опубликовали   stringweasel, Nanogamer7, Conor_, Therenas, Firerazer, MyNameIsTrez

stringweasel возвращается со второй  Fluidic Power Experiment где он погружается в довольно удивительную  производительность своего творения. Если вам понравилась статья на прошлой неделе, вам понравится вторая часть на этой неделе. Какой сюрприз!

The Fluidic Power Experiment: Часть 2 stringweasel

Что опять?

В статье на прошлой неделе я рассказал об истории модов переработки электросетей Factorio и о том, как они работают, а затем объяснил свой собственный взгляд на это под названием Fluidic Power. Рекомендуется сначала прочитать эту статью, но вкратце я сделал распределение мощности Factorio более реалистичным, смоделировав её как жидкость — используя уже встроенную механику моделирования жидкости. Это означает, что вам необходимо использовать трансформаторы, чтобы минимизировать падение напряжения на расстоянии. Это также означает, что, например, будет больше запарится, чтобы ваши лазерные турели стреляли на 100%, или построить хорошо схемы с маяками

Пример того, как кусаки атакуют аванпост с включенной функцией «show-fluid-box-info». Зеленая полоса показывает уровень жидкости, а синяя — скорость жидкости. Обратите внимание на то, что лазеры периодически выключаются.Читать полностью

опубликовали   garr890354839, everLord, stringweasel, Nanogamer7, Conor_, Therenas, Firerazer

На этой неделе — золотая годовщина Alt-F4, выпуск №50 и все такое. Хотя никаких особых праздников, похоже, мы делаем это достаточно часто. Вместо этого garr890354839 вносит свой первый вклад, рассказывая о некоторых странностях и математике, связанных с ракетными шахтами. Затем everLord представляет еще одно событие сообщества, организованное comfy  командой, под названием «Biter Battle Championship»!

Ракетная шахта: все тайны garr890354839

Ах, ракетная шахта. Это самый крупный объект в игре, кроме разбившегося космического корабля. Это также одно из самых дорогих зданий. Однако когда его размещают, это оказывает странное воздействие на электрическую сеть. Мы также в основном знаем, что использование модулей производительности внутри него окупается. А что насчет шахты? Все это прямо здесь!

The Rocket Silo

Читать полностью

опубликовали   Dysoch, Senital2011, Maxi der Zockerstringweasel, Nanogamer7, Conor_, Therenas, Firerazer

После вынужденного двухнедельного перерыва (пожалуйста, присоединяйтесь к нашему Discord, чтобы поделиться своими замечательными  статьями), Alt-F4 вернулся с выпуском #49! На самом деле, за одну неделю два возвращения, поскольку Dysoch возвращается, чтобы снова поговорить о Dyworld, на этот раз о вечеринке по поводу релиза и обо всем веселье, предшествующем этому.

DyWorld-Dynamics’s фаза бета-тестирования Dysoch

В моей последней статье  Alt-F4, я говорил о бета-тестировании и выпуске DyWorld. После этого, тестеры проделали немало работы. Исправлено много ошибок; Space Exploration сломал кое-что из  новых вещей (и исправил их после этого), было добавлено несколько новых функций и многое другое. Я создал новый мод, DyCore, новый основной мод для всех будущих модов DyWorld. В конце концов, все, что связано с историей, переместится туда, позволяя другим мододелам создавать свои собственные элементы истории.

Что ж, теперь обратимся к слону в комнате: «Когда его наконец выпустят?» Из-за времени, которое потребовалось для создания этого мода и его текущего состояния, я больше не считаю, что он должен быть в закрытой бета-версии. Итак, я определился с новым маршрутом:

Как видите, я решил отправить последнюю закрытую сборку разработки членам команды Red Circuit, которые будут запускать ее на многопользовательском сервере, начиная с 16 октября. На нем будут присутствовать довольно много стримеров и ютуберов, в том числе я в голосовом чате с ними, объясняя многие решения, разработки, дорожную карту и т. Д.

Читать полностью

опубликовали   Conor_, pocarski, Therenasstringweasel, Nanogamer7, Firerazer

Прошел год с тех пор, как я начал этот проект. Не могу поверить, что прошел уже год, и не верю, что проект длился целый год. Вначале это была просто глупая идея, которую я хотел попробовать и посмотреть, куда она пойдет, не ожидая, что она станет настоящим проектом с десятками людей, регулярно вносящих свой вклад. Скорее всего, он исчез бы через несколько недель, если бы тонны людей не заинтересовались и не внесли свой вклад. Но (по крайней мере, в этой реальности) этого не произошло, чему я очень рад и за что благодарен.

Conor_ поблагодарит основную команду ниже, но я хочу сказать спасибо всем, кто внес свой вклад в проект. С вами было так приятно работать. Спасибо людям, которые публикуют статьи за то, что они представляют свои увлеченные проекты и всегда готовы к обратной связи, без вас, ребята, не было бы проекта вообще. Спасибо также переводчикам за неустанную работу над различными переводами, чтобы больше людей могли наслаждаться проектом, и за то, что они смирялись с иногда хаотичным графиком выпуска. Наконец, спасибо техническим специалистам (особенно MagPie) за выполнение каждого нашего запроса, касающегося веб-сайта.

Читать полностью