опубликовали kovarex & V453000

Обновление планов (kovarex)

В последнее время многие люди спрашивают, когда они могут ожидать новое обновление и когда игра будет закончена. Первоначальный план состоял в том, чтобы закончить все и окончательно доработать окончательную версию Factorio до конца 2018 года. Это был план в начале года. Мы работали обычным способом «это делается, когда это делается» в течение довольно долгого времени, но потом оно начиналось немного слишком долго, и мы даже не были уверены, что это реалистичный таймфрейм, чтобы закончить его.

Чтобы помочь в этом, мы попытались стать немного более организованными в последние несколько недель. Мы просмотрели список всех задач разработки и попытались его завершить. Мы удалили все то, что решили вырезать, и добавили все недостающие вещи, которые нам нужно сделать, прежде чем игру закончить. Затем мы попытались сделать какую-то оценку времени для каждой задачи, чтобы получить общее представление о том, когда все будет закончено. Мы стали более осознавать, кто работает над тем, что и сколько времени занимает каждая задача, чтобы знать, насколько точны оценки. Результат состоял в том, что, если все будет хорошо, мы можем сделать это через 6-9 месяцев. Это, вероятно, не то, что вы хотели услышать.

После нескольких раундов обсуждений мы решили разделить выпуски 0,17 и 0,18 следующим образом:

0,17 
Он будет содержать все, что мы сделали до этого момента, в основном:

  • Новый рендеринг, который помогает выполнять и решает множество проблем (FFF-251)
  • Графические обновления: стены, ворота, турели, конвейеры, мобы, спавнеры, электрические столбы (FFF-268, FFF-228, FFF-253)
  • переработка графического интрфейса (FFF-243)
  • Новый редактор карт (FFF-252)
  • Переработка генерации ресурсов (FFF-258)
  • Инструменты для строительства роботами (FFF-255)
  • Богатый текст (FFF-237, FFF-267)
  • И больше…

Читать далее


опубликовали kovarex, Sanqui

Привет, мы действительно рады, что в новых офисах есть надлежащее кондиционирование …

Очередь исследований (kovarex)

Очередь исследований была одной из запланированных и реализованных функций для 0,17. Игрок может поставить в очередь до 5 технологий, поэтому исследование будет работать лучше. Странная вещь в этой функции заключается в том, что она звучит намного лучше на бумаге, чем на самом деле.

Я впервые играл с  очередью, когда тестировал новый туториал / кампанию, и я заметил странную вещь об этом. Поскольку я просто поставил в очередь все 5 возможных технологий в первой миссии, я понятия не имел, что и когда было разблокировано, поэтому я не использовал эти вещи в течение довольно долгого времени. Вацлав сыграл много нормальных (freeplay) игр с очередью, и он также поддержал меня, что эта функция на самом деле не улучшает ее. После этого мы начали пересматривать эту функциЧитать далее


опубликовали kovarex, Twinsen, Albert

Ok→Отмена против Отмена→Ok (kovarex)

Очень странные дебаты начались как продолжение FFF-238. Я настаивал на том, что порядок кнопок, очевидно, всегда будет ОК Отмена, как и в любом пользовательском интерфейсе, который я вижу вокруг.

Это действительно специфично для windows, а в Linux или macOS порядок другой:

В конце концов, мы выяснили, что мы не первые, кто пытается решить проблему. Решение, с которым мы сейчас экспериментируем, звучит как плохая идея: «Сделайте настолько другим от стандартного и конкретно для Factorio , что способ, который он делает в вашей конкретной системе, не будет мешать вашей мышечной памяти». Это подводит меня к макету диалога загрузки игры:

Читать далее