опубликовал Twinsen

Привет,
большая часть команды посещает GDS, если вы находитесь в Праге и заинтересованы в Играх, вы также можете приехать.

Новый интерфейс управления / установки / обновления модов (Twinsen)

Когда мы пересматривали  главное меню, улучшая внешний вид, а иногда и взаимодействие большинства графических интерфейсов, было очевидно, что управление модами требует некоторого внимания. Большая часть взаимодействия была довольно неинтуитивным и ограниченным, и большинство игроков предпочитают использовать веб-версию и управлять файлами вручную.

Моды будут управляться, устанавливаться и обновляться из одного и того же графического интерфейса, а три операции отображаются как 3 вкладки. Взаимодействие, расположение и интуитивность GUI должны быть значительно улучшены. Меню по-прежнему не будет иметь всех возможностей онлайн-портала (например, обсуждения), но обеспечивает очень быстрый способ установки и обновления модов без необходимости работать с  файлами.Читать далее


опубликовал kovarex

Game Developers Session 2018

GDS 2018 будет проходить на следующей неделе, с 7 по 8 декабря. В этом году, как и в прошлом году, мы являемся серебряными спонсорами мероприятия, а это означает, что вы увидите брендинг Factorio вокруг мероприятия и в их официальном буклете. Часть подготовки на нашей стороне заключалась в том, чтобы создать хороший графический объект для их использования, который вы можете увидеть ниже:

Изображение представляет собой эстетическую композицию, демонстрирующую дизайн и тему игры и ее элементы (хотя и не обязательно логический смысл), а также содержит первый публичный показ нашего нового официального логотипа Wube Software.

Около половины офисной команды здесь будет присутствовать на мероприятии, поэтому, если вы тоже пойдете, вы можете столкнуться с нами.

Оптимизация жидкостей

Мы решаем изменения жидкости в 3 этапа:

  • Переместить всю логику жидкости в отдельную систему.
  • Объединить прямые секции труб в сегменты.
  • Подстроить логику потока жидкости, которая не будет оптимизацией, а улучшит механику игрового процесса (FFF-260).

Читать далее


опубликовали Klonan, Rseding, Albert

Steam Awards (Klonan)

Steam открыл номинации в этом году Steam Awards. В прошлом году Factorio была фактически выбрана в качестве кандидата на премию «Haunts My Dreams».

В этом году  «Лучший разработчик» есть категория, и многие в сообществе выбрать нас для этой категории. К сожалению, чтобы иметь право на участие, нам нужно создать страницу разработчика, созданную в Steam.

У нас были некоторые обсуждения, и я решил подождать, пока у нас не будет окончательного логотипа и темы для Wube Software, прежде чем настраивать страницу разработчика. Это означает, что вы не сможете проголосовать за нас как лучшего разработчика в этом году …

Это не означает, что вы не можете назначать Factorio для одной из категорий, и уже было обсуждено, за какую люди голосуют.Читать далее


опубликовали kovarex & V453000

Обновление планов (kovarex)

В последнее время многие люди спрашивают, когда они могут ожидать новое обновление и когда игра будет закончена. Первоначальный план состоял в том, чтобы закончить все и окончательно доработать окончательную версию Factorio до конца 2018 года. Это был план в начале года. Мы работали обычным способом «это делается, когда это делается» в течение довольно долгого времени, но потом оно начиналось немного слишком долго, и мы даже не были уверены, что это реалистичный таймфрейм, чтобы закончить его.

Чтобы помочь в этом, мы попытались стать немного более организованными в последние несколько недель. Мы просмотрели список всех задач разработки и попытались его завершить. Мы удалили все то, что решили вырезать, и добавили все недостающие вещи, которые нам нужно сделать, прежде чем игру закончить. Затем мы попытались сделать какую-то оценку времени для каждой задачи, чтобы получить общее представление о том, когда все будет закончено. Мы стали более осознавать, кто работает над тем, что и сколько времени занимает каждая задача, чтобы знать, насколько точны оценки. Результат состоял в том, что, если все будет хорошо, мы можем сделать это через 6-9 месяцев. Это, вероятно, не то, что вы хотели услышать.

После нескольких раундов обсуждений мы решили разделить выпуски 0,17 и 0,18 следующим образом:

0,17 
Он будет содержать все, что мы сделали до этого момента, в основном:

  • Новый рендеринг, который помогает выполнять и решает множество проблем (FFF-251)
  • Графические обновления: стены, ворота, турели, конвейеры, мобы, спавнеры, электрические столбы (FFF-268, FFF-228, FFF-253)
  • переработка графического интрфейса (FFF-243)
  • Новый редактор карт (FFF-252)
  • Переработка генерации ресурсов (FFF-258)
  • Инструменты для строительства роботами (FFF-255)
  • Богатый текст (FFF-237, FFF-267)
  • И больше…

Читать далее