Пятничные факты #320 – Цветокоррекция

опубликовали Albert, V453000

Цветокоррекция Albert, V453000

Factorio находится в состоянии не сильно готовом, но очень близко к версии 1.0. Это означает, что большая часть работы выполнена, и мы дорабатываем игру, чтобы она была яркой. Вот чем мы занимались последние 2 недели. Буквально делая ее ярче.
С тех пор я хотел сделать этот пост-продакшн. Но я не осмеливался делать это, пока большая часть графики не была закончена. Я боялся нарушить согласованность внешнего вида и нашего производственного конвейера.
Теперь все по-другому. Есть только несколько сущностей для перепроектирования и некоторые другие вещи, которые нужно сделать, но в целом эти недостающие детали не влияют на возможность работы в пост-продакшн.
Factorio — темная игра. Я имею в виду концептуально. Все эти вещи, связанные с индустриализацией планеты, загрязнением всего мира ради фабрики и убийством всех ее жителей, не совсем счастливые концепции, полные света. Эта старая статья могла бы лучше объяснить мои мысли относительно этой концепции. Но внешний вид игры был темным, слишком темным. Таким образом, мы подчистили это, не изменяя его духу. Как восстановление старой картины Продолжить чтение

Пятничные факты #318 – Новые подсказки

опубликовали Twinsen, Rseding

Привет,
мы только что выпустили 0.17.73 и 0.17.74. Это только некоторые исправления ошибок и дальнейшие улучшения поиска пути, и мы надеемся, что сможем пометить релиз как стабильный на следующей неделе.

Новые подсказки Twinsen

В рамках нашего большого обновления GUI я работал над одной конкретной частью: всплывающими подсказками. Мы работали не только над обновлением стиля, но и над тем, как информация структурируется и сортируется, добавляем недостающую информацию, удаляем ненужную информацию. Это касается всплывающих подсказок о сущностях, предметах и рецептах, но почти все всплывающие подсказки были так или иначе затронуты. Многие вещи были изменены. Я пойду через некоторые из наиболее важных изменений.

Новый вид

Первое, что нужно увидеть, это новый стиль, над которым работал Альберт. Теперь они имеют тот же общий стиль, что и подсказки технологий. Мы старались сделать их как можно более компактными, так как иногда есть достаточно информации, чтобы показать.
Для скриншотов в этом посте я установил непрозрачный фон. К сожалению, они не очень хорошо сочетаются с фоном нашего блога, но в игре вы заметите, что они немного прозрачны и также имеют эффект размытия. Вместе с тенями они прекрасно интегрируются в игру.

Категоризация

Продолжить чтение

Версия 0.17 объявлена стабильной

Прошло 6 месяцев и около 70 патчей с тех пор, как мы впервые выпустили 0.17. Теперь настало время насладиться обновлениями всем игрокам. Мы будем продолжать нашу работу над 0.17 в течение следующих нескольких месяцев, выпуская небольшие экспериментальные патчи новых функций и заканчивая все переделки GUI.


Продолжить чтение

Пятничные факты #295 – Новый дизайн для химического завода

опубликовали Ernestas, Albert

Привет,
период исправления ошибок  продолжается, мы сократили до 159 активных сообщений об ошибках, поэтому через несколько недель мы должны наконец справиться с этим бременем. Но, по крайней мере, в графическом отделе есть что показать:

Новый дизайн для химического завода Ernestas, Albert

Спустя некоторое время, работая над редизайном химического завода, мы наконец можем показать результаты:

В старой версии у нас была проблема неясности, работает завод или нет. Таким образом, помимо модернизации стиля и высокого разрешения, этот редизайн был направлен на решение этой проблемы читабельности. Кроме того, мы постарались также очень четко определить, какой химический рецепт обрабатывает завод. Продолжить чтение