Всем доброго времени суток!

Для всех зарегистрированных доступна возможность публикации своих записей на главной ленте сайта во всех рубриках, но естественно с предварительной проверкой и правкой.

Для этого необходимо в верхнем меню выбрать “Добавить” – “Запись”

После чего откроется новая страница с редактором записи.
Для создания новой записи обязательно необходимо указать заголовок, и соответственно наполнить само содержимое.
Указываете формат записи, рубрики(если нужной нет – ничего страшного, при утверждении будет добавлена, или размещена в нужную), метки(по желанию), Миниатюру(по желанию).
После чего отправляете “на утверждение”, и если всё хорошо – запись будет опубликована через некоторое время.
Поля и галочки в WordPress Seo by Yoast лучше не трогать(если не знаете для чего они).
 Если будут допущены ошибки или неуверенность в настройках записи – ничего страшного, при утверждении все ошибки будут исправлены. 


-По замечаниям посетителей – разделители между новостями сделали более заметнее, теперь чётко видно границы постов.

-Немного подправили отображение на мобильных устройствах:

Если есть ещё какие-то замечания/предложения – смело пишите.


Factorio обновилась до 0.11.18 версии!
Скачать игру можно на нашем сайте.

Список изменений версии 0.11.18(Changelog):

На Английском языке (оригинал)

Features

  • Blueprints can be built over things marked for deconstruction.
  • Blueprints can be force placed using alternative build mode (shift click).

Balancing

  • Increased the cargo wagon inventory size (20->30).
  • Increased the crafting cost of the cargo wagon and locomotive.

Bugfixes

  • Fixed save corruption (rare probability) related to rendering alerts and saving the map.
  • Fixed crash in map editor when changing / setting assembling machine recipe (viewtopic.php?t=8997).
  • Fixed desync loop when changing player force via script – in PvP mod for instance (viewtopic.php?t=9053)
  • Added explaining text for the second new hope campaign supplies objectives. (that the car supplies count only the user is in the car)
  • The flamethrower fluid input order is the same as before, so it matches the refinery outputs.
  • Fixed clearing the cursor while attempting to repair something (viewtopic.php?t=8986).
  • Fixed that changing force of roboport (in map editor or by a script) didn’t update the connections properly.
  • Roboports now behave correctly when teleported using scripts.
  • Fixed that some of the technology icons were scaled down in the technology selection.
  • Fixed that the Not minable checkbox was set based on the Indestructible value in the map editor.
  • Fixed that the two way signals weren’t possible to build on diagonal rails. (viewtopic.php?t=9003)
  • Fixed copy-paste for Cargo wagons not activating inserters.
  • Fixed copy-paste for entities with inventory limits not copying the limit.
  • Fixed that the “Electric demand satisfaction” label was not translatable.
  • Removing and merging the locomotive of a train without any additional locomotives doesn’t clear the schedule anymore.
  • The line height in the debug info is dependent on the scale, so they don’t overlap or take too much space on different scales.
  • Fixed “Trying to make chunk at unreasonable position” caused by some vehicle collisions. (viewtopic.php?t=8812)
  • Fixed weird behaviour and bad damage calculations when colliding with multiple objects while in a car or tank.

Changes

  • Small change of collision box of curved rail, so the underground belts can be built on one additional particular position.
  • Car and tank movement should be better. Tank should no longer get stuck. Tank can now destroy objects by accelerating into them even when standing still (viewtopic.php?t=9046)

Scripting

  • Fixed that non valid require did crash the game instead of giving proper error message.
  • Setting technology as finished using the script also fires the ontechnologyresearched event.
  • Order to chart a big area doesn’t slow the game horribly anymore. (viewtopic.php?t=9050)
  • Added onresourcedepleted – called when a resource is depleted to its minimum yield or 0. Passes the resource entity as event.entity.
  • Car prototype now uses “energy_per_hit_point” instead of “crash_damage_multiplier”, consistent with train prototypes.

Modding

  • Moved the player hit tint color into the player prototype.
На Русском языке(любительский перевод)

Особенности:

  • Чертежи могут строиться поверх других вещей, отмеченных для деконструкции;
  • Чертежи можно размещать “принудительно”, используя альтернативный режим строительства(с клавишей Shift);

Балансировка:

  • Увеличена ёмкость(инвентарь) грузового вагона (с 20 до 30);
  • Увеличена стоимость крафта грузового вагона и локомотива.

Исправления:

  • Исправлена порча сохранения (низкая вероятность), связанная с отображением оповещений и сохранением карты.
  • Исправлена ​​ошибка, в редакторе карт при изменении / настройки рецепта в сборочном автомате (viewtopic.php? Т = 8997).
  • Исправлена ​​рассинхронизация при изменении силы игрока через скрипт – например в PvP режиме(? Viewtopic.php т = 9053)
  • Добавлен объяснительный текст для кампании “Новая надежда”.(Для цели: собрать необходимое кол-во предметов – Что предметы в автомобиле засчитываются только если игрок сел в неё)
  • Топливо для огнемёта стало таким же, как и раньше, чтобы она соответствовала производству нефтеперерабатывающего заводы.
  • Исправлена ​​”очистка” курсора при попытке отремонтировать что-то (viewtopic.php? Т = 8986).
  • После изменения силы робопорта (в редакторе карт или с помощью скрипта) связи не восстанавливались должным образом.
  • Робопорты теперь ведут себя правильно, после перемещения с помощью скриптов.
  • Некоторые иконки технологий были уменьшены при выборе технологии.
  • Исправлено что флажок “не добываемый” был установлена как неразрушимый, в редакторе карт.
  • Двухсторонние сигналы не возможно было построить на диагональных рельсах. (Viewtopic.php? Т = 9003)
  • “Копипаст” грузовых вагонов не активировал манипуляторы.
  • “Копипаст” объектов с ограничениями в инвентаре не копировал сами ограничения.
  • Строка “Electric demand satisfaction” теперь доступна для перевода.
  • Снятие и присоединение локомотива к поезду без каких-либо дополнительных локомотивов теперь не очищает расписание.
  • Высота строки в отладочной информации зависит от масштаба, поэтому они не перекрываются или занимают слишком много места при различных масштабах.
  • Исправлена ​​ошибка “Trying to make chunk at unreasonable position”, вызываемая некоторыми столкновения транспортных средств. (Viewtopic.php? Т = 8812)
  • Исправлено ​​странное поведение и неточности в расчётах повреждений при столкновении с несколькими объектами на автомобиле или танке.

Изменения:

  • Небольшое изменение collision box’а изогнутой железной дороги, так что подземные конвейеры могут быть построены на одной дополнительной конкретной позиции.
  • Движение автомобиля и танка должно быть получше. Танк больше не застревает. Теперь Танк может уничтожить объекты наезжая на них, даже когда стоит на месте (viewtopic.php? Т = 9046)

Скрипты:

  • Исправлено что недопустимое требование вызывало краш, вместо нормального сообщения об ошибке
  • “Завершение изучения технологии с помощью скрипта так же вызывает событие “ontechnologyresearched”
  • Создание диаграммы для большой территории теперь не сильно нагружает игру (Viewtopic.php? Т = 9050)
  • Добавлено “onresourcedepleted” – вызывается, когда ресурс будет исчерпан до минимального количества или 0. Передает объект ресурса как event.entity.
  • Автомобильный прототип теперь использует “energy_per_hit_point” вместо “crash_damage_multiplier”, в соответствии с прототипами поезда..

Моддинг:

Цвета удара игрока перемещён в прототипы Игрока


Factorio обновилась до 0.11.17 версии!
Скачать игру можно на нашем сайте.

Список изменений версии 0.11.17(Changelog):

На Английском языке (оригинал)
Features:
– Tooltips are now generated automatically for some items. You will now see more detailed info for capsules, turrets, ammo(//www.factorioforums.com/forum/viewtopic.php?t=6791)
– Autosaves in multiplayer are performed at the same time by all clients (interval is set by hosting player).
– Progress bar is shown when non-responsive peers are about to be dropped from the game in the Multiplayer.
– Progress bar is shown when other peers in multiplayer are saving map.
– Items dropped by the enemies are collected automatically (without the pressed f) and from bigger distance.
– Better construction robot strategy.
When the construction is processed, the closest available supply of the required item is found and the closest robot to this supply is selected for the construction.
– The game shows name of other players above their head.
Balancing:
– Increased the stack size of straight rail (50->100).
Bugfixes:
– Fixed desync issue related to removing of active entities.
– Fixed desync issue related to blueprint with more than one icon.
– Don’t get stuck in Multiplayer when left alone downloading the map.
– Desync report in multiplayer is generated in parallel avoiding desynced player being dropped.
– Fixed that the train didn’t continue when it crashed to something (typically player) while breaking for signal/station.
– Fixed that the technology ingredients weren’t sorted.
– Unified the rail align of signal to the diagonal rails (//www.factorioforums.com/forum/viewtopic.php?t=8697).
– Fixed crash when the recipe of assembling machine is changed while the gui is opened. (//www.factorioforums.com/forum/viewtopic.php?t=8701)
– Fixed another updater post-update logic error on windows.
– Fixed shift-removing equipment from the equipment grid freezing the game. (//www.factorioforums.com/forum/viewtopic.php?t=8738)
– Fixed the item to entity insertion logic. (//www.factorioforums.com/forum/viewtopic.php?t=8766)
– Fixed crash when autosave happens immediately after loading a multiplayer map as a new player.
– Fixed some UI icons not scaling correctly and not being displayed pixel-perfect(//www.factorioforums.com/forum/viewtopic.php?t=8827)
– Fixed that the order of products in the recipe is now specifiable by the lua definition the same way as the ingredients.
– Fixed that saves with corrupted energy sources because of the double entities problem in 0.11.16 are not loadable now.
– Fixed the crashes that can happen when accessing the train controls in multiplayer. (//www.factorioforums.com/forum/viewtopic.php?t=8799)
– Fixed electric energy logic, so it is handled properly when the electric poles /electric machines are moved (mod related).
– Fixed that rail signal disconnected from rail didn’t show health bar and deconstruction icon.
– Fixed crash when clicking into gui in replay mode.
– Fixed that the button based questions in the sandbox scenario logic could interfere with other mods. (//www.factorioforums.com/forum/viewtopic.php?t=8815)
– Fixed ocasional crash when building cargo wagons/locomotives. (//www.factorioforums.com/forum/viewtopic.php?t=8813)
– Fixed crash when removing rail under train in map editor or from a script. The train on the rail is destroyed in that case.
– Fixed wrong saving directory in the non-hosting MP client(//www.factorioforums.com/forum/viewtopic.php?f=7&t=7808).
– Progress bars in Multiplayer (loading map, autosaving, etc.) don’t overlap but instead stack.
– Fixed missing exexcutable permissions in linux tarball.
– Fixed minor issue with generated map even size being rounded up (//www.factorioforums.com/forum/viewtopic.php?f=7&t=8807).
– Electric turret shows energy consumption properly depending on the shooting speed upgrades.
– Fixed that the north pipe covers of machines were drawn over the entity. (//www.factorioforums.com/forum/posting.php?t=8871)
– Fixed the crash when autosave is triggered while the computer is locked. The game will be saved without the preview picture in this situation.
– Fixed lockup when iterating large numerical arrays in lua (//www.factorioforums.com/forum/viewtopic.php?f=7&t=8919&p=71104)
– Fixed that the small electric pole has wire reach 7.5, but the game was showing 8 in the tooltip.
– Fixed the tank controls, as it could start to break when it hit someting. The tank doesn’t get stuck when plowing through stuff now.
– Fixed, that the gui of inactive mod wasn’t deleted the same way as the mod was removed completely. (//www.factorioforums.com/forum/viewtopic.php?t=8942)
– When the player data file gets corrupted, the file is ignored and the game can be still launched.
– Fixed that furnace can be modded to have no output/input inventories without the game crashing.
Changes:
– Increased the pathing penalty for non-moving train in manual mode from 200 to 1000.
Debug:
– When building/selecting rail signal, the connected rail is shown by the green selection box.
– Added verbose logging option in other settings. This adds extra logging for the Multiplayer.
Scripting:
– Fixed that player.caninsert returned always true. (//www.factorioforums.com/forum/viewtopic.php?t=7307)
– Fixed that the access luaPlayer/luaGuiElement and luaGuiStyle could result into crash when the corresponding player was removed.
– Trigger effects of type create-entity now have a property “show_in_tooltip” which determines if the creation of the entitie(s) should be shown in automatically generated tooltips.
– Added LuaTechnology:: upgrade, prerequisites, researchunitingredients, effects, researchunitcount, researchunitunergy read.
– Moved radar nearby scan range into the prototype.
– Moved the night vision tint color into the night vision equipment prototype.
– Fixed game::alwaysday read not returning anything.
– entity.teleport is no longer permitted for walls, transport belts or entities with fluid boxes. The method returns false in this case.
На Русском языке(любительский перевод основных пунктов). Без багфиксов и скриптов!

Особенности:
– Всплывающие подсказки теперь “всплывают” автоматически для некоторых предметов. Теперь вы увидите более подробную информацию о капсулах, турелях и патронах(Тема на оф. форуме)
– Автосохранение в мультиплеере выполняется одновременно для всех игроков (интервал задаёт хост).
– Прогресс-бар отображается когда “не отвечающие” игроки близки к исключению из сетевой игры.
– Прогресс-бар отображается во время сохранения карты другими игроками.
– Предметы с убитых врагов собираются автоматически(без нажатой кнопки “f”) и с чуть большего расстояния.
– Улучшенная логика строительных роботов.
Во время начала строительства, когда хранилище с необходимым предметом будет найдено – ближайший к этому хранилищу робот и будет выбран для строительства.
–  Над головами игроков теперь отображаются их имена.
  Баланс:
– Увеличен размер стека прямых рельс (c 50 до 100).
  Изменения:
– Увеличен “штраф резервирования путей” для не-движущихся поездов в ручном режиме с 200 до 1000.