опубликовали Twinsen, Rseding

Привет,
мы только что выпустили 0.17.73 и 0.17.74. Это только некоторые исправления ошибок и дальнейшие улучшения поиска пути, и мы надеемся, что сможем пометить релиз как стабильный на следующей неделе.

Новые подсказки Twinsen

В рамках нашего большого обновления GUI я работал над одной конкретной частью: всплывающими подсказками. Мы работали не только над обновлением стиля, но и над тем, как информация структурируется и сортируется, добавляем недостающую информацию, удаляем ненужную информацию. Это касается всплывающих подсказок о сущностях, предметах и рецептах, но почти все всплывающие подсказки были так или иначе затронуты. Многие вещи были изменены. Я пойду через некоторые из наиболее важных изменений.

Новый вид

Первое, что нужно увидеть, это новый стиль, над которым работал Альберт. Теперь они имеют тот же общий стиль, что и подсказки технологий. Мы старались сделать их как можно более компактными, так как иногда есть достаточно информации, чтобы показать.
Для скриншотов в этом посте я установил непрозрачный фон. К сожалению, они не очень хорошо сочетаются с фоном нашего блога, но в игре вы заметите, что они немного прозрачны и также имеют эффект размытия. Вместе с тенями они прекрасно интегрируются в игру.

Категоризация

Читать полностью

Прошло 6 месяцев и около 70 патчей с тех пор, как мы впервые выпустили 0.17. Теперь настало время насладиться обновлениями всем игрокам. Мы будем продолжать нашу работу над 0.17 в течение следующих нескольких месяцев, выпуская небольшие экспериментальные патчи новых функций и заканчивая все переделки GUI.


Читать полностью

опубликовали Ernestas, Albert

Привет,
период исправления ошибок  продолжается, мы сократили до 159 активных сообщений об ошибках, поэтому через несколько недель мы должны наконец справиться с этим бременем. Но, по крайней мере, в графическом отделе есть что показать:

Новый дизайн для химического завода Ernestas, Albert

Спустя некоторое время, работая над редизайном химического завода, мы наконец можем показать результаты:

В старой версии у нас была проблема неясности, работает завод или нет. Таким образом, помимо модернизации стиля и высокого разрешения, этот редизайн был направлен на решение этой проблемы читабельности. Кроме того, мы постарались также очень четко определить, какой химический рецепт обрабатывает завод.Читать полностью

опубликовали Klonan, kovarex, Sanqui

Привет,

Эта неделя была без событий. Мы исправляем ошибки. Сказать особо нечего, и я обновил график, чтобы отразить статус продолжающейся войны Разработчиков и Ошибок:

EGX Rezzed (Klonan)

Мы будем посещать EGX Rezzed через 2 недели. На этой неделе я заканчивал все подготовительные работы, такие как аренда мебели и оборудования, размещение, наш маршрут и т. Д. У нас будет стенд в South Vault, с парой компьютеров для игры. Если вы также будете там, обязательно зайдите (у нас может быть некоторая бесплатный лут).

Вероятно, это будет единственная конференция,на которой мы будем в этом году, поскольку в организации нашего присутствия предпринимаются некоторые нетривиальные командные усилия, и мы хотим сосредоточить эти усилия на завершение 1.0. Сказав это, каждый раз, когда мы участвуем в новой конференции, мы многому учимся, и хорошо иметь несколько за плечами, прежде чем принимать решение о планах  после 1.0.Читать полностью