Factorio logo

Factorio 0.15.23 стала доступной для скачивания!

Скачать Factorio 0.15.23 можно на нашем сайте.

Список изменений версии 0.15.23:

на Русском языкена Английском языке
Предоставил: Давид Саакян
Версия: 0.15.23
Изменения:
— Отменено изменение, при котором манипуляторы больше не бросали то, что
они держат, если их отключить логистической сетью.
Исправление ошибок:
— Исправлено, что параметр масштаба пользовательского интерфейса не
применялся до перезапуска игры в некоторых случаях.
— Исправлены поля ввода чисел, они также будут блокировать буквы/другие клавиши.
— Исправлено, что фильтры в планировщике деконструкции не использовались в
некоторых случаях, когда были определены фильтры сущностей.
— Исправлены призраки рельс, теперь они отмечают деревья/камни при
планировке путей.
— Иправлены строительные роботы, они могли перестать выполнять свои
задания, когда робопорт был уничтожен или отключен.
— Исправлены длинные строки в правой панели описания.
Моддинг:
— Исправлено, что некоторые модальные моды ложно обнаруживались как
удаленные и удалялись добавленные элементы графического интерфейса,
которые они добавляли при загрузке.
Скриптинг:
— Исправлено, что призраки телепортирующихся сущностей не правильно работали.

Версия: 0.15.22
Изменения:
— Чертежи в библиотеке чертежей сортируются с использованием натурального
сравнения без учета регистра.
Например: теперь порядок сортировки выглядит так — «1», «2», «10»,
а не так — «1», «10», «2».
— Манипуляторы больше не будут выбрасывать то, что они держат, если они
отключены логистической сетью.
— Фильтр планировщика деконструкции теперь обрабатывает любой фильтр
сущности, а также соответствующие призраки этих сущностей.
— Теперь графический интерфейс создания многопользовательской игры
запоминает название игры.
Баланс:
— Мина теперь наносит урон только врагам и структурам.
Звук:
— Добавлены недостающие звуки столкновения транспортного средства.
(с трубами, солнечными батареями и т. д.)
— Понижена громкость добычи руды и вырубки деревьев.
Исправление ошибок:
— Переключение полноэкранного режима с помощью параметров или Alt-Enter
теперь сохраняет окно на этом же мониторе.
— Исправлено, что в длинных очередях зарядки у некоторых роботов
никогда не было возможности зарядиться.
— Исправлено, что нельзя было кликнуть и перетащить чертежи в пустую книгу чертежей.
— Исправлено, что территория деконструкции/планировки отменялась, если
выделение завершалось на одном из всегда видимых графических интерфейсов.
— Исправлено, что полоса производительности в графическом интерфейсе печки
не показывалась в некоторых случаях.
— Исправлен выход из многопользовательской игры с помощью внутриигровой команды.
— Исправлено, что призраки тайлов всегда выделялись над реальными сущностями.
— Исправлено, что значок теплового соединения не был виден на объектах,
кроме котла и реактора. (Связано с моддингом)
— Исправлено, что печь с источником тепла не могла быть повернута перед ее
установкой.
— Исправлена работа печи с использованием тепла в качестве источника энергии.
— Исправлена ошибка скрипта PvP Gui.
— Исправлено, что очищение предмета в «Конвейерном безумии» не давало предметы обратно.
— Исправлено, что рельсы, отмеченные для деконструкции, не позволяли
отменить деконструкцию, пока на них был поезд.
— Исправлено, что кусаки быстро меняют ориентацию, когда они находятся
рядом с игроком, которого они не могут атаковать.
— Исправлено, что Ракетная шахта продолжала работу на 1\20 секунды после
завершения ракеты.
— Исправлено, что многие другие клавиши, которые могли использоваться для
записи символов в поле редактирования (или консоли), не были
заблокированы от активной игры, если они назначены для выполнения
игрового действия. Наличие активного текстового поля означает, что все
клавиши заблокированы от активной игры.
— Исправлено (надеюсь), что растягивание границ, to touch their neighbours was
not taking into account when marking things in the way for the blueprint.
— Исправлено, что панель описания изменяла ширину в зависимости от
содержимого. Теперь она не меняет её.
— Исправлено, что точка стрельбы могла прогружаться для стрельбы ракетами,
когда эта точка не являлась целью.
— Исправлено, что программируемые динамики получали неправильные
инструменты после импорта строки чертежа из версии 0.15.19 и старее.
— Исправлено, что максимальное окно Factorio имело вокруг тонкую границу.
— Исправлено, что ванильная и модифицированная версии достижений могли смешиваться.
— Исправлено, что манипуляторы будут пытаться вставлять предметы в другие
манипуляторы, не содержащие горючего.
— Исправлено, что модули в Ракетной Шахте помещались в их слот и слот
ракеты одновременно.
— Исправлено, что сообщение «ракета запущена без спутника» не закрывалось в
некоторых случаях.
— Исправлен графический интерфейс бура, который не показывал прогресс
добычи, когда у него было большое количество слотов с модулями.
— Исправлена быстрая замена сборной машины с ингредиентами, которые там были.
— Исправлено много ингредиентов в рецептах, которые нарушали
графический интерфейс сборной машины.
— Исправлено, что использование /config set allowed-commands с недопустимыми
значениями давало сбой игры.
Моддинг:
— Исправлено, что предоставление объектов подвижного состава
недействительным маскам столкновения приводило к сбою игры.
— Теперь название и описание модов могут быть локализованы.
— Исправлен сбой, когда моды использовали технологии сброса во время
исследования технологии.
— Исправлено, что модифицированные элементы графического интерфейса не
удалялись в некоторых случаях при удалении мода.
— Исправлены source_effects, применяющие эффекты к источнику по цели, а не источнику по источнику.
Скриптинг:
— Исправлена настройка robot.energy для логистических/строительных роботов,
которые не учитывали обновление аккумулятора робота.
— Исправлено, что настройка LuaBurner::current_burning не принимала
LuaItemPrototype, как указано в документах.
— Добавлен LuaEntityPrototype::count_as_rock_for_filtered_deconstruction.
— Добавлен LuaEntityPrototype::filter_count.
— Добавлен LuaEntity::spawner/units read.

Version: 0.15.23
Changes:
— Reverted change that made Inserters no longer drop what they are holding when disabled by the circuit network.
Bugfixes:
— Fixed that the UI scale option wouldn’t apply until restarting the game in some cases.
— Fixed that number-input fields would also block letters/other keys.
— Fixed that tile filters in the deconstruction planner wouldn’t get used in some cases when entity filters were also defined.
— Fixed curved rail ghosts wouldn’t mark trees/rocks when force-built.
— Fixed construction robots could stop doing their jobs when roboport was destroyed or unpowered.
— Fixed long strings in the right description pane.
Modding:
— Fixed that some mod mods would falsely be detected as removed and have GUI elements they added removed on load.
Scripting:
— Fixed that teleporting entity ghosts didn’t work correctly.

Version: 0.15.22
Changes:
— Blueprints in the blueprint library are sorted using case-insensitive natural compare.
E.g. the sorting order now is «1», «2», «10», instead of the previous «1», «10», «2».
— Inserters will no longer drop what they are holding when disabled by the circuit network.
— The deconstruction planner filter now treats any entity filter as also matching entity ghosts of that type.
— Multiplayer creation GUI now remembers game name.
Balance:
— Explosive Mine now only does damage to enemy units and structures.
Sound:
— Added missing vehicle collision sounds (pipes, solar panels, etc…)
— Reduced volume of ore mining and tree chopping.
Bugfixes:
— Toggling fullscreen via options or Alt-Enter now keeps window on the same monitor.
— Fixed that in long recharging queues some robots would never get a chance to recharge.
— Fixed that it wasn’t possible to click and drag blueprints into an empty blueprint book.
— Fixed that deconstruction/blueprinting selection would be canceled if the selection ended on one of the always-visible GUIs.
— Fixed the productivity bar in the furnace GUI wouldn’t show in some instances.
— Fixed exiting a multiplayer game hosted through the in-game multiplayer option.
— Fixed that tile ghosts would always get selected over real entities.
— Fixed that the heat-connection icon was not visible on entities other than boiler and reactor. (related to modding)
— Fixed that furnace with heat source couldn’t be rotated before placing it.
— Fixed the gui of furnace using heat as energy source.
— Fix PvP Gui script error.
— Fix that clearing items in Transport belt maddness didn’t give the items back.
— Fixed that rails marked for deconstruction wouldn’t allow canceling deconstruction while a train was on them.
— Fixed that biters would change orientation rapidly when they were near a player whom they couldn’t attack.
— Fixed that Rocket Silo would continue crafting for 1 tick after completing a rocket.
— Fixed that lot of other keys that can be used to write characters in the edit box (or console) were not blocked from affecting the game
if they are assigned to do a game action. Having text box active now means that all of the keys are blocked from affecting the game.
— Fixed (hopefully), that the stretching of bounding boxes of walls to touch their neighbours was not taking into account when marking
things in the way for the blueprint.
— Fixed that the description pane would change width depending on the content. It should now never change width.
— Fixed that the shooting-target would render as valid to shoot with rockets when it actually wasn’t.
— Fixed that programmable speakers would get wrong instruments after importing pre-0.15.19 blueprint string.
— Fixed that maximized Factorio window had thin border around it.
— Fixed that vanilla and modded version of achievements could be mixed up.
— Fixed that inserters would try to insert items into other non-burner inserters.
— Fixed that fast-transferring modules into the rocket silo would put them into the module slots and the rocket at the same time.
— Fixed that the «rocket launched without satellite» message couldn’t be dismissed in some cases.
— Fixed the mining drill GUI wouldn’t show mining progress when it had a large number of modded module slots.
— Fixed fast-replacing an assembling machine with overloaded ingredients would spill the items.
— Fixed many ingredients or products in recipes would break the assembling machine GUI.
— Fixed wrong values when using /config set allowed-commands with invalid values would crash the game.
Modding:
— Fixed that giving rolling stock entities invalid collision masks would crash the game.
— Mod title and description can now be localised.
— Fixed a crash when mods use reset technologies during the technology researched event.
— Fixed that modded GUI elements wouldn’t get removed in some cases when the mod was removed.
— Fixed source_effects applying effects to the source by the target instead of to the source by the source.
Scripting:
— Fixed setting robot.energy for logistic/construction robots wouldn’t account for the robot battery upgrade.
— Fixed that setting LuaBurner::currently_burning didn’t accept LuaItemPrototype as the docs said.
— Added LuaEntityPrototype::count_as_rock_for_filtered_deconstruction read.
— Added LuaEntityPrototype::filter_count read.
— Added LuaEntity::spawner/units read.

Читать далее