опубликовали Klonan, Rseding

Планы релиза Klonan

На этой неделе мы выпустили версию 0.17.79 и отметили ее как стабильную. Внутренне мы называем это «Стабильный релиз 3», и главной особенностью стали новые всплывающие подсказки, которые мы показали в FFF-318.

Есть одно ограничение, которое мы наложили на себя, когда начали этот более быстрый график выпуска функций: мы хотим избежать поломки модов. В принципе, это достаточно просто, не начинайте переименовывать объекты, не удаляйте функции API и т. Д. Однако, по мере дальнейшего развития, существуют определенные функции и улучшения, которые мы не можем реально сделать так, чтобы они не сломали. моды, такие как новый символьный графический интерфейс (FFF-289), и коррекция цвета (FFF-320).

Именно по этой причине мы собираемся накопить некоторые из этих изменений, нарушающих моды, и выпустить их все сразу. Поскольку они определенно будет ломать моды, мы увеличим номер основной версии, поэтому она станет 0.18.0.

Мы уже начали внутреннее объединение этих функций 0.18 в нашу основную ветку, поэтому мы не будем больше выпускать версии 0.17 (если не будет обнаружено что-то абсолютно катастрофическое).

Проблема с частицами Klonan

Частицы были в игре наверно всегда, и они довольно просты, учитывая все обстоятельства. Это небольшая, в основном декоративная сущность, которую мы используем, чтобы добавить немного визуального сопровождения смерти и смерти  жуков и машин.

Например, кусаки полны крови, поэтому, когда они умирают, они производят настоящий всплеск. Попробуем подсчитать, сколько частиц мы породим в типичном умирающем взрыве.

В этом ролике спрайт частиц крови был заменен визуализацией отладки, чтобы облегчить подсчет

Так что это немало. Кусака породил 427 частиц, а Спаунер 749. Ну, они не сохраняются очень долго, и они только декоративны, так что все в порядке, верно?Читать далее

опубликовали kovarex, Klonan

Дата 1.0 kovarex

Привет,
мы считаем, что разработка Factorio занимает слишком много времени. Подход «Оно готово, когда готово» хорошо служил нам для предоставления высококачественного продукта, но если бы мы продолжили этот путь, мы бы делали это в основном всегда. У многих из нас нет проблем работать над Factorio еще какое-то время, но главная проблема в том, что мы хотели бы представить новые функции и контент, а не просто полировать детали, которые уже присутствуют в игре. Мы также посчитали, что игра сейчас довольно отлажена, и если мы просто нажмем кнопку, чтобы выпустить 1.0, это не будет катастрофой. С нашей точки зрения, многие вещи не были бы закончены, но с точки зрения нового игрока, то, над чем мы сейчас работаем, – это, в основном, мелкие фишки.

Имея это в виду, мы решили просто публично указать дату выпуска 1.0, поэтому мы должны придерживаться ее. Мы просто сосредоточимся на наиболее важных аспектах по мере приближения к дате, и мы просто делаем все, что у нас есть время. Когда выйдет 1.0, мы сможем немного отдохнуть, а после этого снова сможем сосредоточиться на контенте и возможностях.

25 сентября 2020 года.

Версия 1.0 не означает, что разработка игры закончится или что Factorio завершена на 100%. Когда у нас будет лучшее представление о том, над чем мы будем делать после выпуска 1.0, мы сообщим вам.

GDS 2019 Klonan

Game Developers Session 2019  года состоится через несколько недель, в пятницу, 29 ноября и в субботу, 30 ноября. В этом году, как и в прошлом году, мы являемся серебряными спонсорами мероприятия, поэтому вы увидите наши баннеры по всему месту встречи.

В этом году мы рады, что двое из нашей команды будут выступать  на конференции:

  • Albert – “Разработка визуального стиля Factorio ».
  • Vaclav – «Техническая сторона создания Factorio Graphics».

Вы можете прочитать немного больше о наших выступлениях и других на странице докладчиков.

Помимо наших двух спикеров, на конференции будет присутствовать большая часть команды, поэтому, если вы видите кого-то в футболке Factorio, это может быть один из нас (не бойтесь приходить поговорить с нами).

Мы также воспользовались возможностью, чтобы сделать некоторые обновления нашей обложки.Читать далее

опубликовали Albert, V453000

Цветокоррекция Albert, V453000

Factorio находится в состоянии не сильно готовом, но очень близко к версии 1.0. Это означает, что большая часть работы выполнена, и мы дорабатываем игру, чтобы она была яркой. Вот чем мы занимались последние 2 недели. Буквально делая ее ярче.
С тех пор я хотел сделать этот пост-продакшн. Но я не осмеливался делать это, пока большая часть графики не была закончена. Я боялся нарушить согласованность внешнего вида и нашего производственного конвейера.
Теперь все по-другому. Есть только несколько сущностей для перепроектирования и некоторые другие вещи, которые нужно сделать, но в целом эти недостающие детали не влияют на возможность работы в пост-продакшн.
Factorio – темная игра. Я имею в виду концептуально. Все эти вещи, связанные с индустриализацией планеты, загрязнением всего мира ради фабрики и убийством всех ее жителей, не совсем счастливые концепции, полные света. Эта старая статья могла бы лучше объяснить мои мысли относительно этой концепции. Но внешний вид игры был темным, слишком темным. Таким образом, мы подчистили это, не изменяя его духу. Как восстановление старой картиныЧитать далее

опубликовали Twinsen, Rseding

Привет,
мы только что выпустили 0.17.73 и 0.17.74. Это только некоторые исправления ошибок и дальнейшие улучшения поиска пути, и мы надеемся, что сможем пометить релиз как стабильный на следующей неделе.

Новые подсказки Twinsen

В рамках нашего большого обновления GUI я работал над одной конкретной частью: всплывающими подсказками. Мы работали не только над обновлением стиля, но и над тем, как информация структурируется и сортируется, добавляем недостающую информацию, удаляем ненужную информацию. Это касается всплывающих подсказок о сущностях, предметах и рецептах, но почти все всплывающие подсказки были так или иначе затронуты. Многие вещи были изменены. Я пойду через некоторые из наиболее важных изменений.

Новый вид

Первое, что нужно увидеть, это новый стиль, над которым работал Альберт. Теперь они имеют тот же общий стиль, что и подсказки технологий. Мы старались сделать их как можно более компактными, так как иногда есть достаточно информации, чтобы показать.
Для скриншотов в этом посте я установил непрозрачный фон. К сожалению, они не очень хорошо сочетаются с фоном нашего блога, но в игре вы заметите, что они немного прозрачны и также имеют эффект размытия. Вместе с тенями они прекрасно интегрируются в игру.

Категоризация

Читать далее