опубликовали kovarex, TOGos, Ernestas, Albert

План релиза (kovarex)

На этой неделе настало время закрыть и завершить все дела, которые связаны с 0.17.0.

Не все вещи, которые мы изначально планировали сделать, были выполнены (неожиданно), но мы просто оставили все несущественные вещи на потом, поэтому мы не будем откладывать патч дальше. Планируется, что следующая неделя будет посвящена тестированию в офисе и исправлению ошибок. Многие утверждают, что мы могли бы просто выпустить прямо сейчас и позволить игрокам найти ошибки для нас, но мы хотим исправить самые очевидные проблемы внутри компании, чтобы избежать слишком большого количества повторяющихся отчетов об ошибках и хаоса после релиза. Кроме того, некоторые потенциальные ошибки, такие как ошибки сохранения, гораздо легче устранить на месте.

Если тестирование пройдет успешно, мы сообщим вам в следующую пятницу, и если это так, мы постараемся выпустить в неделю, начинающуюся 25 февраля.

План после релиза

Поскольку есть много вещей, которые мы хотели бы сделать, прежде чем мы сможем назвать 0.17 достаточно хорошим, со временем мы просто добавим новые вещи в релизы 0.17. Даже если 0.17 станет стабильным, мы все равно будем продвигаться вперед. Мы все еще можем сделать экспериментальные / стабильные номера версий внутри 0.17. Большинство вещей не должно быть достаточно большими, чтобы сделать игру  нестабильной. Я слышал бесчисленное количество раз предложение сделать небольшие частые патчи того, что мы добавили, вероятно, это будет реальностью после 0.17 в течение некоторого времени.

Маленькие патчи будут содержать в основном:

  • Окончательный вид и поведение новых экранов графического интерфейса по мере их завершения.
  • Новая графика.
  • Новые звуки и звуковые настройки системы.
  • Дополнения и правки мини туториала

Это на самом деле довольно большое изменение в наших процедурах, и есть много способов, которыми мы будем пытаться максимизировать эффективность небольших и более регулярных обновлений контента.Читать далее


опубликовали  Twinsen, Klonan

Наконец то (Twinsen)

Впервые это предложение было упомянуто более полутора лет назад, в FFF-191. С тех пор мы продолжали упоминать об этом в наших блогах, и игроки продолжали спрашивать об этом.
После долгих обсуждений внутри команды о том, должны ли мы реализовать это или нет, и как это должно работать, мы наконец-то почти закончили для 0,17.

Панель быстрого доступа

Чтобы освежить вашу память: панель быстрого доступа изменена с отдельного инвентаря на просто панель быстрого доступа к основному инвентарю игрока. В основном это работает как текущая панель , за исключением того, что слоты предметов могут быть только фильтрами.

Читать далее

опубликовали V453000 & Albert

Это последняя пятница 2018 года, и, как таковая, последняя ффф перед Новым 2019 годом.

Мы все надеемся, что у всех был отличный 2018 год, и с нетерпением ждем еще большего удовольствия от автоматизации в 2019 году. Альберт подготовил открытку, которой вы все могли бы поделиться, чтобы подвести итоги года.

Изменения науки в 0.17  (V453000)

Наука в Факторио или, более того, отдельно, технологии и научные пакеты, являются основными механизмами прогресса в игре, и все сущности разблокируются так. Это здорово, но это также означает, что когда мы изменим или добавим в игру почти что-нибудь, это, безусловно, окажет некоторое влияние на науку. Со временем мы несколько раз меняли технологии и научные пакеты, потому что их контекст и цели дизайна менялись и развивались вместе с игрой.Читать далее


опубликовали kovarex & V453000

Обновление планов (kovarex)

В последнее время многие люди спрашивают, когда они могут ожидать новое обновление и когда игра будет закончена. Первоначальный план состоял в том, чтобы закончить все и окончательно доработать окончательную версию Factorio до конца 2018 года. Это был план в начале года. Мы работали обычным способом «это делается, когда это делается» в течение довольно долгого времени, но потом оно начиналось немного слишком долго, и мы даже не были уверены, что это реалистичный таймфрейм, чтобы закончить его.

Чтобы помочь в этом, мы попытались стать немного более организованными в последние несколько недель. Мы просмотрели список всех задач разработки и попытались его завершить. Мы удалили все то, что решили вырезать, и добавили все недостающие вещи, которые нам нужно сделать, прежде чем игру закончить. Затем мы попытались сделать какую-то оценку времени для каждой задачи, чтобы получить общее представление о том, когда все будет закончено. Мы стали более осознавать, кто работает над тем, что и сколько времени занимает каждая задача, чтобы знать, насколько точны оценки. Результат состоял в том, что, если все будет хорошо, мы можем сделать это через 6-9 месяцев. Это, вероятно, не то, что вы хотели услышать.

После нескольких раундов обсуждений мы решили разделить выпуски 0,17 и 0,18 следующим образом:

0,17 
Он будет содержать все, что мы сделали до этого момента, в основном:

  • Новый рендеринг, который помогает выполнять и решает множество проблем (FFF-251)
  • Графические обновления: стены, ворота, турели, конвейеры, мобы, спавнеры, электрические столбы (FFF-268, FFF-228, FFF-253)
  • переработка графического интрфейса (FFF-243)
  • Новый редактор карт (FFF-252)
  • Переработка генерации ресурсов (FFF-258)
  • Инструменты для строительства роботами (FFF-255)
  • Богатый текст (FFF-237, FFF-267)
  • И больше…

Читать далее