опубликовали Klonan & kovarex

Эксплуатация региональных цен (Klonan)

Раньше на этой неделе я получил необычное количество писем в поддержку, у некоторых игроков были проблемы с выкупом ключей Steam на нашем веб-сайте. В каждом случае ключ, который они приобрели, не был ключом к ключу Steam. Наша система заказов / аккаунтов не самая интуитивная, поэтому позвольте мне объяснить, как люди могут покупать игру и как она относится к нашему сайту:

  • Наш сайт – вы покупаете с нашего сайта, и вы получаете ключ . Этот ключ используется для обновления учетной записи, и вы можете получить ключ Steam.
  • Steam – вы покупаете Steam, который добавляет его в свою учетную запись Steam. Затем вы связываете свой Steam на нашем веб-сайте, который обновляет вашу учетную запись.
  • Humble Store – вы покупаете ключ Steam, который вы активируете в Steam, а затем следуйте приведенным инструкциям.
  • GOG – Вы покупаете игру на GOG, которая позволяет вам скачать бесплатную версию DRM. Вы также можете воспользоваться ключом для розничной продажи, чтобы обновить свою учетную запись.

Читать далее


опубликовали kovarex, Twinsen, Albert

Ok→Отмена против Отмена→Ok (kovarex)

Очень странные дебаты начались как продолжение FFF-238. Я настаивал на том, что порядок кнопок, очевидно, всегда будет ОК Отмена, как и в любом пользовательском интерфейсе, который я вижу вокруг.

Это действительно специфично для windows, а в Linux или macOS порядок другой:

В конце концов, мы выяснили, что мы не первые, кто пытается решить проблему. Решение, с которым мы сейчас экспериментируем, звучит как плохая идея: «Сделайте настолько другим от стандартного и конкретно для Factorio , что способ, который он делает в вашей конкретной системе, не будет мешать вашей мышечной памяти». Это подводит меня к макету диалога загрузки игры:

Читать далее


Опыт новых игроков (V453000 & Abregado)

В течение последних нескольких недель / месяцев мы работали над решением судьбы кампании и демонстрационных / обучающих миссий.
Привет, я Бен (Abregado). Мой опыт преподавателя, использующего Factorio в классе, означает, что я тщательно изучил новых игроков (молодых и старых) и сыграл первые 30 минут Factorio столько часов, сколько некоторые игроки тратят на одну мегабазу. Системы в Factorio являются глубокими и взаимосвязанными, поэтому получение опыта для одной концепции создает множество интересных задач.

Мы обнаруживаем, что часть Freeplay в игре уже приятна для целевой аудитории, но те, кто предпочитает более ориентированный опыт, проходят короткую кампанию, которая даже не использует все функции, которые мы добавили в игру. Помимо того, что новым игрокам необходимо разобраться в обучении, которое занимает около 30-45 минут, чтобы получить автоматизацию, о чем эта игра и есть.

Мы хотим сохранить демоверсию, чтобы любой, кто хочет попробовать игру, может сделать это бесплатно и получить правильное представление о том, что такое Factorio. Для Factorio демо должно служить двойной цели туториала и тизера, оба из которых, по нашему мнению, могут быть улучшены …

В настоящее время мы обнаруживаем, что демо имеет следующие проблемы:Читать далее


Обновление интерфейса (часть 2)

Сегодня мы немного поговорим о незавершенной работе по технологическому дереву, а также об эволюции основного стиля/ философии GUI .

Визуальный стиль развивается и становится более зрелым. Цель состоит в том, чтобы быть как можно более функциональным, а также быть приятным для взаимодействия, всегда имея в виду ограничения заставить его работать в нашем движке. Вот почему мы делаем ставку на нейтральный и трезвый взгляд, который помогает сосредоточиться на соответствующих элементах, не отвлекаясь от возможных декоративных элементов. Это непросто решить, потому что традиция видеоигр очень богата декоративными элементами GUI, и я уверен, что многие из вас предпочтут иметь винты и ржавчину в углах металлических панелей и кабелей, висящих повсюду в GUI. Я тоже. Иногда. Я считаю, что после того, как графический интерфейс будет полностью функциональным, будет минимальное украшение и такая фантазия, но это будет другая глава, если это когда-нибудь случится.

Мы уделяем большое внимание читаемости в целом в соответствии со стандартами AAA WCAG. Таким образом, контраст с панелями и шрифтом значительно увеличивается по сравнению с предыдущими макетами, просто используя контрольную панель. Также размер шрифта увеличен на 2pt, поэтому его удобнее читать. Во всяком случае, пользователь будет контролировать размер шрифта в меню параметров.

Имейте в виду, что следующие макеты – это незавершенная работа, и мы все еще разрабатываем наши стандарты, поэтому некоторые цвета и решения могут варьироваться в зависимости от дальнейших итераций.
Читать далее