опубликовали GreenFlag, stringweasel, Nanogamer7, Conor_, Therenas, MyNameIsTrez, Firerazer
В первом выпуске последнего месяца года GreenFlag представляет свой первый большой проект в создании модов, цель которого — добавить в игру кампанию в стиле RTS в духе обучающих уровней игры. Это довольно сложно и очень весело!
Story Missions: The Story GreenFlag
Я хочу поговорить о моем моде Story Missions. Мне действительно сложно решить, с чего начать, потому что идея дополнительных целей для кампании родилась в моей голове более года назад. После 200 часов Factorio я начал чувствовать слегка повторяющийся игровой процесс и начал скучать. В то же время я не хотел продолжать создавать новую игру, снова и снова создавать и разрабатывать все с нуля. Так что мне пришла в голову идея создать свои собственные карты по теме учебника, только теперь это будет не учебник, а регулярные миссии.
Когда я впервые попробовал редактор Factorio, я был удивлен, что на самом деле он был довольно ограниченным. У меня был большой опыт работы с редакторами для StarCraft / Warcraft, в которых вы писали сценарии в игре, используя систему, основанную на «триггерах». По сути, вам нужно найти хороший триггер, который максимально соответствует вашим требованиям, затем вам нужно просто добавить значения и все. Мне было грустно, что в Factorio все скрипты не могут быть предварительно определены в каком-либо интерфейсе непосредственно в игре, а вместо этого могут быть представлены в виде чистого кода. В основе всего этого лежат файлы .lua. Обнаружив эту проблему и фактически потратив время на то, чтобы заново научиться программировать я закрыл игру навсегда и не включал ее в течение нескольких месяцев. (Я надеюсь, что ни один программист не станет меня винить.) Продолжить чтение