Вдруг кому-то полезно будет. Простая, но удобная схема. Иногда требуется, чтобы одно месторождение руды выработалось в первую очередь, а потом уже другое. Данная схема как раз на такой случай. Зелёная стрелка — приоритетный маршрут. Пока на нём есть ресурс — красный (стрелка) не пойдёт, но если там ресурса нет или его мало (поток не плотный) — красный будет дополнять.

Оригинал: Factorio ВКонтакте


Для тех кто не разгадал один из главных замыслов Yuoki мода. А так же не понял для чего нужные все эти лазеры и бомбы. Построив такую конструкцию и загрузив в центральный сундук немного уникомпозитов, уже через пару циклов обнаруживаем, что уникомпозитов в этом сундуке становится больше того количества ем вы загрузили. Это одна из схем сочетающих простоту и эффективность. Кроме электроэнергии и воды данная схема больше ничего не требует.

Оригинал: Factorio ВКонтакте


Для тех кто так и не смог раскрутить в Yuoki моде самый большой генератор на максимальную мощность. Единственный нюанс, нужно подать воду из внешнего источника, пока не накопится Steam жидкость в системе. потом внешний источник воды надо обязательно отключить, иначе система встанет.

Оригинал: Factorio вконтакте


Приветствую! Задался вопросом создания «калькулятора» для фактории, чтобы показывал «дерево» производства для заданного предмета. Но в итоге нашел довольно интересную программку готовую, да еще с исходниками — Foreman. В ней, в частности, можно задать требуемый на выходе продукт, после чего она по нажатию кнопки нарисует граф производства — от исходных руд, заканчивая самим финальным продуктом (см. примеры). К сожалению, программа не показывает, сколько каких сборочных заводов нужно для оптимального производства, но это можно добавить в будущем.

Скачать последнюю версию, а также исходный код можно тут: https://bitbucket.org/Nicksaurus/foreman/downloads
Оригинал: Factorio ВКонтакте