtopic.php?t=15234)
– Fixed problems with IPv6 on linux when only IPv4 is enabled in kernel. (//www.factorioforums.com/forum/viewtopic.php?t=15162)
– Fixed crash when loading save with modded personal roboport in vanilla game.
– Fixed opening power armour inside a chest with latency hiding enabled crashing the game (//www.factorioforums.com/forum/viewtopic.php?t=15529).
– Fixed that distractor robots slowly drivted east.
– Fixed that that the high overload factor in assembling machines (the effect, that they allow to store more items when they are working very fast)
wasn’t taken in to consideration when calculating the slot limit. (//www.factorioforums.com/forum/viewtopic.php?t=15219)
– Fixed desync issue related to inventory sorting and blueprints. (//www.factorioforums.com/forum/viewtopic.php?t=15569)
– Fixed that amount_max in recipe specification actually worked as amount_max -1. (//www.factorioforums.com/forum/viewtopic.php?t=15589)
– Fixed that mining tiles did actually create mining particles+sound on the lastly mined entity.
– Fixed that the maximize button was disabled when Full screen was turned of in the settings. (//www.factorioforums.com/forum/viewtopic.php?t=15986)
– Fixed accessing the game menu was not possible when some other player paused the game in MP (//www.factorioforums.com/forum/viewtopic.php?p=106050).
– Fixed a graphical bug where the boiler would still glow after running out of water (//www.factorioforums.com/forum/viewtopic.php?p=106721).
– Fixed mergable items (repair packs, bullet magazines, …) could sometimes confuse personal robots.
– Fixed the inserter sound related crashes. (//www.factorioforums.com/forum/viewtopic.php?t=13832)
– Blind fix of some of the transport belt gap issues. (//www.factorioforums.com/forum/viewtopic.php?t=15979)
Scripting:
– The LuaEntity::logistic_network now returns also primary logistic network of other entities than roboport. (Inserter, Character, logistic chests)
– Placing stone or concrete floors will now remove most of the bushes (//www.factorioforums.com/forum/viewtopic.php?t=13638).
– Fixed crash on exit when config file can’t be written (//www.factorioforums.com/forum/viewtopic.php?t=15436).
– Fixed player changing direction when the game is paused (//www.factorioforums.com/forum/viewtopic.php?t=15233).
– LuaEntity::belt_to_ground_type also works on a ghost.
– Increased precision of floating point in save files to prevent some desyncs in multiplayer (//www.factorioforums.com/forum/viewtopic.php?t=15037).
– Added LuaEntity::revive() – usable on ghost entities to revive them back to normal.
– Fixed that that the resource amount while creating the entity accepted non-positive values. (//www.factorioforums.com/forum/viewtopic.php?t=15567)
– Added LuaForce::set_spawn_position(surface, position) and LuaForce::get_spawn_position(surface)
– Fixed that the event queue was never cleared when scripting error occurs while processing it.
This lead to processing the same event every update once the game was stopped when error happened.
(//www.factorioforums.com/forum/viewtopic.php?t=15564)
– Fixed inserting or removing items from player’s inventory through LuaInventory object didn’t update logistic supply properly.
(//www.factorioforums.com/forum/viewtopic.php?t=16007)
На Русском языке(временно отсутствует)

Экспериментальная версия Factorio обновилась до 0.12.6!
Скачать игру можно на нашем сайте.

Список изменений версии 0.12.5 и 0.12.6(Changelog):

На Английском языке (оригинал)

Version: 0.12.5

Features:
– The armor window opening is included in the latency hiding.
– Multiplayer broadcast (heartbeats) is done via a single message when not using peer2peer.
– Added some new ambient sounds (wind, slow tunes).
– Combinators blinking emit light.
Changes:
– Pasting newlines and tabs into Factorio console now no longer strips them. Instead they are replaced by spaces.
– Continuous zoom is much slower in the chart mode.
Only applicable when the zoom is setup to keys rather then scroll wheel. (//www.factorioforums.com/forum/posting.php?t=14985)
– Changed open/save dialog and the rail station list to use case insensitive natural ordering.
– Inserter stack size bonus is added to the assembling machine stack limit, to avoid inserters being stuck in certain situations.
(//www.factorioforums.com/forum/viewtopic.php?t=15219)
– Robots can charge from closer roboport when heading to distant roboport for stationing. (//www.factorioforums.com/forum/viewtopic.php?f=7&t=15234)
Optimizations:
– Further optimizations in size of the Multiplayer heartbeat (message sent every tick).
Bugfixes:
– Fixed that editing tiles in the map editor on the edge of currently generated map could result in a corrupted scenario.
– Fixed potential stability problems when fast-replacing roboports (mod related).
– Fixed non-deterministic armor sorting which could cause desyncs. (//www.factorioforums.com/forum/viewtopic.php?t=14892)
– Fixed crash related to changing recipe prototypes used by entities in inactive chunks. (//www.factorioforums.com/forum/viewtopic.php?t=14713)
– Fixed circuit network contents sometimes being reset when removing connections or merging networks.
(//www.factorioforums.com/forum/viewtopic.php?t=14908)
– Fixed crash when Ctrl-clicking items to the player’s main inventory when no character is attached
(//www.factorioforums.com/forum/viewtopic.php?t=14952).
– LatencyState is suspended when player is killed (and waiting for respawn) in the Multiplayer.
– Fixed crash after finishing the game in MP with headless server (//www.factorioforums.com/forum/viewtopic.php?t=14963).
– Fixed crash related to displaying alerts from other surfaces (//www.factorioforums.com/forum/viewtopic.php?t=15000).
– Continuous zoom speed is independent of the game speed (//www.factorioforums.com/forum/viewtopic.php?t=14985).
– Fixed that it was possible to stack blueprints by inserting them into an assembling machine (//www.factorioforums.com/forum/viewtopic.php?t=14999).
– Fixed enemy expansion chunks not being updated properly (//www.factorioforums.com/forum/viewtopic.php?t=14980).
– Fixed trains changing state unnecessarily when reserving a signal when arriving to a station (//www.factorioforums.com/forum/viewtopic.php?t=14758).
– Fixed smart inserter not waking up when its filter was set from a script (//www.factorioforums.com/forum/viewtopic.php?t=15172).
– Fixed signal placement problems with diagonal rails (//www.factorioforums.com/forum/viewtopic.php?t=14991
//www.factorioforums.com/forum/viewtopic.php?t=14347).
– Fixed last wagon of long train did not wake up inserter at its end (//www.factorioforums.com/forum/viewtopic.php?f=7&t=14042).
– Additional fix of the puff smoke appering on different surface. (//www.factorioforums.com/forum/viewtopic.php?t=15117)
– Fixed portions of previous surface visible after respawn when the player died on a different surface than is their spawn surface
(//www.factorioforums.com/forum/viewtopic.php?t=15118).
– Fixed internal roboport connection inconsistency that could happen when migrating from 0.11 version.
(//www.factorioforums.com/forum/viewtopic.php?t=14723)
– Fixed train still having path while being in NO_SCHEDULE state (//www.factorioforums.com/forum/viewtopic.php?t=15226).
– Fixed disconnecting roboport from roboport network caused all construction robots in the network to cancel orders
(//www.factorioforums.com/forum/viewtopic.php?f=7&t=15187).
– Fixed that the game could crash when some mod tried to modify the gui in the on_save event.
The game now disallows these kind of modifications while processing the on_save event. (//www.factorioforums.com/forum/viewtopic.php?t=15066)
– Fixed crash when changing recipes (mod related). (//www.factorioforums.com/forum/viewtopic.php?t=15166)
– Fixed solar energy source was not included in electric demand satisfaction. (//www.factorioforums.com/forum/viewtopic.php?f=7&t=14927)
– Finishing research should no longer interrupt GUI when “Singleplayer game stops when research is completed” is turned off
(//www.factorioforums.com/forum/viewtopic.php?t=14967).
– Fixed Underground Belts graphics not tiling correctly.
– Fixed recipes not displaying in the correct sort order when adding and removing mods from an existing game.
– Fixed pathfinding penalty for trains with 1 stop in their schedule (//www.factorioforums.com/forum/viewtopic.php?t=15241).
– Fixed electric furnace still glowing with no power. (//www.factorioforums.com/forum/viewtopic.php?t=15126)
– Fix of loading a map that contains mod with tiles, while the mod is no longer present.
– Fixed that it was not possible to use fast-replace when player was very close to the building.
(//www.factorioforums.com/forum/viewtopic.php?t=8144)
– Right side selection info GUI has fixed size. Description and text properties properly wrap.
(//www.factorioforums.com/forum/viewtopic.php?t=15139)
Scripting:
– LuaForce::chart now creates a new chart if one doesn’t exist yet, instead of erroring out (//www.factorioforums.com/forum/viewtopic.php?t=15021).
– Items now have a new optional attribute “stackable”: When set to false, assembling machines won’t be allowed to create stacks of the item.
Currently only used with blueprints, to fix the “crafting machine stacks blueprints” bug.
– Added LuaEntity::rocket_parts read/write, usable on Rocket Silo.
– Added LuaEntity::launch_rocket(), usable on Rocket Silo.
– Added LuaLogisticNetwork – an interface to logistic networks.
– Added LuaLogisticCell – an interface to logistic cells (roboport/player logistic information).
– Added LuaTransportLine::get_contents().
– Added LuaPlayer::connected read – true/false if the player is currently connected to the game.
– Added LuaForce::kill_counts read, set_kill_count/get_kill_count methods to access and manipulate kill counts per force.
– Constant combinators now export their wire connections in LuaItemStack::get_blueprint_entities.
(//www.factorioforums.com/forum/viewtopic.php?t=15189)
– Added Prototype::order/group/subgroup read + LuaTechnology::order read.
– Added LuaRecipe::force read – the force that owns recipe reference.
– Added LuaEntity::chain_signal_state read – the chain state of chain signals.
– Added LuaEntity::speed read/write – the speed of a car/tank.

Version: 0.12.6

Changes:
– Smaller breaks between ambient music tracks, some volume tweaks and moved a few tracks to the interlude category.
– Ambient settings can be controlled from the config file.
By using: sound.ambient_music_pause_mean_seconds (default 60), sound.ambient_music_pause_variance_seconds (default 30)
and ambient_music_mode: possible values are main-tracks-only, interleave-main-tracks-with-interludes, randomize-all (default is interleave)
Bugfixes:
– Fixed setting circuit conditions desyncing/crashing multiplayer games. (//www.factorioforums.com/forum/viewtopic.php?t=15317)
– Fixed reading logistic_network from entities that didn’t have logistic networks returning unknown results.
(//www.factorioforums.com/forum/viewtopic.php?t=15360)
– Fixed that opening the Save Game menu after the last used saved was deleted would terminate Factorio
(//www.factorioforums.com/forum/viewtopic.php?t=15363).
– Fixed the behaviour of item on ground, that was created using script to contain many items.
The inserter takes only the amount it can hold, and the stack stays there if it contains more (//www.factorioforums.com/forum/viewtopic.php?t=15318)
– Fixed destroying rail with gate would corrupt save file. (//www.factorioforums.com/forum/viewtopic.php?f=7&t=15348)
– Fixed two different problems related to loading map with different mod set. (//www.factorioforums.com/forum/viewtopic.php?t=15367)
– Fixed game freeze after desync happens for multiple players in server client mode.
– Fixed bug with ambient ocasionally taking toooo looooong.
– The rotation of cargo wagon player is riding doesn’t affect the riding direction. (While it still affects it while being in locomotive).
(//www.factorioforums.com/forum/viewtopic.php?t=15292)
Changes:
– Smaller breaks between ambient music tracks, some volume tweaks and moved a few tracks to the interlude category.
– Ambient settings can be controlled from the config file.
By using: sound.ambient_music_pause_mean_seconds (default 30), sound.ambient_music_pause_variance_seconds (default 30)
and ambient_music_mode: possible values are main-tracks-only, interleave-main-tracks-with-interludes, randomize-all (default is interleave)
– Fixed a performance problem in the pathfinder that would cause complete lack of enemy attacks in certain situations
(//www.factorioforums.com/forum/viewtopic.php?t=15238).
Scripting:
– Added LuaItemPrototype::module_effects read.
– LuaSurface::spill_item_stack will now additionally accept LuaItemStack objects as the stack to drop.
Modding:
– Lab’s researching speed is now independent of it’s power consumption and can be changed using “researching_speed”.
(//www.factorioforums.com/forum/viewtopic.php?t=15350)

На Русском языке(временно отсутствует)

Экспериментальная версия Factorio обновилась до 0.12.4!
Скачать игру можно на нашем сайте.

Список изменений версии 0.12.4(Changelog):

На Английском языке (оригинал)

Features:
– Simple mechanism for multiplayer relaying via the server.
Changes:
– Renamed “multisampling” to “multisampling-level” in the config file.
This will reset everyone’s multisampling setting to 0.
– Construction robots take things primary from the main inventory, then quickbar.
– Reverted the order of inserter slot selection. (//www.factorioforums.com/forum/viewtopic.php?t=14656)
– Added Alt-mode (showing entity info) to the latency hiding.
– Trains now try to recalculate their path, when waiting over 5 seconds on a signal (only if needed).
The recalculation is forced when waiting over 30 seconds.
– Construction robots will check if their target is still in the network area when they return to personal roboport for charging.
(//www.factorioforums.com/forum/viewtopic.php?f=7&t=14249)
– Tweaked the stuck resolve mechanism. This should solve the //www.factorioforums.com/forum/viewtopic.php?f=7&t=14403
Bugfixes:
– Less annoying glitches when running and shooting in multiplayer with latency hiding.
– Fixed that the loot wasn’t always properly put on transport belts. (//www.factorioforums.com/forum/viewtopic.php?t=14114)
– Fixed force building specific blueprints. (//www.factorioforums.com/forum/viewtopic.php?t=14622)
– Fixed setting player character to other player’s character crashing the game. (//www.factorioforums.com/forum/viewtopic.php?t=14665)
– Fixed failed –apply-update returning success even when it failed (//www.factorioforums.com/forum/viewtopic.php?t=14681).
– Fixed the latency hiding inconsistency in the entity transfer action, entity rotation, blueprint selection deconstruction selection and others.
(//www.factorioforums.com/forum/viewtopic.php?t=14585)
– Fixed ghost inserter arrows being displayed incorrectly (www.factorioforums.com/forum/viewtopic.php?t=14659).
– Zooming works comfortably also when mapped on buttons, as holding the button continuously zooms in/out instead of doing just one small zoom step.
(//www.factorioforums.com/forum/viewtopic.php?t=14662)
– Proper direction filtering (8 way versus 4 way) when building ghosts from script. The direction is now dependent on the ghost inner entity limitation.
(//www.factorioforums.com/forum/viewtopic.php?t=14625)
– Fixed that the new lamp entity was off-center. (//www.factorioforums.com/forum/viewtopic.php?t=14586)
– Fixed behemoth biter resistance specification. (//www.factorioforums.com/forum/viewtopic.php?t=14614)
– Fixed that the game could crash when connecting train in a junction. (//www.factorioforums.com/forum/viewtopic.php?t=10295)
– Fixed construction robots could cause desync when they used up all repair packs.
– Rocket silo behaves correctly when out of electricity. (//www.factorioforums.com/forum/viewtopic.php?t=14616)
– Fixed tank cannon shell tooltips. (//www.factorioforums.com/forum/viewtopic.php?t=13545)
– Fixed error message on campaign mission 4 (//www.factorioforums.com/forum/viewtopic.php?t=14510)
– Fixed crash when exiting the game in the map editor with the menu open.
– Fixed trains not alarming inserters when switched to manual mode when already stopped. (//www.factorioforums.com/forum/viewtopic.php?t=14367)
– Fixed connection failures on windows without IPv6 enabled (//www.factorioforums.com/forum/viewtopic.php?f=7&t=14053)
– Solved stuttering while building when max_expansion_distance was set to high values by a mod. (//www.factorioforums.com/forum/viewtopic.php?t=14761)
– Fixed robots getting stuck when trying to store damaged items. (//www.factorioforums.com/forum/viewtopic.php?t=14621)
– Fixed that lot of output in the output console could slow down the game a lot. (//www.factorioforums.com/forum/viewtopic.php?t=14775)
– Fixed that damage to be taken wasn’t cleared when entity was rebuild by robots, so the entity was partially unkillable.
– Fixed that train stop rebuilt by robots wasn’t working properly. (//www.factorioforums.com/forum/viewtopic.php?t=14364)
– Fixed crashes with invalid locale on linux
– Fixed that Save scenario + Save as wasn’t translatable. (//www.factorioforums.com/forum/viewtopic.php?t=14752)
– Changed the default style of custom text field to have not only minimal_width but also maximal_width 150.
So all of the textfields will not get larger on load, until the maximal_width is specified to be larger.
(//www.factorioforums.com/forum/viewtopic.php?t=13650)
– Fixed that replay didn’t work on the campaign levels. (//www.factorioforums.com/forum/viewtopic.php?t=14604)
– Fixed determinism issue in logistic network causing desync. (//www.factorioforums.com/forum/viewtopic.php?f=7&t=14140)
– Two trains never collide as long as they don’t share a train block, this solves some problematic situations, where the
end of the train collided with different track a little, while it was technically on different block already.
(//www.factorioforums.com/forum/viewtopic.php?t=14558)
– Fixed copy&pasting filters between cars (//www.factorioforums.com/forum/viewtopic.php?t=14814).
– Fixed crash in replay of game which was save and then loaded (//www.factorioforums.com/forum/viewtopic.php?f=7&t=14523)
– Fixed problems with RTL scripts … again (//www.factorioforums.com/forum/viewtopic.php?f=7&t=12235)
– Fixed the crash when radar was created on a surface that didn’t have chart initialised on the surface for the specific force.
(//www.factorioforums.com/forum/viewtopic.php?t=14831)
Scripting:
– Fixed that inserter didn’t return drop_position.
– Fixed crash when calling set_command on empty unit groups (//www.factorioforums.com/forum/viewtopic.php?t=14734).

На Русском языке(Автор перевода: MobButcher)

Нововведения:
— Простой механизм для многопользовательской ретрансляции через сервер.

Изменения:
— Переименовано «multisampling» («Мультисэмплинг») в «multisampling-level» («Уровень мультисэмплинга») в config файле.
Это изменит значение мультисэмплинга к 0.
— Конструкционные роботы берут предметы сначала из инвентаря, а потом уже с тулбара.
— Отражен порядок выбора слота для вставки предмета манипулятором
— Изменен Alt-мод (показ данных о сущностях) в механизм скрытия задержки.
— Поезда пересчитывают свой путь после ожидания сигнала более 5 секунд (только если необходимо)
Принудительный пересчет при ожидании свыше 30 секунд.
— Конструкционные роботы будут проверять на наличие цели в зоне доступа при попытке возврата в робопорт для подзарядки
— Доработан механизм освобождения в случае застревания. Это должно решить
//www.factorioforums.com/forum/viewtopic.php?f=7&t=14403

Багфиксы:
— Менее надоедливые глюки при беге и стрельбе в мультиплеере при включенном механизме скрытия задержки
— Отныне лут будет нормально ложиться на конвейеры
— Исправлено принудительное строительство специфических чертежей
— Исправлен вылет игры при установлении персонажа игрока в другой персонаж игрока
— Исправлен -apply-update (-Применить-обновление) возвращающий удачу даже при провале
— Исправлено несоответствие механизма скрытия задержки в действии перемещения, поворота сущности, выбора чертежа, выбора деконструкции и пр.
— Исправлен неправильный показ призрачных стрел манипулятора
— Изменение масштаба комфортно работает даже если назначено на клавиши. При нажатии изменение масштаба продолжительное вместо одного маленького шага.
— Правильная фильтрация направления (8 направлений вместо 4-х) при построении призраков при помощи скрипта. Направление теперь зависит от внутреннего лимита сущности
— Исправлено центровка новоустановленной лампы.
— Исправлена спецификация устойчивости кусаки-бегемота
— Исправлен вылет при соединении поездов в связку.
— Исправлена десинхронизация вызванная конструкционными роботами при полностью использованных ремонтных комплектов.
— Ракетный силос ведет себя исправно при отсутствии электричества.
— Исправлено сообщение об ошибке на 4-й миссии кампании.
— Исправлен вылет при выходе из игры в редакторе карт с открытым меню.
— Поезда теперь будут оповещать манипуляторы при переключении в ручной режим при полной остановке
— Исправлена ошибка подключения на Windows при отключенном IPv6
— Исправлено залипание при построении при max_expansion_distance (макс_расстояние_расширения) установленном на высокие значения модом.
— Исправлено застревание роботов при попытке хранения поврежденных предметов.
— Исправлено существенное замедление игры вызванное большим выводом в консоли отладки.
— Исправлено значение урона для принятия, которое не очищалось после восстановления сущности роботом, что приводило к частичной неуязвимости.
— Исправлена неправильная работа поездной остановки, перестроенной роботами.
— Исправлены вылети при неправильных языковых стандартах на Linux
— Исправлено «Сохранить сценарий» и «Сохранить как» неподдающееся переводу.
— Изменен стандартный стиль добавленного вручную текстового поля. Отныне они имеют не только
minimal_width (Минимальная_ширина) но и maximal_width (Максимальная_ширина) 150.
Теперь все текстовые поля не будут становиться больше при загрузке до тех пор, пока maximal_width не будет увеличен
— Исправлен повтор не работающий на уровнях кампании.
— Исправлен детерминизм в логистической системе вызывающий десинхронизацию
— Два поезда никогда не врезаются пока они не разделяют один поездной блок, это решает проблему, где конец поезда немного задевает другой трек, в то время как технически он уже на другом блоке.
— Исправлен копипастинг фильтров между машинами.
— Исправлен вылет при повторе игры, которая была сохранена и затем снова загружена.
— Исправлены проблемы с правосторонними языками… снова.
— Исправлен вылет при создании радара на поверхности которая не имела созданный график на поверхности для определенной команды

Скриптинг:
— Fixed that inserter didn’t return drop_position.
— Исправлен манипулятор не возвращающий drop_position (позиция_выгрузки)
— Fixed crash when calling set_command on empty unit groups
— Исправлен вылет при вызове set_command на пустых группах единиц (измерений)

 


Экспериментальная версия Factorio обновилась до 0.12.3!
Скачать игру можно на нашем сайте.

Список изменений версии 0.12.3(Changelog):

На Английском языке (оригинал)

Features:
– Circuit wire building and repairing is incorporated in the latency hiding logic.
Changes:
– Cars of your own force always render their tags on the map.
– Multisampling not officially supported from now on.
It can still be manually specified in the config, but not in the graphic settings gui.
The main reason is the trouble with tiling which doesn’t really have a simple fix.
– Changed the console spam-prevention mechanic to check all messages for the last second instead of just the last entered one.
Bugfixes:
– Fixed the Invalid Transport Line Index error. (//www.factorioforums.com/forum/viewtopic.php?t=14358)
– Fixed signal selection window not displaying correctly when “Use item groups” is disabled. (//www.factorioforums.com/forum/viewtopic.php?t=14343)
– Fixed broken accumulator input flow limitation. (//www.factorioforums.com/forum/viewtopic.php?t=14411)
– Fixed trains viewing other trains with schedules with only 1 valid stop as not stopped (//www.factorioforums.com/forum/viewtopic.php?t=12853).
– Fixed trains sometimes not recalculating their path when a new path opens up.
– Fixed shotgun damaging objects behind player. (//www.factorioforums.com/forum/viewtopic.php?t=14189)
– Fixed trains not being counted properly, when entering a block multiple times without leaving (//www.factorioforums.com/forum/viewtopic.php?t=13353).
– Fixed copy&paste on Linux (//www.factorioforums.com/forum/viewtopic.php?t=13884)
– Fixed desync when trying to open an enemy structure (//www.factorioforums.com/forum/viewtopic.php?t=14471)
– Fixed changing forces of damaged entities could corrupt subsequent game saves. (//www.factorioforums.com/forum/viewtopic.php?t=14375)
– Fixed crash when clicking inventory item while dragging wire in latency hiding mode. (//www.factorioforums.com/forum/viewtopic.php?t=14383)
– Fixed that the smoke effect when building something always showed on the viewer surface. (//www.factorioforums.com/forum/viewtopic.php?t=14440)
– Fixed crash related to alerts on multiple surfaces. (//www.factorioforums.com/forum/viewtopic.php?t=14502)
– Fixed copy-paste for cars/tanks. (//www.factorioforums.com/forum/viewtopic.php?t=14513)
– Fixed single locomotivies not rendering on the chart view.
– Fixed the non standard number format of big numbers in the research tooltip gui. (//www.factorioforums.com/forum/viewtopic.php?t=14517)
– Fixed crash after finishing the game in multiplayer (//www.factorioforums.com/forum/viewtopic.php?t=14508).
– Fixed construction robots got stuck when trying to take items from logistic trash slots (//www.factorioforums.com/forum/viewtopic.php?f=7&t=14554).
– Fixed productivity bonus being lost with very high productivity values (//www.factorioforums.com/forum/viewtopic.php?t=14005)
– Fixed that script errors didn’t stop the game, and it was possible to possible the game by pressing ESC.
– Fixed that non-default mods were not loaded during the first start of Factorio after mod-list.json was deleted.
– Fixed that inserter was always preffering the Left side when picking up from the underground belt. (//www.factorioforums.com/forum/posting.php?t=14544)
– Fixed robots from personal roboport would keep transferring items from chest which was ordered for deconstruction
event after the chest gets out of the personal robot range. (//www.factorioforums.com/forum/viewtopic.php?f=7&t=14412)
Scripting:
– Implemented remove_item() for all entities that have items.

На Русском языке(Автор перевода MobButcher)

Нововведения:
— Установка и ремонт проводов отныне «кооперирует» с логикой скрытия задержки
Изменения:
— Машины вашей команды всегда показывают свои теги на карте
— Мультисэмплинг отныне официально не поддерживается.
Он все еще может быть измененным вручную в файле настройки, но не в меню настройки графики
Основная причина этому — проблема с тайлами которая не поддается простому решению
— Изменена механика анти-спама в консоли. Теперь проверяются все сообщения за последнюю секунду, вместо последнего
Багфиксы:
— Исправлена ошибка «Invalid Transport Line Index» (Неправильный индекс транспортной линии)
— Исправлен неправильный показ окна выбора сигнала при выключенном «Use item groups» (Использовать группы предметов)
— Исправлен сломанный максимум входного потока электричества для аккумуляторов.
— Отныне поезда с только одной правильной остановкой не будут видны как «не остановившиеся» для других поездов.
— Поезда будут пере-подсчитывать свои пути при появлении новых, чего иногда не происходило.
— Исправлено повреждение дробовиком объектов позади игрока
— Исправлен неправильный подсчет поездов при многоразовом заходе поезда в блок без выезда из последнего
— Исправлен copy&paste на Linux
— Исправлена десинхронизация при попытке открытия вражеской структуры (Скорее всего вражеской команды)
— Исправлено повреждение последующих сохранений вызванное изменением сил поврежденных существ.
— Исправлен вылет при клике по предмету в инвентаре при перетаскивании проводов в режиме скрытия задержки
— Исправлен показ дыма, возникающего во время строительства, всегда происходящий на поверхности смотрящего
— Исправлен вылет связанный с предупреждениями, возникающими на нескольких поверхностях
— Исправлен copy-paste машин/танков
— Исправлен не-вывод одиноких локомотивов в чарте.
— Исправлен нестандартный вывод больших чисел в меню исследования.
— Исправлен вылет после окончания игры в мультиплеере.
— Исправлено застревание конструкционных роботов при попытке создания предметов из мусорных слотов персонажа.
— Исправлена потеря продуктивности с очень большими их значениями
— Исправлено возможность скриптов не останавливать игру, что приводило к возможности овозможноздествления игры нажатием на ESC. (Ошибка в оригинале, перевел как мог…)
— Исправлена не-загрузка модов не по умолчанию при первом запуске игры после удаления mod-list.json
— Исправлено предпочтение манипуляторов к принятию предметов с левой стороны подземного конвейера.
— Исправлен перенос роботами из персонального робопорта вещей из сундука помеченного на уничтожение даже после того как последний выходит из радиуса действия персонального робопорта
Скриптинг:
— Реализован remove_item() (Удалить_предмет()) для всех сущностей, имеющих предметы