опубликовали  pocarski, T-A-R, stringweasel, Nanogamer7, Conor_, Therenas, Firerazer

После короткого недельного перерыва Alt-F4 вернулся с выпуском №31. В нем pocarski возвращается, чтобы поговорить о большем количестве способов построения компьютерной логики в Factorio, на этот раз с использованием комбинаторов, которые оказались проще в использовании, чем вы думаете! После этого Big Community Games объявляют об еще одном своем захватывающем мероприятии, на этот раз в центре внимания — Industrial Revolution мод

Комбинаторы и почему их не стоит бояться pocarski

В дереве исследований есть много технологий, которые не нужны для завершения игры и поэтому часто остаются в стороне. Некоторые из них совершенно понятны, например, военные технологии в мирном режиме. Другие иногда даже не рассматриваются, хотя они могут обеспечить исключительное улучшение в игре. Одной из таких технологий является логическая сеть, которую я рассмотрю в этой статье.

Схема сети состоит из четырех основных компонентов: проводов, комбинаторов постоянного, сравнивающего и арифметического.

The 3 combinator types connected with wires

Постоянные комбинаторы  непрерывно выводят все, что вы в них установили (и также не требуют питания); сравнивающие комбинаторы выдают некоторый сигнал, когда выполняется определенное логическое условие; арифметические комбинаторы выполняют математические операции. Провода действуют как своего рода «сигнальное облако», где все сигналы, поступающие в провод, могут быть прочитаны всем, что к нему подключено. Красный и зеленый провода имеют идентичную функциональность, но оба могут быть подключены к одному и тому же устройству, не мешая друг другу.Читать полностью

опубликовали   Ph.X, stringweasel, Nanogamer7, Conor_, Therenas, Firerazer

На этой прекрасной мартовской неделе Ph.X рассказывает об  системе для размещения базы с использованием изолированных модулей и соединения их через сеть LTN. Черпая вдохновение из разработки программного обеспечения и извлеченных из этого уроков, Ph.X использует концепции модульного программирования в своих интересах.

Кроме того, среди других новостей мы предлагаем список рассылки, на который вы можете подписаться! Если вы не просматриваете Reddit, форумы или даже наш Discord регулярно, теперь мы предлагаем вариант популярной концепции списка адресов электронной почты. Просто введите здесь свой адрес электронной почты, и каждую пятницу вы будете получать уведомления о выпуске новейшего выпуска. Мы, конечно, всегда будем использовать это только для сообщений Alt-F4 и не будем спамить вас несущественной чушью.

Рецепто-Ориентированная Факторио Логистика (Recipe-Oriented Factorio Life) Ph.X

Factorio имеет сложную сеть производственных линий (например, спагетти), которые делают игру увлекательной и сложной. Это сложная инженерная проблема, схожая с проблемами, связанными с разработкой программного обеспечения, поэтому я думаю, что стоит использовать некоторый реальный опыт, чтобы улучшить игровой процесс.

Что такое «РОФЛ»

Люди с опытом программирования должны были слышать о модульном объектно-ориентированного программировании, теории, которую Рецепто-Ориентированная Факторио Логистика(РОФЛ) / Recipe-Oriented Factorio Life (ROFL) стремится подражать. Модульное программирование — это метод разработки программного обеспечения, который подчеркивает разделение функциональных возможностей программы на независимые, взаимозаменяемые модули, каждый из которых содержит все необходимое для выполнения единственного аспекта желаемой функциональности. В РОФЛ мы делим всю фабрику на независимые, взаимозаменяемые заводские модули, каждый из которых содержит все необходимое для обработки только одного рецепта.
Читать полностью

Внимание

  • В апдейтере есть ошибка, так как он не удаляет папки data/base/campaigns/beta. Вы можете вручную удалить папку, чтобы избежать проблемы.
  • Это первый экспериментальный релиз через год и 3 месяца. Мы проверили его и обнаружили, что он достаточно хорош, но, скорее всего, здесь скрыты опасные ошибки, поэтому сделайте резервную копию своих сохранений и будьте осторожны.
  • Вам нужно  выбрать бета-версию 0.17.x, чтобы играть в 0.17 на Steam.
  • Любой графический интерфейс, не упомянутый на готовых экранах (панель быстрого доступа, расписание поездов, загрузка / сохранение игры, настройки, генератор карт, исследования, моды), еще не был затронут переписаным графическим интерфейсом. Пока он в целом функционален, мы не принимаем сообщения об ошибках о его незначительных ошибках или визуальных проблемах.
  • Наслаждайтесь 0,17 :)

Основные обновления

  • Новая панель быстрого доступа (больше в разделе Gui)
  • Добавлена панель быстрого доступа, позволяющая быстро получить доступ к определенным функциям игры, таким как переключение режима Alt, создание чертежей или отключение личного робопорта
  • Новый стиль графического интерфейса с финальной версией некоторых частей графического интерфейса (подробнее в разделе «GUI»)
  • Добавлена функциональность буфера обмена. (Control + C, Control + X, Control + V активируют соответствующие инструменты) Shift + колесо мыши позволяет циклически перемещать историю буфера обмена.
  • Добавлена функция отмены (Control + Z). Поддерживает ручное построение сущностей,  чертежи и ручную добычу и использование планировщика деконструкции.
  • Переработан редактор карт, так что теперь он является частью стандартной игры и может быть переключен по желанию с помощью команды «/editor».
  • Поддержка синхронизации модов при подключении в многопользовательскую игру. Работает когда используемые моды находятся на портале модов.
  • Изменение боя. От вражеских снарядов можно уклонится а они замедляют / повреждают цель в течение времени. Они также оставляют брызги на земле, которые имеют тот же эффект.
  • Теги с богатым текстом. Эти теги можно использовать практически везде: чат, названия станций, сохраненные имена, пользовательский интерфейс и, возможно, несколько мест, о которых мы не думали. Они позволяют изменять цвет, шрифт, изображения и местоположение / чертеж / броню / станцию / локомотив с помощью чата. (Больше в Обновлениях)
  • Предотвращение смешивания жидкостей. Действия, которые терпят неудачу, поскольку они приводят к смешиванию жидкостей (например, строительство труб, изменение рецепта, вращение и т. Д.), Приводят к появлению сообщений об ошибке в виде текста.
  • Заменена кампания «Первые шаги» на кампанию «Введение», доступную в меню «Начать кампанию»

Читать полностью

AMD Ryzen вылеты (Klonan)

Длительный бой с неуловимой ошибкой Ryzen (все больше и больше), кажется, наконец, имеет некоторое решение.

Несколько недель назад я отправил электронное письмо в AMD, заполнив их подробностями об аварии и спросил, могут ли они помочь нам решить эту проблему. Очень быстро меня связали с членом их инженерной команды по процессору, и они приступили к работе со своим расследованием. Через несколько дней и после предоставления им всей информации, которую мы имеем (файлы журнала, исходный код, записи крашей и т. д.), Причина проблемы была идентифицирована.

Некоторые другие разработчики в этой отрасли также столкнулись с этой проблемой и работали с AMD, чтобы исправить ее, поэтому маловероятно, что ошибка процессора была исправлена ​​только из-за нас, но для нас большая честь способствовать этому. К сожалению, у нас нет каких-либо технических или глубоких сведений о том, где именно была проблема, или о том, что было исправлено, поскольку это было где-то между BIOS материнской платы и драйверами набора микросхем Ryzen.

Поэтому, если вы используете Factorio в системе Ryzen, мы рекомендуем вам обновлять BIOS, используя файлы и процедуры, найденные на веб-сайте производителя материнской платы, и обновлять драйверы чипсета до последней версии.

PAX East Отчет (Twinsen)

Две недели назад мы отправились в Бостон, чтобы продемонстрировать нашу игру на PAX East. Мне очень нравятся игры и игровые собрания, поэтому я  счастливчик, который добрался до PAX East, после того, как уже присутствовал на шоу в Taipei Game Show. К ним присоединились Rseding91, v453000, Klonan, HanziQ и Jiri.
По сравнению с Taipei, PAX был намного больше, и намного больше игроков реагировали положительно на Factorio и еще много людей, знающих игру.Читать полностью