опубликовали  pocarski, T-A-R, stringweasel, Nanogamer7, Conor_, Therenas, Firerazer

После короткого недельного перерыва Alt-F4 вернулся с выпуском №31. В нем pocarski возвращается, чтобы поговорить о большем количестве способов построения компьютерной логики в Factorio, на этот раз с использованием комбинаторов, которые оказались проще в использовании, чем вы думаете! После этого Big Community Games объявляют об еще одном своем захватывающем мероприятии, на этот раз в центре внимания — Industrial Revolution мод

Комбинаторы и почему их не стоит бояться pocarski

В дереве исследований есть много технологий, которые не нужны для завершения игры и поэтому часто остаются в стороне. Некоторые из них совершенно понятны, например, военные технологии в мирном режиме. Другие иногда даже не рассматриваются, хотя они могут обеспечить исключительное улучшение в игре. Одной из таких технологий является логическая сеть, которую я рассмотрю в этой статье.

Схема сети состоит из четырех основных компонентов: проводов, комбинаторов постоянного, сравнивающего и арифметического.

The 3 combinator types connected with wires

Постоянные комбинаторы  непрерывно выводят все, что вы в них установили (и также не требуют питания); сравнивающие комбинаторы выдают некоторый сигнал, когда выполняется определенное логическое условие; арифметические комбинаторы выполняют математические операции. Провода действуют как своего рода «сигнальное облако», где все сигналы, поступающие в провод, могут быть прочитаны всем, что к нему подключено. Красный и зеленый провода имеют идентичную функциональность, но оба могут быть подключены к одному и тому же устройству, не мешая друг другу.Читать полностью

опубликовали   Ph.X, stringweasel, Nanogamer7, Conor_, Therenas, Firerazer

На этой прекрасной мартовской неделе Ph.X рассказывает об  системе для размещения базы с использованием изолированных модулей и соединения их через сеть LTN. Черпая вдохновение из разработки программного обеспечения и извлеченных из этого уроков, Ph.X использует концепции модульного программирования в своих интересах.

Кроме того, среди других новостей мы предлагаем список рассылки, на который вы можете подписаться! Если вы не просматриваете Reddit, форумы или даже наш Discord регулярно, теперь мы предлагаем вариант популярной концепции списка адресов электронной почты. Просто введите здесь свой адрес электронной почты, и каждую пятницу вы будете получать уведомления о выпуске новейшего выпуска. Мы, конечно, всегда будем использовать это только для сообщений Alt-F4 и не будем спамить вас несущественной чушью.

Рецепто-Ориентированная Факторио Логистика (Recipe-Oriented Factorio Life) Ph.X

Factorio имеет сложную сеть производственных линий (например, спагетти), которые делают игру увлекательной и сложной. Это сложная инженерная проблема, схожая с проблемами, связанными с разработкой программного обеспечения, поэтому я думаю, что стоит использовать некоторый реальный опыт, чтобы улучшить игровой процесс.

Что такое «РОФЛ»

Люди с опытом программирования должны были слышать о модульном объектно-ориентированного программировании, теории, которую Рецепто-Ориентированная Факторио Логистика(РОФЛ) / Recipe-Oriented Factorio Life (ROFL) стремится подражать. Модульное программирование — это метод разработки программного обеспечения, который подчеркивает разделение функциональных возможностей программы на независимые, взаимозаменяемые модули, каждый из которых содержит все необходимое для выполнения единственного аспекта желаемой функциональности. В РОФЛ мы делим всю фабрику на независимые, взаимозаменяемые заводские модули, каждый из которых содержит все необходимое для обработки только одного рецепта.
Читать полностью

опубликовали  TheKool, edited by stringweasel, Nanogamer7, Conor_, Therenas, Firerazer
В этом выпуске Alt-F4 TheKool возвращается для третьей и последней части своей серии о модулях. В нем он рассматривает модули эффективности, рассказывая о теории, а затем представляет эксперимент в реальном мире!

Уголок сложности: модули эффективности The Kool

На этой неделе мы переходим к третьему выпуску уголка сложности! Если вы не следили за мной, я предлагаю вам сначала прочитать мои предыдущие статьи о модулях производительности и скорости, потому что сегодня мы продолжим серию, рассказав о последнем из трех модулей: модулях эффективности. Как всегда в этих статьях, мы рассмотрим три вопроса: «Что это такое?», «Какие результаты это может дать?» И «Где его использовать?». Наша цель — показать тем из вас, кто не решается начать использовать эту механику, что с ними очень легко начать.

Что такое модули эффективности?

Как и два других модуля, модули эффективности можно размещать в зданиях, чтобы изменить их работу. Как и модули скорости, модули эффективности можно размещать как в машинах, так и в маяках. Однако, в отличие от модулей скорости и производительности, модули эффективности имеют только один эффект, без прямых недостатков или побочных эффектов. Что ж, на самом деле это один эффект, который имеет два преимущества: они уменьшают количество энергии, потребляемой зданием для работы, а также уменьшают загрязнение, которое оно производит.Читать полностью

опубликовали kovarex, Factorio team

 

Здравствуйте,
Патч 1.1 — это последний выпуск ванильной игры. Он будет поддерживаться, поэтому могут быть внесены исправления, простые дополнения к интерфейсу моддинга или мелкие настройки, но это все.


Будущее

Так что мы собираемся делать? Есть несколько возможностей. Уйти на пенсию нельзя по нескольким причинам, и одна из них — не сойти с ума. Есть несколько небольших экспериментов за пределами области Factorio, которые мы хотим провести, но помимо этого мы все еще хотим расширить игру. Существует большой набор идей, поэтому все, что нам нужно сделать, это просто выбрать из самых эффективных.

В основном есть 4 варианта:

  • Бесплатные обновления навсегда
  • Factorio 2
  • Небольшие пакеты DLC
  • Один большой пакет обновленя

Читать полностью