опубликовали  Twinsen, Klonan

Наконец то (Twinsen)

Впервые это предложение было упомянуто более полутора лет назад, в FFF-191. С тех пор мы продолжали упоминать об этом в наших блогах, и игроки продолжали спрашивать об этом.
После долгих обсуждений внутри команды о том, должны ли мы реализовать это или нет, и как это должно работать, мы наконец-то почти закончили для 0,17.

Панель быстрого доступа

Чтобы освежить вашу память: панель быстрого доступа изменена с отдельного инвентаря на просто панель быстрого доступа к основному инвентарю игрока. В основном это работает как текущая панель , за исключением того, что слоты предметов могут быть только фильтрами.

Читать далее

опубликовали V453000 & Albert

Это последняя пятница 2018 года, и, как таковая, последняя ффф перед Новым 2019 годом.

Мы все надеемся, что у всех был отличный 2018 год, и с нетерпением ждем еще большего удовольствия от автоматизации в 2019 году. Альберт подготовил открытку, которой вы все могли бы поделиться, чтобы подвести итоги года.

Изменения науки в 0.17  (V453000)

Наука в Факторио или, более того, отдельно, технологии и научные пакеты, являются основными механизмами прогресса в игре, и все сущности разблокируются так. Это здорово, но это также означает, что когда мы изменим или добавим в игру почти что-нибудь, это, безусловно, окажет некоторое влияние на науку. Со временем мы несколько раз меняли технологии и научные пакеты, потому что их контекст и цели дизайна менялись и развивались вместе с игрой.Читать далее


опубликовали kovarex & V453000

Обновление планов (kovarex)

В последнее время многие люди спрашивают, когда они могут ожидать новое обновление и когда игра будет закончена. Первоначальный план состоял в том, чтобы закончить все и окончательно доработать окончательную версию Factorio до конца 2018 года. Это был план в начале года. Мы работали обычным способом «это делается, когда это делается» в течение довольно долгого времени, но потом оно начиналось немного слишком долго, и мы даже не были уверены, что это реалистичный таймфрейм, чтобы закончить его.

Чтобы помочь в этом, мы попытались стать немного более организованными в последние несколько недель. Мы просмотрели список всех задач разработки и попытались его завершить. Мы удалили все то, что решили вырезать, и добавили все недостающие вещи, которые нам нужно сделать, прежде чем игру закончить. Затем мы попытались сделать какую-то оценку времени для каждой задачи, чтобы получить общее представление о том, когда все будет закончено. Мы стали более осознавать, кто работает над тем, что и сколько времени занимает каждая задача, чтобы знать, насколько точны оценки. Результат состоял в том, что, если все будет хорошо, мы можем сделать это через 6-9 месяцев. Это, вероятно, не то, что вы хотели услышать.

После нескольких раундов обсуждений мы решили разделить выпуски 0,17 и 0,18 следующим образом:

0,17 
Он будет содержать все, что мы сделали до этого момента, в основном:

  • Новый рендеринг, который помогает выполнять и решает множество проблем (FFF-251)
  • Графические обновления: стены, ворота, турели, конвейеры, мобы, спавнеры, электрические столбы (FFF-268, FFF-228, FFF-253)
  • переработка графического интрфейса (FFF-243)
  • Новый редактор карт (FFF-252)
  • Переработка генерации ресурсов (FFF-258)
  • Инструменты для строительства роботами (FFF-255)
  • Богатый текст (FFF-237, FFF-267)
  • И больше…

Читать далее


опубликовали kovarex, Sanqui

Привет, мы действительно рады, что в новых офисах есть надлежащее кондиционирование …

Очередь исследований (kovarex)

Очередь исследований была одной из запланированных и реализованных функций для 0,17. Игрок может поставить в очередь до 5 технологий, поэтому исследование будет работать лучше. Странная вещь в этой функции заключается в том, что она звучит намного лучше на бумаге, чем на самом деле.

Я впервые играл с  очередью, когда тестировал новый туториал / кампанию, и я заметил странную вещь об этом. Поскольку я просто поставил в очередь все 5 возможных технологий в первой миссии, я понятия не имел, что и когда было разблокировано, поэтому я не использовал эти вещи в течение довольно долгого времени. Вацлав сыграл много нормальных (freeplay) игр с очередью, и он также поддержал меня, что эта функция на самом деле не улучшает ее. После этого мы начали пересматривать эту функциЧитать далее