Опыт новых игроков (V453000 & Abregado)

В течение последних нескольких недель / месяцев мы работали над решением судьбы кампании и демонстрационных / обучающих миссий.
Привет, я Бен (Abregado). Мой опыт преподавателя, использующего Factorio в классе, означает, что я тщательно изучил новых игроков (молодых и старых) и сыграл первые 30 минут Factorio столько часов, сколько некоторые игроки тратят на одну мегабазу. Системы в Factorio являются глубокими и взаимосвязанными, поэтому получение опыта для одной концепции создает множество интересных задач.

Мы обнаруживаем, что часть Freeplay в игре уже приятна для целевой аудитории, но те, кто предпочитает более ориентированный опыт, проходят короткую кампанию, которая даже не использует все функции, которые мы добавили в игру. Помимо того, что новым игрокам необходимо разобраться в обучении, которое занимает около 30-45 минут, чтобы получить автоматизацию, о чем эта игра и есть.

Мы хотим сохранить демоверсию, чтобы любой, кто хочет попробовать игру, может сделать это бесплатно и получить правильное представление о том, что такое Factorio. Для Factorio демо должно служить двойной цели туториала и тизера, оба из которых, по нашему мнению, могут быть улучшены …

В настоящее время мы обнаруживаем, что демо имеет следующие проблемы:Читать далее

Обновление интерфейса (часть 2)

Сегодня мы немного поговорим о незавершенной работе по технологическому дереву, а также об эволюции основного стиля/ философии GUI .

Визуальный стиль развивается и становится более зрелым. Цель состоит в том, чтобы быть как можно более функциональным, а также быть приятным для взаимодействия, всегда имея в виду ограничения заставить его работать в нашем движке. Вот почему мы делаем ставку на нейтральный и трезвый взгляд, который помогает сосредоточиться на соответствующих элементах, не отвлекаясь от возможных декоративных элементов. Это непросто решить, потому что традиция видеоигр очень богата декоративными элементами GUI, и я уверен, что многие из вас предпочтут иметь винты и ржавчину в углах металлических панелей и кабелей, висящих повсюду в GUI. Я тоже. Иногда. Я считаю, что после того, как графический интерфейс будет полностью функциональным, будет минимальное украшение и такая фантазия, но это будет другая глава, если это когда-нибудь случится.

Мы уделяем большое внимание читаемости в целом в соответствии со стандартами AAA WCAG. Таким образом, контраст с панелями и шрифтом значительно увеличивается по сравнению с предыдущими макетами, просто используя контрольную панель. Также размер шрифта увеличен на 2pt, поэтому его удобнее читать. Во всяком случае, пользователь будет контролировать размер шрифта в меню параметров.

Имейте в виду, что следующие макеты – это незавершенная работа, и мы все еще разрабатываем наши стандарты, поэтому некоторые цвета и решения могут варьироваться в зависимости от дальнейших итераций.
Читать далее

Версия 0.16 объявлена  стабильной

Rseding думает, что у нас сейчас наименьшее количество ошибок в игре, которое мы когда-либо имели. В основном из-за автоматизированной системы отчетности и отчасти из-за того, что я давлю на всех, чтобы исправить все до начала других задач. 0.16.35 (будет выпущен в ближайшее время) будет объявлен стабильным в понедельник, если не будут обнаружены критические проблемы.

Это, естественно, приводит нас к:

Читать далее

Привет

Фотографии офиса

Мы переезжаем в новый офис через 6 недель, поэтому мы решили сделать несколько снимков нашего текущего, чтобы вы могли лучше сравнить его позже. Офис, безусловно, более занят, чем когда мы переехали, и теперь мы в основном на максимальной мощности в течение года. Большое пространство нового офиса очень необходимо, и мы покажем некоторые снимки нашего движения, когда это произойдет. (1 мая).
Читать далее