опубликовали Recon419A, trupen, stringweasel,Conor_, Therenas, nicgarner

,Добро пожаловать в десятое издание Alt-F4! На этой неделе Recon419A возвращается, чтобы представить убедительный аргумент, на этот раз о том, как вы должны устанавливать границы своей империи. Затем Trupen занимается наукой и погружается в некоторые из редких раздражающих аспектов Factorio. И наконец, у Stringweasel есть некоторые поправки о происхождении Nauvis.

Пограничные стены Recon419A

Одна из самых больших проблем в Factorio — и, на мой взгляд, одна из самых забавных — это иметь дело с постоянным потоком кусак, которые атакуют вашу базу. От самых ранних турелей, которые вы строите, до созданных вами артиллерийских застав в поздней игре, борьба с кусаками является одним из двух ваших основных потребителей ресурсов, а другой — наукой. Железо, медь, сталь и, в конечном итоге, энергия и другие материалы, которые вы тратите на борьбу с кусаками, являются частью того, что помогает сбалансировать вашу базу. Я обнаружил, что без них вы склонны использовать одни материалы больше, чем другие, особенно при игре в такие моды, как AngelBob. К сожалению, для многих игроков общение с кусаками может стать постоянной головной болью или даже лишить их удовольствия, и я знаю многих игроков, которые не играет с кусаками. Несколько сохранений назад я нашел способ борьбы с ними, который сводит к минимуму раздражение, но при этом позволяет наслаждаться просмотром бесчисленных волн, разбивающихся о вашу оборону: пограничная стена на основе турелей.

Теперь все знакомы с концепцией строительства стен вокруг завода и укрепления их турелями. Люди будут спорить о том, что лучше: лазеры, пулеметные турели или огнеметы, и если вы играете в такие моды, как Боб, у вас может быть доступ к другим опциям, таким как плазменные турели. Однако люди часто не понимают, что форма стены имеет огромное значениеЧитать полностью

опубликовал Klonan

Здравствуйте,
мы закончили с регулярными выпусками Пятничных фактов, и тем не менее, нам еще так много хочется обсудить. Хочу уточнить, что мы не собираемся выпускать FFF каждую неделю, но их будет несколько в ближайшее время.

1.1 — Настоящий 1.0

Смысл 1.1 не в том, чтобы добавить какой-то новый контент, главная мотивация — доработать все существующие функции, чтобы они работали вместе должным образом. Это может показаться немного абстрактным и скучным, но это будет объяснено более четко в следующих FFF. Поверьте, фраза «До сих пор не знал, что мне это нужно» придет вам в голову не раз.

Работа над обновлением 1.1 началась в основном сразу после 1.0, так что уже есть что показать.

Прямо сейчас мы не собираемся давать никаких обещаний относительно того, когда это произойдет, но мы будем держать вас в курсе нашего прогресса с этими сообщениями в блоге и давать некоторое уведомление до его развертывания. Хотя я совершенно уверен, что мы прошли более чем половину пути. Чтобы вы были счастливы, пока это не произойдет, давайте рассмотрим некоторые изменения.

Предел остановок поезда

Это небольшая история о побочном проекте Boskid, связанном с поездом, для функции, которая запрашивалась довольно часто.(12).

Проблема

Итак, представьте себе ситуацию: вы сидите на своей фабрике и вам нужно больше железа … классика. Итак, вы строите красивую железную дорогу, чтобы доставлять руду с выделенных мест добычи руды обратно на свой завод по переплавке. Вы строите 2 рудных форпоста и устанавливаете 2 поезда, по 1 для каждого. У двух поездов похожий график; один идет от плавки железа 1 к железной руде 1, а другой идет к железной руде 2. Это прекрасно работает.

Однако при расширении производства возникают проблемы. Вам нужно просто скопировать и вставить «Плавка железа 1», и половина руды будет отправлена ​​в «Плавку железа 2». Теперь вам нужно вручную переназначить составы, попытаться сбалансировать пропускную способность шахт и т. Д. Если железная руда иссякнет, вам нужно перебалансировать всю систему, переназначить все поезда с этой станции и получить всеведущий обзор всех различных маршрутов, по которым ходят ваши поезда.

Чем больше шахт, тем больше плавки и больше поездов, это управление становится неисчислимой проблемой, и, честно говоря, это не весело (мнение).Читать полностью

опубликовали pocarski, Romner, Dr.MagPie, Therenas, nicgarner

Добро пожаловать в пятый выпуск Alt-F4, и мы все еще набираем обороты! Многие участники, переводчики и технические специалисты заняты тем, что помогают продвигать проект, и это просто здорово. Если вы хотите присоединиться к веселью, загляните в раздел Содействие в конце этого выпуска. Из актуальных новостей, на этой неделе pocarski приводит доводы в пользу повторного использования засыпки, Romner подкрепляет их заявление, сделанное на прошлой неделе, говоря о уничтожении кусак силой атома, а  Dr.MagPie переносит нас в Factorio Zone!

Небольшая тирада о засыпке pocarski

«Ваши ошибки не требуют затрат, кроме времени», — говорится в цитате u/talrich на /r/factorio. И да, почти все, что вы делаете в этой игре, вы можете отменить в любой момент. Действительно, это верно для всего, что вы можете построить, кроме одного: засыпки. В то время как размещение любого другого объекта или плитки в неправильном месте стоит всего лишь мгновение вашего времени, выполнение этого с засыпкой не только означает, что вы необратимо потеряете саму довольно дорогую засыпку, но также оставите вас с неудобным участком земли, который вам не нужен, и теперь не можете удалить. В этой статье я представляю проблемы, которые создает необратимость засыпки, и, надеюсь, вам, уважаемый читатель, станут понятны преимущества ее снятия.

Устаревшая механика

В то время как невозможность добыть засыпку была полностью оправдана до 0,17 , когда засыпка была буквально просто плиткой grass-1 по умолчанию, в 0.17.10 она была сделана отдельной плиткой. Наряду с разрешением ботам размещать и включать их в чертежи в версии 0.17.0, это создает идеальные условия для удаления засыпки или, по крайней мере, позволяет нам делать с ней что-то такое, чего нельзя сделать с другими плитками.

Дорогая ошибка

Для производства каждого участка засыпки требуется 20 камня, а это означает, что целого участка в 800 тыс. камня достаточно только для покрытия 200 квадратных плиток, что на самом деле не так много, учитывая размер многих построек. Давным-давно я спроектировал ядерный реактор, для которого потребовалось целых 2700 засыпки, и он производил всего 480 МВт! Не нужно много говорить, чтобы описать боль, связанную с размещением чертежа, сравнимого с той одной плиткой, вначале и имея около 50 засыпки (буквально 1000 камней!), Которые просто лежат там неиспользованными и недоступными для вас больше.Читать полностью

опубликовали JD-Plays, T-A-R, RaiguardTherenas, nicgarner

Добро пожаловать в третий выпуск Alt-F4. В эти выходные мы попытаемся побить рекорд по наибольшему количеству игроков на одном сервере Factorio; читайте подробности о том, как присоединиться к серверу. Также есть репортаж о вечеринке, посвященной запуску Big Community Games. Raiguard делится своим захватывающим модом со всеми нами. Поехали!

PS: Мы ищем мотивированных людей, которые хотят помочь с переводом каждого выпуска Alt-F4. Если вам интересно, вы можете найти дополнительную информацию в конце этого выпуска. Спасибо!

Event: Molten Silicon JD-Plays

Наступили выходные, есть планы? Собираетесь снова поиграть в Factorio примерно 25 минут, а потом поймете, что солнце уже встает? Или вы просто хотите сыграть в Factorio с несколькими друзьями?

Что ж, у нас хорошие новости. В эти выходные у нас есть несколько друзей, которые собираются вместе, чтобы сделать что-то простое: полностью расплавить кремний нашего сервера! Присоединяйтесь к нам на мероприятие «Расплавленный кремний»( Molten Silicon), где наша единственная цель — собрать как можно больше игроков на один сервер и запустить ракету. Да, и, конечно же, расплавить ЦП сервера! Каждому игроку будет чем заняться, от строительства базы до уничтожения кусаr. Наш настоящий враг, вероятно, тоже будет всегда рядом, поэтому нам понадобитесь вы, чтобы присоединиться к нашей команде лесорубов!

Так что, если у вас есть несколько свободных часов в эти выходные, и вы хотите попытаться помочь побить предыдущий рекорд — 521  игрок одновременно, присоединяйтесь к нашему серверу в 11:00 по UTC  в эту субботу 5 сентября. Вы можете легко идентифицировать его, потому что это будет самый большой из работающих серверов!Читать полностью