опубликовали kovarex, Rseding, Wheybags

Эксперименты с информацией сущности (kovarex)

Информация сущности – это информация о выбранном в данный момент объекте, который отображается в правой части экрана:

У нас было 2 проблемы с его текущим состоянием:

  • Поскольку это на стороне экрана, и объект, который вы проверяете, обычно находится в центре, вам громоздко перемещать глаза от объекта к информации и обратно все время.
  • Поскольку он всегда появляется, он добавляет ненужный беспорядок на экран. Он всегда мигает там, в то время как в 99% случаев он действительно не нужен.

Читать далее


опубликовал kovarex

Привет…

Часть обработки GUI для 0,17 также настраивает всплывающие подсказки:

  • Они должны быть лучше структурированы.
  • Они должны содержать более полезную информацию.
  • Они должны стать лучшим инструментом для новых игроков, чтобы понять, как все работает.

Мы рассмотрим больше изменений всплывающей подсказки в будущих FFF, но необходимая подготовка для этого – переосмыслить то, как мы объясняем некоторые основные свойства машин, чтобы избежать как можно большего вздутия. Один из хороших способов сделать это – также удалить необходимость показать некоторые механики, упростив их или полностью удалить, если мы выясним, что они не очень важны для игры.

Подчистка механик

Прошло много времени с тех пор, как началась работа над Factorio, и мы, очевидно, не могли понять, какие механики / системы будут полезны позже, а что нет. В то время было вполне нормально просто вбрасывать концепции в игру и видеть, как все это работает вместе.

Но теперь, когда мы заканчиваем игру, настало время для очистки. Время, чтобы определить, какие механики просто добавляют барьеры для понимания игры, не добавляя многого к аспекту игрового дизайна, хорошим примером того, что мы уже давно удалили, является старая механика печи.

В древних версиях Factorio механики печи были намного сложнее. Печь должна была «прогреться» до того, как была работоспособна, и, если она не была использована, температура снова снизилась. Это звучало как хорошая механика, но вскоре было обнаружено, что он мало ценит масштабы фабрики, и он просто раздувает правила игры, поэтому эти сложные механики уже давно удалены из игры.Читать далее


опубликовали Abregado, Rseding

Factorio терминология Abregado

Сегодня я хочу обсудить некоторые общие проблемы, которые мы видим в видеоиграх.

Противоречивая терминология

Когда я спросил вслух «Так что же такое промежуточный продукт?», У меня возникла аналогичная реакция, когда кто-то упоминает «Берлинскую интерпретацию» в rougelike конвенции. Итак, что такое промежуточный продукт? Ну, это продукт, который используется только как ингредиент для чего-то другого. Нет, это неправильно, потому что научный пакет не используются ни в одном рецепте. Итак, что же тогда, промежуточные продукты – это просто то, на что вы можете использовать Модули производительности? Возможно, это просто элементы, которые можно найти в меню промежуточного продуктов. Тогда они не промежуточные рецепты?

Чтобы дать еще один пример, ответьте на следующие вопросы:

Назовите действие, которое выполняет игрок, когда он добавляет сущность в мир?
Назовите действие, которое выполняет игрок, когда он удаляет сущность из мира?
Назовите действие, которое выполняет игрок, добавив в мир призрачную сущность?
Назовите действие, которое робот выполняет, когда он добавляет сущность в мир?
Назовите действие, которое робот выполняет, когда удаляет сущность из мира?
Вот несколько ситуаций, когда в игре отображаются ваши возможные ответы:Читать далее


опубликовал kovarex

Поезда в чертежах

Строительство поездов снова и снова может быть сложной задачей. Особенно, когда вы начинаете делать много  аванпостов добычи ресурсов, артиллерийских / сервисных поездов с отфильтрованными слотами грузового вагона и т. д.

Поэтому я решил, что мы должны расширить чертежи для работы с поездами. Первое условие состояло в том, что поезда выбираются только в том случае, если вы явно разрешаете его в флажке, поэтому они не мешают вам строить строения.

Проверка кнопки позволяет показать поезд, который должен был быть помещен в чертеж (подобно тому, как работает плитка). Ради простоты мы решили, что когда в проекте будет какой-либо рельс, поезд в нем будет всегда строиться (как призрак очевидно ), даже если на данный момент нет рельсов для поддержки поезда. Призрачный поезд будет просто оставаться там и не будет строиться до тех пор, пока рельсы не будут установлены под ним таким образом, чтобы его можно было разместить.Читать далее