Это перевод статьи с официального сайта. Вот тут Вы можете прочитать оригинал.

Добрый день!

Работа над версией 0.12 идет полным ходом в соответствии с планом, изложенным в предыдущих пятничных фактах. Так что сегодня у нас есть отличная возможность поговорить об одном из предстоящих улучшений для мультиплеера, а именно — что же мы планируем делать с задержкой?

Проблема задержки.

Давайте начнем с определения проблемы. Допустим, Вы хотите поиграть в мультиплеер c другом (это еще пока не проблема). Если Вы живете далеко друг от друга (в разных странах), либо у Вас проблемы с интернет соединением, то пакеты с компьютера на компьютер будут путешествовать не мгновенно. Эту штуку мы и называем задержкой. В зависимости от расстояния и качества сети задержка может быть довольно значительной. Также, поскольку соединение может быть ненадежным, мы по сути имеем дело с удвоенной задержкой (сигнал путешествует туда и обратно).

При запуске многопользовательской игры Вы увидите ползунок, который выставляет ожидаемую задержку. В настоящий момент это значение вводится вручную и оно одинаково для всех игроков. Это число определяет задержку между каким-либо действием пользователя и применением результатов этого действия. К примеру, Вы кликните по машине, чтобы открыть ее содержимое. В одиночной игре результат будет мгновенным. В мультиплеере это произойдет только по истечении определенного времени (в среднем равному задержке). Причиной этого является необходимость соблюдать последовательность действий. Все игроки производят какие-то действия в определенном порядке. Поэтому игра может применить Ваше действие только тогда, когда она применит все предыдущие действия (на данный момент времени) всех других игроков. Вот и получается, что Вы делаете что-то, потом ждете, ждете, ждеееетееее…. и только потом получаете результат.
Читать далее


Это перевод статьи с официального сайта. Вот тут Вы можете прочитать оригинал.
Приветствую, любители factorio!
Надеюсь Вам нравятся списки и цифры, потому что сегодня я собираюсь попотчевать Вас ими 🙂

Объявляем версию 0.11 стабильной.

Мы знаем, что 0.11 не идеальна, но ее разработка дошла до отметки, когда все проблемы являются сугубо специфичными для определенной конфигурации железа или программ (или конкретных модов). Марафон из 22 релизов 0.11 наконец-то закончен и мы можем сконцентрироваться на новом материале.

Читать далее


Это перевод статьи с официального сайта. Вот тут Вы можете прочитать оригинал.
Автор перевода: Максим Виноградов
Оригинал статьи: factoriogame.blogspot.ru
Привет — привет!

3 года factorio в цифрах.

Первый коммит factorio был сделан 31.03.12, а значит factorio в разработке уже 3 года и одиннадцать дней.

Наши усилия, выраженные в цифрах:

  • разработка идет уже 1106 дней.
  • 88 публичных релизов.
  • 14082 коммита в главной ветке.
  • 204 917 строк кода, 546 339 слов и 7 693 483 символов, что в среднем эквивалентно 15 книгам.
  • 20 791 различных спрайтов с 54 114 147  не-пустых пикселей.
  • 1492 исправленных ошибки (это только считая те, сообщения о которых были на нашем форуме).
  • 3027 строк в логе изменений.

Читать далее


Это перевод статьи с официального сайта. Вот тут Вы можете прочитать оригинал.
Автор перевода: Максим Виноградов
Оригинал статьи: factoriogame.blogspot.ru

Сумасшедшее начало.

Привет-привет!

Начало апреля выдалось в Праге сумасшедшим! Погода скачет туда сюда от зимней (мороз и снег) к летней (тепло и солнце). Природа определенно шутит первоапрельские розыгрыши! Kovarex укатил со своей подругой в Париж, а остальные отмечали пасху на работе 🙂
Читать далее