опубликовали Twinsen, wheybags, TOGoS, posila, Rseding

Скучная фаза исправления ошибок продолжается, медленно, но верно. Стабильный патч должен быть выпущен на следующей неделе, но с некоторыми людьми в отпуске (Бен, Jitka, kovarex, Klonan, Sanqui) и с выпуском WoW Classic, он может немного замедлиться. (Кстати, некоторые из нас будут играть в Pyrewood Village, Alliance, поэтому, если вы хотите встретить Twinsen, kovarex или dominik во время прокачки, вы можете присоединиться к этому серверу).

Таким образом, поскольку ничего особенного не произошло, на этой неделе мы решили изучить некоторые непопулярные или противоречивые мнения об игре внутри команды.

В Wube у нас нет очень строгой структуры управления, каждый может свободно иметь идеи и мнения практически по всем аспектам игры. Это означает, что почти с каждым изменением мы спорим и много обсуждаем, прежде чем принять окончательное решение. Иногда мы спорим обо всем, от малейшего изменения графического интерфейса до того, как должна работать основная функция. Вероятно, это не так уж и плохо, так как это означает, что изменения обычно хорошо продуманы, а непопулярные идеи или изменения не часто вносятся в игру. Некоторые люди очень сильно думают о своем мнении, или иногда команда очень разделилась в том, что нам делать. Сегодня мы поделимся некоторыми из этих мнений и противоречий.

Имейте в виду, что это просто мнения, и ни одно из них не попадет в игру, мы просто делимся ими, чтобы провести интересную дискуссию.Читать далее

опубликовал Klonan

Привет,
прошлой ночью в офисе мы устроили вечеринку, чтобы отпраздновать работу, проделанную нами за последние 6 месяцев в области доведения игры до стабильной версии 0,17. Было приятно собрать большую часть команды, чтобы поделиться пивом и пиццей.

Нууу еще не стабильная…

К сожалению, на этой неделе появилось несколько неприятных ошибок, в немалой степени благодаря участнику форума boskid и его крестовому походу по поиску ошибок. Только за последний месяц boskid сообщил о более чем 20 ошибках, поэтому мы должны выразить особую благодарность. Сказав это, мы исправили ошибки и теперь на форуме осталось 32 открытых сообщения об ошибках.

В то время как есть проблемы, о которых сообщают, число сбоев является самым низким. Ниже приведено сравнение между 0,16 и 0,17.

Мы сравнили текущее число сбоев 0,17 с количеством сбоев в 0,16, прежде чем выпустили 0,17. Из того, что мы можем сказать, сравнивая количество падений со средним количеством игроков, около двух третей игроков играют на 0,17. С учетом данных которые мы получили, мы можем определить, что 0,17 близко к тому, чтобы быть стабильной версией, как 0,16.Читать далее

опубликовал Abregado

Предупреждение о пятничных фактах относится к сценарию «Введение», а не ко всему, что будет во свободном режиме  Factorio. Вы можете прочитать предыдущие FFF (FFF-257FFF-284) о введении.

TLDR: Сценарий «Введение»теперь в Экспериментальном релизе, пожалуйста, поиграйте в него и пришлите нам свои скриншоты. Обратная связь будет принята с благодарностью. Мы также выпустили Экспериментальную версию Демо, обязательно отправьте эту ссылку своим друзьям ASAP завтра, когда мы исправим неизбежную аварию.

SPOILER WARNING: Если вы еще не играли в сценарий «вступления», перед тем, как прочесть это, начните играть в него.

Вводный сценарий как обучение

Учебные компоненты введения работают очень хорошо сейчас. Есть еще много чего сделать, но я уверен, что он готов к новым игрокам всех видов.

Вводный сценарий как Демо

В оставшейся части этой статьи будет обсуждаться Введение, но с точки зрения игрока, который еще не заплатил за игру. Как только выйдет стабильная 0.17 , бесплатная демо-версия будет заменена сценарием введения.

Что мы хотели от новой версии Демо

Старая демоверсия имеет очень ограниченный объем контента и всего около 2 часов игры. Контент, который она представляет, очень устарел, и его вряд ли можно назвать представителем современного свободного режима Factorio, он даже не включает изучения!

У нас были некоторые конструктивные ограничения для новой демо, некоторые из которых были:

  • Игрок может потерпеть неудачу во время демонстрации
  • Трудность почтительна, Ложная опасность неуважительна

Что бы ни случилось, мы надеялись, что новая демоверсия продемонстрирует более широкий спектр концепций Factorio, включая небольшой вкус сложности мира смерти. Я бы сказал, что мы были слишком успешны.

Мы решили сделать это с последним квестом, в котором игрок должен быстро завершить длительное исследование, в то время как сила атаки становится сильнее. Игрок должен быть очень внимательным, иначе его защита упадет.Читать далее